每日小游戏

import random
import pygame
from pygame.locals import *

# 初始化初始化所有导入的PyGame模块
pygame.init()

# 设置游戏窗口宽高
W_WIDTH = 400
W_HEIGHT = 750

# 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((W_WIDTH, W_HEIGHT))
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption("别碰我!")


class Player(pygame.sprite.Sprite):
    """玩家类"""

    def __init__(self):
        super(Player, self).__init__()
        self.surf = pygame.Surface((25, 25))
        self.surf.fill((200, 200, 200))
        self.rect = self.surf.get_rect(x=int(W_WIDTH / 2), y=50)

    def update(self, keys):
        """设置只能左右移动"""
        if keys[K_LEFT]:
            self.rect.move_ip((-5, 0))
            self.rect.left = 0 if self.rect.left <= 0 else self.rect.left
        if keys[K_RIGHT]:
            self.rect.move_ip((5, 0))
            self.rect.right = W_WIDTH if self.rect.right >= W_WIDTH else self.rect.right


class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
    """敌人类"""

    def __init__(self):
        super(Enemy, self).__init__()
        self.surf = pygame.Surface((25, 25))
        self.surf.fill((68, 20, 44))
        self.rect = self.surf.get_rect(x=random.randint(0, W_WIDTH), y=W_HEIGHT)
        self.speed = random.randint(5, 10)

    def update(self):
        self.rect.move_ip((0, -self.speed))
        if self.rect.bottom <= 0:
            self.kill()


# 创建游戏背景 Surface
background = pygame.Surface((W_WIDTH, W_HEIGHT))
background.fill((0, 0, 0))

# 创建users 玩家Group 以及 enemys 敌人Group
enemys = pygame.sprite.Group()
users = pygame.sprite.Group()
player = Player()
users.add(player)

# 设置自定义事件
ADDENEMY = USEREVENT + 1
# 设置定时器每250ms生成一次自定义事件
pygame.time.set_timer(ADDENEMY, 250)

running = True
# 控制游戏执行的速度
clock = pygame.time.Clock()

while running:
    # 设置游戏的帧速,每秒为100帧
    clock.tick(100)
    # 获取按键事件
    pressed_keys = pygame.key.get_pressed()

    # 绘制背景
    screen.blit(background, (1, 1))
    # 绘制users Group
    for user in users:
        screen.blit(user.surf, user.rect)
        player.update(pressed_keys)
    # 绘制enemys Group
    for enemy in enemys:
        screen.blit(enemy.surf, enemy.rect)
        enemy.update()

    # 监听事件
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == KEYDOWN:
            if event.key == K_ESCAPE:
                running = False
        elif event.type == QUIT:
            running = False
        elif event.type == ADDENEMY:
            new_enemy = Enemy()
            enemys.add(new_enemy)
            # print(enemys)

    # 碰撞检测
    if pygame.sprite.spritecollideany(player, enemys):
        player.kill()
        print("GAME OVER!!!!")
        running = False

    # 更新屏幕
    pygame.display.flip()
 

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