在 FreeSWITCH 中,您可以使用自定义的 FreeSWITCH 应用程序来将音频数据写入通话通道,使对端听到。这通常涉及到使用 FreeSWITCH 的 API 来管理通话和音频数据。以下是大致的步骤来实现这个操作:
创建自定义应用程序:首先,您需要创建一个自定义 FreeSWITCH 应用程序,以便在通话中写入音频数据。在前面的回答中,已经提供了一个示例伪代码来创建自定义应用程序。
编写应用程序逻辑:在自定义应用程序中,您可以编写逻辑来读取音频数据并将其写入通话通道。您可以使用 FreeSWITCH 的 API 函数来访问通话通道和音频数据。
读取音频数据:您可以从音频文件、网络流或其他来源中读取音频数据。这可以是音频文件解码后的音频帧,或者来自实时音频源的音频数据。
写入音频数据:使用 FreeSWITCH 的 API 函数将读取的音频数据写入通话通道。您可以使用 switch_core_session_write_frame 函数来实现这一点。音频数据写入后,对端将会听到它。
下面是一个简单的示例伪代码,演示如何将音频数据写入通话通道:
#include <switch.h>
SWITCH_MODULE_LOAD_FUNCTION(mod_myapp_load);
SWITCH_MODULE_SHUTDOWN_FUNCTION(mod_myapp_shutdown);
SWITCH_MODULE_DEFINITION(mod_myapp, mod_myapp_load, mod_myapp_shutdown, NULL);
static switch_status_t myapp_on_execute(switch_core_session_t *session)
{
switch_channel_t *channel = switch_core_session_get_channel(session);
// 示例:读取音频数据(这里假设您已经有音频数据)
// audio_data 是包含音频帧数据的缓冲区
// audio_len 是音频数据的长度
// 示例:将音频数据写入通话通道
switch_frame_t frame;
memset(&frame, 0, sizeof(switch_frame_t));
frame.data = audio_data;
frame.datalen = audio_len;
frame.samples = audio_len / 2; // 假设音频数据是16位
// 使用 switch_core_session_write_frame 函数写入音频数据
switch_core_session_write_frame(session, &frame);
return SWITCH_STATUS_SUCCESS;
}
SWITCH_MODULE_LOAD_FUNCTION(mod_myapp_load)
{
// 注册应用程序处理函数,类似之前的示例
// ...
return SWITCH_STATUS_SUCCESS;
}
// mod_myapp_shutdown 函数和其他模块清理逻辑