c++ 轻量跨平台构建系统 Premake

一 构建系统简介

1.1 什么是构建系统

构建系统(BuildSystem)是用来从源码生成用户可以使用的目标(Targets)的自动化工具。目标可以包括库,可执行文件,或者生成的脚本等等。

  1. 项目模块依赖关系维护
  2. 目标的可配置化(不同系统:Windows,Mac…;不同平台:Win32,Win64,Amd64…)
  3. 目标生成的自动化

1.2 为什么使用构建系统

主要用于提高开发人员的效率与稳定,测试与发布的效率

  • 减少开发人员的知识成本(比如对同一流程,但多种平台,多种开发环境差异化的了解)
  • 减少项目项目变动的维护成本
    – VisualStudio 的编译选项规则,配置方法
    – Xcode 的编译选项规则,配置方法
    – 其他。。。
  • 减少模块的维护成本
    – 协同人员对工程文件,目录的修改冲突
  • 减少平台,系统生成的差异化成本(可以简洁地配置不同的平台与系统)
    – 通过简单的配置,可以灵活,快速地添加,修改,更新模块
    – 可以方便的处理依赖关系,提高稳定性和编译速度
  • 使用脚本和配置文件,实现自动清理,生成所需平台,系统,调试环境,测试流程,然后发布版本

总的来说,就是使生成过程更加简洁,灵活,高效,自动化。

1.3 常见的构建系统

主流的可以跨平台,支持C++的构建系统

  • CMake
  • Scons
  • Premake

其他还有 GNU Make,GNU autotools,Apache Ant(主要用于Java),Gradle(主要用于Java)

二 Premake 的下载和使用

2.1 什么是Premake

Premake 是一种命令工具,通过读取项目脚本,来生成各种开发环境的项目文件。主要用于:

  • 生成开发人员喜欢的平台,工具集(协同开发的人员,可以使用不同的平台和开发工具)
  • 通过脚本保持不同平台,工具集下的项目配置同步(比如新建文件夹,引入新的库文件)
  • 通过脚本来快速更新许多不同的大型代码库,并重新生成项目(比如对依赖的多种著名库的版本更新)
  • 快速升级工具集的版本(比如无缝地从VisualStudio 2010升级到VisualStudio 2019)

目前支持:

  • Microsoft Visual Studio 2005-2019
  • GNU Make,包括 <
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