egret web端滤镜,截图等出现跨域图片的最简易解决方案

本文介绍了在Egret游戏开发中遇到的iOS图片跨域加载问题,通过使用xhr下载图片并转换为image对象和texture来解决。详细步骤包括在index.html中设置xhr请求,并在game.ts中处理图片加载。此方案适用于egret版本5.2.12,renderMode为canvas的情况。
摘要由CSDN通过智能技术生成

    环境:egret版本5.2.12,renderMode为canvas   图片文件来自于oss,已设置服务端允许跨域 

       方案思路为将图片用xhr下载下来,然后转image对象转texture,由于ios端兼容问题,xhr代码只能放入口文件里面,在egret的ts文件里再调用。

index.html

function crossFunc(imgUrl,cb){
		var xhr = new XMLHttpRequest();
		xhr.onload = function() {
			var url = URL.createObjectURL(xhr.response);
       
			cb(url)
		};
        
		xhr.open('GET', imgUrl, true);
		xhr.responseType = 'blob';
		xhr.send();   
    }

game.ts

let imgurl = 'image.png';
window['crossFunc'](	// 跨域解决方案
			imgurl,
			(url)=> {
					let img = new Image();
					img.src = url;
					img.onload = ()=>{
						
					let bitmapdata:egret.BitmapData = new egret.BitmapData(img);			
					let _texture = new egret.Texture()
					_texture.bitmapData = bitmapdata;
					// _texture直接传给egret.Bitmap的texture即可
					
							
				}
			}
		)

 

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