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原创 快速原型 【虚幻4 | UE4】- 独立游戏:飞行射击类 零基础完整实例中文教程(配套信息)
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2019-09-29 15:35:04 1776
原创 OpenGL核心理解:Uniform
简介:着色器的变量主要包含如下:顶点属性(Vertex Attributes):顶点着色器:输入统一变量(Uniform Variables):所有着色器:输入采样器(Samplers):片段着色器:输入Varying Variables:顶点着色器:输出片段着色器:输入这里我们要介绍的是统一变量一. Uniform 是什么统一变量是着色器程序...
2019-07-27 20:45:20 1879
原创 版本管理核心理解(二):方式与选择(开源项目协作解析)
简介当下有两种主要的管理流程,分布式管理与集中管理。主要参考两种方式的代表工具Git与Subversion来讲述它们的大致原理。这里我们分别从几个方面来介绍两种方式的概念轮廓:存储布局都会产生哪些数据,对我们都有什么意义数据将如何分布使用流程使用过程都需要哪些操作这些操作会以什么样的顺序进行开发人员之间的协作模式如何选择两种方式的优缺点使用场景大致的总结...
2019-06-19 14:43:44 476
原创 如何学好c++,入门以及精通
语言的学习,就像了解书里的苹果,把更多的时间去用于记忆,不如吃上一口,多吃几种苹果,然后在吃其它的水果,很快就会明白。所以花费一天时间记忆的孩子,不会比吃过苹果的孩子了解的更多。所以对于c++学习最好的方法就是使用。对工具的使用简单了解。制定目标去使用初级功能。模仿他人简单功能的使用。学习他人复杂功能的使用。在过程中,查阅书籍回顾当前的问题,不要继续深入。迭代模仿,尝试,书籍回顾。...
2019-06-18 10:14:02 446
原创 版本管理核心理解(一):用途与用户
版本管理 版本管理是为满足不同需求,对同一产品或系统进行局部的改进,和改进所产生的产品,或系统系列的变更情况进行记录。1版本管理一. 什么是版本二. 版本有哪些需求三. 版本管理一. 什么是版本 版本管理这一术语源于软件开发行业,但它可以有更广泛的应用领域。 ...
2019-06-16 17:20:03 655
原创 c++ 轻量跨平台构建系统 Premake
轻量构建系统 Premake一 构建系统简介1.1 什么是构建系统1.2 为什么使用构建系统1.3 常见的构建系统二 Premake 的下载和使用2.1 什么是Premake2.2 下载和使用2.2.1 下载Premake2.2.1 Windows 下使用 Premake三 Premake 项目构建3.1 实例项目3.1 实例项目一 构建系统简介1.1 什么是构建系统构建系统(BuildSy...
2019-06-15 20:16:26 7623
空空如也
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