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ArkUI提供了ArkTS原生组件作为自定义节点的占位节点。该占位节点具备组件的通用属性。
NodeContainer和NodeController
NodeContainer作为原生组件,仅具备组件的通用属性,其节点规格参考默认左上角对齐的Stack组件。NodeContainer作为一个占位容器组件,主要是用于显示自定义节点以及自定义节点树的显示和复用。
NodeController提供了一系列生命周期回调,通过makeNode回调返回一个FrameNode节点树的根节点。将FrameNode节点树挂载到对应的NodeContainer下。同时提供了aboutToAppear、aboutToDisappear、aboutToResize、onTouchEvent、rebuild五个回调方法用于监听对应的NodeContainer的状态。
每个生命周期的回调的具体含义参考NodeCoArkTS原生组件作为自定义节点NodeCo的接口文档说明。
说明:
NodeContainer下仅支持挂载自定义的FrameNode节点以及BuilderNode创建的组件树的根节点。
从API Version 12开始支持的接口,可以通过FrameNode的查询接接口返回原生组件的代理节点,代理节点可以作为makeNode的返回值进行返回,但代理节点无法成功挂载在组件树上,最终的显示结果为代理节点挂载失败。
需要保证一个节点只能作为一个父节点的子节点去使用,否则可能存在显示异常或者功能异常,尤其是页面路由场景或者动效场景。例如,如果通过NodeController将同一个节点挂载在多个NodeContainer上,仅一个占位容器下会显示节点,且多个NodeContainer的可见性、透明度等影响子组件状态的属性更新均会影响被挂载的子节点。
import { BuilderNode, FrameNode, NodeController, Size, UIContext } from '@kit.ArkUI'
class Params {
text: string = "this is a text"
}
@Builder
function buttonBuilder(params: Params) {
Column() {
Button(params.text)
.fontSize(12)
.borderRadius(8)
.borderWidth(2)
.backgroundColor(Color.Orange)
}
}
let buttonNode: BuilderNode<[Params]> | null = null;
class MyNodeController extends NodeController {
private wrapBuilder: WrappedBuilder<[Params]> = wrapBuilder(buttonBuilder);
private isShow: boolean = false;
constructor(isShow: boolean) {
super();
this.isShow = isShow;
}
makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode | null {
if (!this.isShow) {
return null;
}
if (buttonNode == null) {
buttonNode = new BuilderNode<[Params]>(uiContext);
buttonNode.build(this.wrapBuilder, { text: "This is a Button" })
}
let frameNode = buttonNode?.getFrameNode();
return frameNode ? frameNode : null;
}
aboutToResize(size: Size) {
console.log("aboutToResize width : " + size.width + " height : " + size.height)
}
aboutToAppear() {
console.log("aboutToAppear")
}
aboutToDisappear() {
console.log("aboutToDisappear");
}
onTouchEvent(event: TouchEvent) {
console.log("onTouchEvent");
}
toShow() {
this.isShow = true;
this.rebuild();
}
toHide() {
this.isShow = false;
this.rebuild();
}
}
@Entry
@Component
struct Index {
private myNodeController1: MyNodeController = new MyNodeController(true);
private myNodeController2: MyNodeController = new MyNodeController(false);
build() {
Column() {
NodeContainer(this.myNodeController1)
.width("100%")
.height("40%")
.backgroundColor(Color.Brown)
NodeContainer(this.myNodeController2)
.width("100%")
.height("40%")
.backgroundColor(Color.Gray)
Button("Change the place of button")
.onClick(() => {
// 先在原始占位节点中下树
// 后在新的占位节点中上树
// 保证自定义节点仅作为一个节点的子节点存在
this.myNodeController1.toHide();
this.myNodeController2.toShow();
})
}
.padding({ left: 35, right: 35, top: 35 })
.width("100%")
.height("100%")
}
}
最后
小编在之前的鸿蒙系统扫盲中,有很多朋友给我留言,不同的角度的问了一些问题,我明显感觉到一点,那就是许多人参与鸿蒙开发,但是又不知道从哪里下手,因为资料太多,太杂,无从选择。有很多小伙伴不知道学习哪些鸿蒙开发技术?不知道需要重点掌握哪些鸿蒙应用开发知识点?而且学习时频繁踩坑,最终浪费大量时间。所以有一份实用的鸿蒙(HarmonyOS NEXT)文档用来跟着学习是非常有必要的。
如果你是一名有经验的资深Android移动开发、Java开发、前端开发、对鸿蒙感兴趣以及转行人员
→ 鸿蒙HarmonyOS Next 全栈开发学习笔记 希望这一份鸿蒙学习文档能够给大家带来帮助~
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