C++ Socket Demo

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// FileName: Server.cpp
  
  // 服务器端
  
  #include<stdio.h>
  #include<winsock.h>
  #include<windows.h>
  #pragma comment(lib,"ws2_32")
  
  #define PORT 2012
  #define IP "127.0.0.1"
  
  void main()
  {
      // 0.初始化
      WSADATA wsaData;
      WSAStartup(0x0202, &wsaData);
      
      // 1.创建Socket
      SOCKET sockServer;
      sockServer = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
      
      // 2.绑定Socket
      struct sockaddr_in sockaddrServer;
      sockaddrServer.sin_family = AF_INET;
      sockaddrServer.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(IP);
      sockaddrServer.sin_port = htons(PORT);
      memset (sockaddrServer.sin_zero, 0x00, 8);
      bind(sockServer, ( struct sockaddr*)&sockaddrServer, sizeof (sockaddrServer));
      
      // 3.监听
      listen(sockServer, 0);
  
      // 4.接受连接
      struct sockaddr_in sockaddrClient; // 用于存放客户端地址信息
      int addrlen = sizeof (sockaddrClient);
      SOCKET sockClient = accept(sockServer, ( struct sockaddr*)&sockaddrClient, &addrlen);
      printf ( "IP: %s\n" , inet_ntoa(sockaddrClient.sin_addr));
      printf ( "PORT: %d\n" , ntohs(sockaddrClient.sin_port));
  
      // 5.recv
      char buf[64] = {0};
      recv(sockClient, buf, 64, 0);
      printf ( "Recv buf = %s\n" , buf);
      // 6.关闭Socket
      closesocket(sockServer);
      // 7.释放资源
      WSACleanup();
  }

 

1.客户端代码:

 

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// FileName: Client.cpp
  
  // 客户端
  
  #include<stdio.h>
  #include<winsock.h>
  #pragma comment(lib, "ws2_32")
  
  #define IP "127.0.0.1"
  #define PORT 2012
  void main()
  {
      // 0.初始化
      WSADATA wsaData;
      WSAStartup(0x0202, &wsaData);
  
      // 1.绑定Socket
      SOCKET sockServer= socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
    
      // 2.连接Socket
      struct sockaddr_in sockaddrServer;
      sockaddrServer.sin_family = AF_INET;
      sockaddrServer.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(IP);
      sockaddrServer.sin_port = htons(2012);
      memset (sockaddrServer.sin_zero, 0x00, 8);
      connect(sockServer, ( struct sockaddr*)&sockaddrServer, sizeof (sockaddrServer));
    
      // 3.send
      send(sockServer, "helloworld" , strlen ( "helloworld" ), 0);
     
      // 4.关闭Socket
      closesocket(sockServer);
     
