windows编程模型
一,消息处理
当windows操作系统启动一个程序时,都调用程序中的WinMain函数。WinMain函数执行一些特定的任务,它最重要的任务是创建应用程序窗口,它必须有自己的代码来处理windows发送给它的信息。
windows消息是经过严格定义的,适用于所有程序。所有的消息都有两个32位参数,它们传送诸如光标坐标,键代码这样的信息。
二,windows图形设备接口
windows引入了一个名为图形设备接口(GDI)的抽象化的外层。程序不是寻址硬件,而是调用GDI函数,这些函数引用名为设备上下文(device context)的数据结构。windows把设备上下文映射到物理设备,并且发出适当的输入输出指令。
三,基于资源的编程
资源文件可以包括位图,图标,菜单定义,对话框外观和字符串。
四,内存管理
五,动态链接库
windows允许动态链接,这意味着特别创建的库可以在运行时加载和链接。
六,Win32 应用程序编程接口
VC++组件
可以只使用win32编程接口开发c语言的windows程序;vc++也包含了ActiveX模板库(ATL),可以使用它来为Internet开发ActiveX控件;MFC库应用程序框架。
一个项目是进行编译和链接来创建一个可执行的基于windows的程序或动态连接库的相关源文件的集合。
一,资源编辑器----工作区Resource View
通常有一个文本资源格式资源脚本(rc)文件描述项目的菜单,对话框,字符串和加速器资源。
二,C/C++编译器
三,源代码编辑器
四,资源编辑器
五,连接器
六,调试器
七,AppWizard
八,ClassWizard
九,资源浏览器
十,windows诊断工具
十一,源代码控制
十二,仓库
十三,Microsoft基础类库
十四,Microsoft动态模板库