信息定义、信息熵、信息处理及计算机科学定义

信息定义、信息熵、信息处理及计算机科学定义

1信息定义

信息,指音讯、消息、通讯系统传输和处理的对象,泛指人类社会传播的一切内容。人通过获得、识别自然界和社会的不同信息来区别不同事物,得以认识和改造世界。在一切通讯和控制系统中,信息是一种普遍联系的形式
信息奠基人香农(Shannon)认为“信息是用来消除随机不确定性的东西”,这一定义被人们看作是经典性定义并加以引用。

2信息熵

信息熵不同于热力学熵的定义,但又有相同之处。
对于热力学熵的定义为:形容物体的混乱程度,当物体越混乱时熵的值就越高。而对于信息熵,正是信息奠基人香农1948年提出。即一个系统越是混乱,信息熵就越低,反之信息熵越高。
信息熵的公式:
在这里插入图片描述
因为信息熵是难以计算的,所以现实生活中信息的价值大多是不能够所估量的,但因为信息熵和热力学熵的紧密相关性,所以信息熵是可以在衰减的过程中被测定出来的。因此信息的价值是通过信息的传递体现出来的。在没有引入附加价值(负熵)的情况下,传播得越广、流传时间越长的信息越有价值## 标题。

3信息处理

信息既不是物质也不是能量,是人类在适应外部环境时以及在感知外部环境时而作出协调时与外部环境交换内容的总称。因此,可以认为,信息是人与外界的一种交互通信的信号量。信息就是能够用来消除不确定性的东西,是一个事件发生概率的对数的负值。信息处理就是对信息的接收、存储、转化、传送和发布等。

信息处理的基本方式

1.信息通过分类,分发给其他人员执行、查看,相同类型不同信息产生不同信息任务记录。
2.信息处理基于事件机制,事件由一定的定义格式,规定了事件数据基本格式。
3.事件与用户交互通过用户输入界面完成。
4.用户可以浏览整个事件树中的事件。

4计算机科学定义

计算机科学涉及的领域很广,并不是仅仅对于计算机问题的解释。它涉及到:计算理论,算法与数据结构,编程方法与编程语言,以及计算机元素与架构。
所以根据每个人对于不同方向的理解,以及对于不同方面的天赋,计算机科学可以给予人们更多展现自己的机会。例如:适合编程的人可以专攻软件工程方面。理科思维较为活跃的人可以搞一些算法之类的。喜欢搞硬件的同学也可以去专门的提升计算机硬件的工作。## 标题

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