      // 5.释放资源
      WSACleanup();
  }
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首先要理解基本的原理,2台电脑间实现TCP通讯,首先要建立起连接,在这里要提到服务器端与客户端,两个的区别通俗讲就是主动与被动的关系,两个人对话,肯定是先有人先发起会话,要不然谁都不讲,谈什么话题,呵呵!一样,TCPIP下建立连接首先要有一个服务器,它是被动的,它只能等待别人跟它建立连接,自己不会去主动连接,那客户端如何去连接它呢,这里提到2个东西,IP地址和端口号,通俗来讲就是你去拜访某人,知道了他的地址是一号大街2号楼,这个是IP地址,那么1号楼这么多门牌号怎么区分,嗯!门牌号就是端口(这里提到一点,我们访问网页的时候也是IP地址和端口号,IE默认的端口号是80),一个服务器可以接受多个客户端的连接,但是一个客户端只能连接一台服务器,在连接后,服务器自动划 分内存区域以分配各个客户端的通讯,那么,那么多的客户端服务器如何区分,你可能会说,根据IP么,不是很完整,很简单的例子,你一台计算机开3个QQ,服务器怎么区分?所以准确的说是IP和端口号,但是客户端的端口号不是由你自己定的,是由计算机自动分配的,要不然就出现端口冲突了,说的这么多,看下面的这张图就简单明了了。 在上面这张图中,你可以理解为程序A和程序B是2个SOCKET程序,服务器端程序A设置端口为81,已接受到3个客户端的连接,计算机C开了2个程序,分别连接到E和D,而他的端口是计算机自动分配的,连接到E的端口为789,连接到D的为790。 了解了TCPIP通讯的基本结构后,接下来讲解建立的流程,首先声明一下我用的开发环境是Visual Studio2008版的,语言C#,组件System.Net.Sockets,流程的建立包括服务器端的建立和客户端的建立,如图所示: 二、实现: 1.客户端: 第一步,要创建一个客户端对象TcpClient(命名空间在System.Net.Sockets),接着,调用对象下的方法BeginConnect进行尝试连接,入口参数有4个,address(目标IP地址),port(目标端口号),requestCallback(连接成功后的返调函数),state(传递参数,是一个对象,随便什么都行,我建议是将TcpClient自己传递过去),调用完毕这个函数,系统将进行尝试连接服务器。 第二步,在第一步讲过一个入口参数requestCallback(连接成功后的返调函数),比如我们定义一个函数void Connected(IAsyncResult result),在连接服务器成功后,系统会调用此函数,在函数里,我们要获取到系统分配的数据流传输对象(NetworkStream),这个对象是用来处理客户端与服务器端数据传输的,此对象由TcpClient获得,在第一步讲过入口参数state,如果我们传递了TcpClient进去,那么,在函数里我们可以根据入口参数state获得,将其进行强制转换TcpClient tcpclt = (TcpClient)result.AsyncState,接着获取数据流传输对象NetworkStream ns = tcpclt.GetStream(),此对象我建议弄成全局变量,以便于其他函数调用,接着我们将挂起数据接收等待,调用ns下的方法BeginRead,入口参数有5个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲长度),callback(接收到数据后的返调函数),state(传递参数,一样,随便什么都可以,建议将buff传递过去),调用完毕函数后,就可以进行数据接收等待了,在这里因为已经创建了NetworkStream对象,所以也可以进行向服务器发送数据的操作了,调用ns下的方法Write就可以向服务器发送数据了,入口参数3个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲长度)。 第三步,在第二步讲过调用了BeginRead函数时的一个入口参数callback(接收到数据后的返调函数),比如我们定义了一个函数void DataRec(IAsyncResult result),在服务器向客户端发送数据后,系统会调用此函数,在函数里我们要获得数据流(byte数组),在上一步讲解BeginRead函数的时候还有一个入口参数state,如果我们传递了buff进去,那么,在这里我们要强制转换成byte[]类型byte[] data= (byte[])result.AsyncState,转换完毕后,我们还要获取缓冲区的大小int length = ns.EndRead(result),ns为上一步创建的NetworkStream全局对象,接着我们就可以对数据进行处理了,如果获取的length为0表示客户端已经断开连接。 具体实现代码,在这里我建立了一个名称为Test的类: 2.服务器端: 相对于客户端的实现,服务器端的实现稍复杂一点,因为前面讲过,一个服务器端可以接受N个客户端的连接,因此,在服务器端,有必要对每个连接上来的客户端进行登记,因此服务器端的程序结构包括了2个程序结构,第一个程序结构主要负责启动服务器、对来访的客户端进行登记和撤销,因此我们需要建立2个类。 第一个程序结构负责服务器的启动与客户端连接的登记,首先建立TcpListener网络侦听类,建立的时候构造函数分别包括localaddr和port2个参数,localaddr指的是本地地址,也就是服务器的IP地址,有人会问为什么它自己不去自动获得本机的地址?关于这个举个很简单的例子,服务器安装了2个网卡,也就有了2个IP地址,那建立服务器的时候就可以选择侦听的使用的是哪个网络端口了,不过一般的电脑只有一个网络端口,你可以懒点直接写个固定的函数直接获取IP地址System.Net.Dns.GetHostAddresses(System.Net.Dns.GetHostName())[0],GetHostAddresses函数就是获取本机的IP地址,默认选择第一个端口于是后面加个[0],第2个参数port是真侦听的端口,这个简单,自己决定,如果出现端口冲突,函数自己会提醒错误的。