状态机示例代码

本文通过实例代码展示了如何实现和测试一个状态机,包括接口定义、具体实现以及测试过程,详细解析了状态转换逻辑。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在这里插入图片描述
Interface

    interface IAction
    {
   
        bool CanExecute(object args);
        void Execute(object args);
    } 
     
    interface IState
    {
   
        string Id {
    get; }
        List<ITransition> Transions {
    get; }
        void Enter(object args);
        void Exit(object args);
        string Transit(string transionId, object args);
    }
    interface IStateMachine
    {
   
        IState CurrentState {
    get; }
        List<IState> States {
    get; }
        bool Transit(string transitionId, object args);
    }
    /// <summary>
    /// from和to相同时,表示想执行相关的行为
    /// </summary>
    interface ITransition
    {
   
        string Id {
    get; } // From->To的路径可能有多种,因此添加ID作以区分
        string From {
    get; }
        string To {
    get; }
        List<IAction> Actions {
    get; } //状态转换所需要执行的行为
        bool IsReadyToTransit(object args); //判断执行的Actions是否都可以执行,都可以执行时表示可以进行转换
    }    

Realize

    class Transition : ITransition
    {
   
        public string Id {
    get; }

        public string From {
    get; }

        public string To {
    get; }

        public List<IAction> Actions {
    get; }

        public Transition(string id, 
下面是一个简单的FSM状态机示例代码(使用Python编写): ```python class State: def __init__(self, name): self.name = name def on_enter(self): pass def on_exit(self): pass def handle_event(self, event): pass class StateMachine: def __init__(self, initial_state): self.current_state = initial_state def transition_to(self, new_state): self.current_state.on_exit() self.current_state = new_state self.current_state.on_enter() def handle_event(self, event): self.current_state.handle_event(event) # 示例状态 class IdleState(State): def on_enter(self): print("进入空闲状态") def on_exit(self): print("退出空闲状态") def handle_event(self, event): if event == "start": print("开始任务") return "running" return self.name class RunningState(State): def on_enter(self): print("进入运行状态") def on_exit(self): print("退出运行状态") def handle_event(self, event): if event == "stop": print("停止任务") return "idle" return self.name # 创建状态机并设置初始状态为IdleState state_machine = StateMachine(IdleState()) # 处理事件 state_machine.handle_event("start") # 输出: 进入空闲状态 # 开始任务 state_machine.transition_to(RunningState()) # 输出: 退出空闲状态 # 进入运行状态 state_machine.handle_event("stop") # 输出: 停止任务 # 退出运行状态 # 进入空闲状态 ``` 以上示例代码展示了一个简单的状态机,其中包括两个状态,即"空闲"和"运行"。状态之间的切换由事件触发,例如"start"事件将从"空闲"状态切换到"运行"状态,"stop"事件将从"运行"状态切换回"空闲"状态。每个状态都有进入(on_enter)和退出(on_exit)方法,在切换到新状态时会调用这些方法。
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