Cocos2dx <基础> 瓷砖地图(1)

本文介绍了Cocos2d-x中瓷砖地图的基础知识,包括地图的定义、使用Tiled制作瓷砖地图的步骤,以及在游戏中如何加载和使用TMXTiledMap。在制作过程中强调了图层纹理的限制、地图保存格式的要求,并提到了在加载地图时可能出现的问题和解决方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

<瓷砖地图的定义>

定义:  由多个正方形和长方形组成的游戏地图。

瓷砖地图按照层级来分,上面的图层会遮蔽下面的图层。并且每块瓷砖都有唯一的标记(GID)。

瓷砖地图的坐标系与Cocos2d-x的坐标系不同,瓷砖地图的坐标系是以左上角为原点;Cocos2dx的坐标系是以左下角为原点。

<使用Tield制作瓷砖地图>

a. 打开地图编辑器Tield,文件--->新建文件。地图方向正常代表的是垂直90°视角,45°代表的是45°瓷砖地图;


(地图是由一个个小方块组成,所以宽度35块,高度20块。每个方块的尺寸单位是像素)

点击OK,我们创建好了地图;为了方便绘制地图,我们点击视图-->显示网格。

b. 添加图块(地图中的添加新图块或者右边图块中添加)


注意:   为了以后方便,我们将图片放在Cocos2dx中的Resrous目录下,之后再浏览。

边距和间距就是为了便于观察,与地图大小无关。点击OK,将图片素材添加到Tield中。

c. 创建地图

鼠标选择图块层中的任意单元,然后单击左边的图层就可以编辑地图。

完成好的地图:

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