第二步,启动服务器,TcpListener.Start()。第三步,启动客户端的尝试连接,TcpListener.BeginAcceptTcpClient,入口2个参数,callback(客户端连接上后的返调函数),state(传递参数,跟第二节介绍的一样,随便什么都可以,建立把TcpListener自身传递过去),第四步,建立客户端连接上来后的返调函数,比如我们建立个名为void ClientAccept(IAsyncResult result)的函数,函数里,我们要获取客户端的对象,第三步里讲过我们传递TcpListener参数进去,在这里,我们通过入口参数获取它TcpListener tcplst = (TcpListener)result.AsyncState,获取客户端对象TcpClient bak_tcpclient = tcplst.EndAcceptTcpClient(result),这个bak_tcpclient我建议在类里面建立个列表,然后把它加进去,因为下一个客户端连接上来后此对象就会被冲刷掉了,客户端处理完毕后,接下来我们要启动下一个客户端的连接tcplst.BeginAcceptTcpClient(new AsyncCallback(sub_ClientAccept), tcplst),这个和第三步是一样的,我就不重复了。 第二个程序结构主要负责单个客户端与服务器端的处理程序,主要负责数据的通讯,方法很类似客户端的代码,基本大同,除了不需要启动连接的函数,因此这个程序结构主要启动下数据的侦听的功能、判断断开的功能、数据发送的功能即可,在第一个程序第四步我们获取了客户端的对象bak_tcpclient,在这里,我们首先启动数据侦听功能NetworkStream ns= bak_tcpclient.GetStream();ns.BeginRead(data, 0, 1024, new AsyncCallback(DataRec), data);这个跟我在第二节里介绍的是一模一样的(第二节第10行),还有数据的处理函数,数据发送函数,判断连接已断开的代码与第二节也是一模一样的,不过在这里我们需要额外的添加一段代码,当判断出连接已断开的时候,我们要将客户端告知第一个程序结构进行删除客户端操作,这个方法我的实现方法是在建立第二个程序结构的时候,将第一个程序结构当参数传递进来,判断连接断开后,调用第一个程序结构的公开方法去删除,即从客户端列表下删除此对象。 第一个程序结构我们定义一个TSever的类,第二个程序结构我们一个TClient的类,代码如下:TSever类
### 回答1: c http demo是一个使用c语言编写的http示例程序。通过这个示例程序,可以学习和理解如何使用c语言发送http请求和处理http响应。 在这个示例程序中,我们首先需要引入相关的头文件,如`stdio.h`、`stdlib.h`和`unistd.h`等。然后,我们定义一个主函数`main()`来执行程序的入口逻辑。 在`main()`函数中,我们首先需要创建一个socket连接。使用`socket()`函数来创建一个socket套接字,并指定使用TCP协议进行连接。然后,使用`connect()`函数来连接指定的服务端。 接下来,我们可以构造一个HTTP请求报文,并通过socket发送到服务端。HTTP请求报文一般包括请求方法、请求路径、请求头和请求体等内容。我们可以使用`send()`函数将构造好的请求报文发送给服务端。 然后,我们可以通过socket接收服务端返回的HTTP响应报文。使用`recv()`函数来接收响应报文,并将其保存到缓冲区中。 在接收到响应报文后,我们可以对其进行解析和处理。可以通过字符串处理函数或正则表达式来提取出响应状态码、响应头和响应体等信息。 最后,我们可以将解析出的响应信息输出到控制台上,或者保存到文件中等。 总的来说,c http demo可以帮助我们理解如何使用c语言发送http请求和处理http响应。通过学习和使用这个示例程序,我们可以更加深入地了解HTTP协议的基本原理和相关的编程知识。 ### 回答2: c 是一种编程语言,而 http 是一种用于在客户端和服务器之间传输数据的协议。在 c 语言中,我们可以使用 http 协议来发送和接收数据。 在 c 中编写一个 http demo,我们可以使用库函数来实现 http 请求和响应的功能。首先,我们需要建立一个与服务器的连接,可以使用 socket 函数来创建一个 socket 连接。然后,我们可以使用 send 函数将 http 请求发送给服务器。 http 请求通常由请求行、请求头和请求体组成。我们可以使用 c 字符串处理函数来构建和解析这些部分。例如,使用 sprintf 函数构建请求行,设置请求方法、路径和 http 版本号,然后使用 strcat 函数添加请求头和请求体。 发送完请求后,我们可以使用 recv 函数来接收服务器返回的 http 响应。类似地,我们可以使用 c 字符串处理函数来解析响应,提取状态码、响应头和响应体。 在处理 http 响应时,我们可能需要使用一些第三方库函数来解析 html 或其他数据格式。例如,可以使用 curl 库来处理 http 请求和响应,json-c 库来解析 json 数据。 总之,使用 c 语言编写 http demo 可以帮助我们理解 http 协议的基本原理和使用方法。通过建立连接、发送请求、接收响应和解析数据,我们可以实现一个简单的 http 客户端,从而与服务器进行数据交互。

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