OpenGL核心理解:Uniform

OpenGL中的Uniform变量是着色器程序的全局输入,用于传递控制和输入数据,如开关、摄像机设置、材质属性和光源信息。通常在初始化和特定场景变化时设置,通过glGetUniformLocation和glUniform系列函数进行单项或批量同步。了解如何使用Uniform对于优化渲染性能至关重要。
摘要由CSDN通过智能技术生成

简介:

着色器的变量主要包含如下:

  • 顶点属性(Vertex Attributes):
    • 顶点着色器:输入
  • 统一变量(Uniform Variables):
    • 所有着色器:输入
  • 采样器(Samplers):
    • 片段着色器:输入
  • Varying Variables:
    • 顶点着色器:输出
    • 片段着色器:输入

这里我们要介绍的是统一变量

一. Uniform 是什么

统一变量是着色器程序(Program)特定的变量,在整个着色器程序的执行过程中(单次渲染:各种着色器),和多个物体执行中(多次渲染),都可以访问并可以保持一致(如果不主动设置,如多个物体的渲染中光源属性)。之所以叫统一,主要区别于其他变量:

  • 顶点属性:仅顶点着色器可以访问,每次渲染数据基本不同(每物体顶点不同)
  • Varying Variables:由顶点着色器创建,输出到片段着色器,每片段着色器不同
  • 采样器:属于 Uniform

二. Uniform 有什么作用

统一变量主要用于为各种渲染类型(着色器)提供控制与输入

  • 控制
    • 开关࿱
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