socket编程(三)---- 简单的客户端

socket编程(三)---- 简单的客户端


1. socket客户端函数描述

我们从上一篇文章的通信流程图中可以看出,客户端和服务端所有的函数基本一致,就只有一个用于建立连接的connect函数不同,下面我们来看看这个函数。

connect()

       #include <sys/types.h>          /* See NOTES */
       #include <sys/socket.h>

       int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr,
                   socklen_t addrlen);
客户端与服务器端建立连接

sockfd:套接字描述符

addr:客户端的地址信息结构体

addrlen:上述结构体的大小

如果建立键连接成功,返回0,失败返回-1


2. 搭建一个简单的客户端

#include<stdio.h>
#include <sys/types.h>         
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#include <unistd.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <string.h>

int main()
{
	int sockfd = 0;
	int ret = -1;
	sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
	if(-1 == sockfd)
	{
		perror("func socket() error!");
		return 0;	
	}
	
	struct sockaddr_in addr;
	addr.sin_family = AF_INET;
	addr.sin_port = htons(4444);
	addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
	
	if( -1 ==  connect(sockfd, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr)) )
	{
		perror("func connect() error!");
		return 0;	
	}
	
	char buff[100];
	memset(buff, 0, sizeof(buff));
	scanf("%s", buff);
	ret = write(sockfd, buff, strlen(buff));     /* 发送数据,Linux上一切设备皆文件,顾所有的操作都能以文件的形式完成,成功返回发送的长度 */
	if(ret < 0)
	{
		perror("func write() error!");	
	}
	
	ret = recv(sockfd, buff, sizeof(buff), 0);      /* 接收数据,返回接收的数据长度,等于0表示对方已关闭 */
	if(ret < 0)
	{
		perror("func recv() error!");
		close(sockfd);
		return 0;
	}
	else if(0 == ret)
	{
		printf("peer has closed.\n");
		close(sockfd);
		return 0;
	}
	else
		printf("recv: %s\n", buff);
	
	close(sockfd);
	return 0;
}




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在C#中进行socket网络编程可以实现一个服务器与多个客户端通信,以下是一个简单的示例: 服务器端代码: ```csharp using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; namespace Server { class Program { static void Main(string[] args) { // 创建一个TCP/IP socket对象 Socket listener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); // 绑定IP地址和端口号 IPAddress ipAddress = IPAddress.Parse("127.0.0.1"); IPEndPoint localEndPoint = new IPEndPoint(ipAddress, 8888); listener.Bind(localEndPoint); // 开始监听连接请求 listener.Listen(10); Console.WriteLine("等待客户端连接..."); while (true) { // 接受来自客户端的连接请求 Socket handler = listener.Accept(); // 接收客户端发送的数据 byte[] buffer = new byte[1024]; int bytesRead = handler.Receive(buffer); string data = Encoding.ASCII.GetString(buffer, 0, bytesRead); Console.WriteLine($"接收到客户端数据:{data}"); // 向客户端发送响应数据 byte[] responseBytes = Encoding.ASCII.GetBytes("收到你的消息了!"); handler.Send(responseBytes); // 关闭连接 handler.Shutdown(SocketShutdown.Both); handler.Close(); } } } } ``` 客户端代码: ```csharp using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; namespace Client { class Program { static void Main(string[] args) { // 创建一个TCP/IP socket对象 Socket sender = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); // 连接服务器 IPAddress ipAddress = IPAddress.Parse("127.0.0.1"); IPEndPoint remoteEP = new IPEndPoint(ipAddress, 8888); sender.Connect(remoteEP); Console.WriteLine("连接服务器成功!"); // 向服务器发送数据 string message = "Hello, Server!"; byte[] bytes = Encoding.ASCII.GetBytes(message); sender.Send(bytes); // 接收服务器的响应数据 byte[] buffer = new byte[1024]; int bytesRead = sender.Receive(buffer); string response = Encoding.ASCII.GetString(buffer, 0, bytesRead); Console.WriteLine($"接收到服务器响应:{response}"); // 关闭连接 sender.Shutdown(SocketShutdown.Both); sender.Close(); Console.ReadKey(); } } } ``` 以上代码可以实现一个简单的服务器与客户端通信,如果想实现多个客户端同时连接服务器,可以使用多线程或异步编程来处理。

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