设计模式

设计模式并不直接用来完成代码的编写,而是描述在各种不同情况下,要怎么解决问题的一种方案。
面向对象设计模式通常以类或对象来描述其中的关系和相互作用,但不涉及用来完成应用程序的特定类或对象。
设计模式能使不稳定依赖于相对稳定、具体依赖于相对抽象,避免会引起麻烦的紧耦合,以增强软件设计面对并适应变化的能力。
并非所有的软件模式都是设计模式,设计模式特指软件“设计”层次上的问题。还有其它非设计模式的模式,如架构模式。同时,算法不能算是一种设计模式,因为算法主要是用来解决计算上的问题,而非设计上的问题。

创建型模式

抽象工厂模式:为一个产品族提供了统一的创建接口。当需要这个产品族的某一系列的时候,可以从抽象工厂中选出相应的系列创建一个具体的工厂类。File:Abstract factory UML.svg

工厂方法模式
定义一个接口用于创建对象,但是让子类决定初始化哪个类。工厂方法把一个类的初始化下放到子类。

根据InputStream is来选择要创建的ImageReader
 public class ImageReaderFactory {
     public static ImageReader getImageReader( InputStream is ) {
         int imageType = figureOutImageType( is );
 
         switch( imageType ) {
         case ImageReaderFactory.GIF:
             return new GifReader( is );
         case ImageReaderFactory.JPEG:
             return new JpegReader( is );
         // etc.
         }
     }
 }

ImageReader接口和它的两个子类模板

 public interface ImageReader {
     public DecodedImage getDecodedImage();
 }
 public class GifReader implements ImageReader {
     public GifReader( InputStream in ) {
       // ....
 }
 public class JpegReader implements ImageReader {
     //....
 }

生成器模式 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
惰性初始模式 推迟对象的创建、数据的计算等需要耗费较多资源的操作,只有在第一次访问的时候才执行。
对象池模式 通过回收利用对象避免获取和释放资源所需的昂贵成本。
原型模式 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
单例模式 确保一个类只有一个实例,并提供对该实例的全局访问。
多例模式: 确保一个类只有命名的实例,并提供对这些实例的全局访问。
资源获取为初始化 通过绑定到合适对象的生命周期来确保资源被适当地释放。

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