【FreeSwitch】如何往通道里写音频数据

本文详细介绍了如何在FreeSWITCH中使用自定义应用程序通过API将音频数据写入通话通道,包括创建应用、编写逻辑、读取音频数据和使用switch_core_session_write_frame函数进行写入的操作过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在 FreeSWITCH 中,您可以使用自定义的 FreeSWITCH 应用程序来将音频数据写入通话通道,使对端听到。这通常涉及到使用 FreeSWITCH 的 API 来管理通话和音频数据。以下是大致的步骤来实现这个操作:

创建自定义应用程序:首先,您需要创建一个自定义 FreeSWITCH 应用程序,以便在通话中写入音频数据。在前面的回答中,已经提供了一个示例伪代码来创建自定义应用程序。

编写应用程序逻辑:在自定义应用程序中,您可以编写逻辑来读取音频数据并将其写入通话通道。您可以使用 FreeSWITCH 的 API 函数来访问通话通道和音频数据。

读取音频数据:您可以从音频文件、网络流或其他来源中读取音频数据。这可以是音频文件解码后的音频帧,或者来自实时音频源的音频数据。

写入音频数据:使用 FreeSWITCH 的 API 函数将读取的音频数据写入通话通道。您可以使用 switch_core_session_write_frame 函数来实现这一点。音频数据写入后,对端将会听到它。

下面是一个简单的示例伪代码,演示如何将音频数据写入通话通道:

#include <switch.h>

SWITCH_MODULE_LOAD_FUNCTION(mod_myapp_load);
SWITCH_MODULE_SHUTDOWN_FUNCTION(mod_myapp_shutdown);
SWITCH_MODULE_DEFINITION(mod_myapp, mod_myapp_load, mod_myapp_shutdown, NULL);

static switch_status_t myapp_on_execute(switch_core_session_t *session)
{
    switch_channel_t *channel = switch_core_session_get_channel(session);

    // 示例:读取音频数据(这里假设您已经有音频数据)
    // audio_data 是包含音频帧数据的缓冲区
    // audio_len 是音频数据的长度

    // 示例:将音频数据写入通话通道
    switch_frame_t frame;
    memset(&frame, 0, sizeof(switch_frame_t));
    frame.data = audio_data;
    frame.datalen = audio_len;
    frame.samples = audio_len / 2;  // 假设音频数据是16位

    // 使用 switch_core_session_write_frame 函数写入音频数据
    switch_core_session_write_frame(session, &frame);

    return SWITCH_STATUS_SUCCESS;
}

SWITCH_MODULE_LOAD_FUNCTION(mod_myapp_load)
{
    // 注册应用程序处理函数,类似之前的示例
    // ...

    return SWITCH_STATUS_SUCCESS;
}

// mod_myapp_shutdown 函数和其他模块清理逻辑

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