c++ tcp socket client demo

//本文描述了c++ builder和vs 平台的tcp socket 客户端 demo.

//调试通过

//2.main.cpp

//#include "pch.h"// vs 平台

#include <iostream>
#include "MySocketClient.h"

using namespace std;

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])//c++ builder ,vs 平台需更换成 int main()
{MySocketClient Client;
    Client.MySend();
    system("pause");
    return 0;
}

//1.创建MySocketClient类

//MySocketClien.h

//---------------------------------------------------------------------------

#ifndef MySocketClientH
#define MySocketClientH
#include <winsock2.h>
//#include <stdlib.h>
#include <iostream>
#include <string>
//---------------------------------------------------------------------------
class MySocketClient
{public:
    MySocketClient();
    ~MySocketClient();
public    :
    int Open() ;
    int Close();

public :
    bool Connected;
    int MySend();
private:
    WSADATA wsaData;
    sockaddr_in sockAddr;
    SOCKET sock;

    void GetHighLowByte(const short data, unsigned char& HByte, unsigned char& LByte);
};
#endif

//--------------------------------------

//MySocketClient.cpp

//#include "pch.h"// vs 平台
//#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")// vs 平台
//#pragma warning(disable:4996)// vs 平台

#include "MySocketClient.h"
MySocketClient::MySocketClient()

{Open();
}

MySocketClient::~MySocketClient()
{Close();
}

int MySocketClient::Close()
{closesocket(sock);
    //终止使用 DLL
    WSACleanup();
    Connected=false;
    return 0;
}

int MySocketClient::Open()
{  WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
    //创建套接字
    sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
    memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr));  //每个字节都用0填充
    sockAddr.sin_family = PF_INET;
    sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
    sockAddr.sin_port = htons(5000);
    int ret=connect(sock, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR));

    if (ret==0)
    {Connected=true;
    }
    return ret;
}
int MySocketClient::MySend()
{char str1[100]={0};
    sprintf(str1,"%s" ,"Hello!");
//    ofstream test("d:\\Test.txt");
//    if (test.is_open())
//     {  test<<str1;
//         test.close();
//    }
    int m=strlen(str1);
    std::cout<<str1;
    std::cout<<"\n"<<strlen(str1)<<std::endl;
    send(sock, str1, strlen(str1), NULL);//-------------注意长度
    char szBuffer[MAXBYTE] = { 0 };
//    recv(sock, szBuffer, MAXBYTE, NULL);//接收,视情况
//    std::cout<<szBuffer<<std::endl;//
    std::cout<<strlen(szBuffer)<<std::endl;
}
 

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C++ TcpSocket自动工厂类的实现可以参考以下代码: ```cpp #include <iostream> #include <map> #include <functional> #include <memory> #include <string> #include <stdexcept> #include <arpa/inet.h> #include <netinet/in.h> #include <sys/socket.h> #include <unistd.h> class TcpSocket { public: TcpSocket(int fd) : fd_(fd) { } int fd() const { return fd_; } ~TcpSocket() { if (fd_ != -1) { close(fd_); } } private: int fd_; }; class TcpServer { public: TcpServer() : fd_(socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) { if (fd_ == -1) { throw std::runtime_error("socket error"); } } void bind(const std::string& host, int port) { sockaddr_in addr; addr.sin_family = AF_INET; addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(host.c_str()); addr.sin_port = htons(port); if (::bind(fd_, reinterpret_cast<sockaddr*>(&addr), sizeof(addr)) == -1) { throw std::runtime_error("bind error"); } } void listen() { if (::listen(fd_, 128) == -1) { throw std::runtime_error("listen error"); } } std::unique_ptr<TcpSocket> accept() { int client_fd = ::accept(fd_, nullptr, nullptr); if (client_fd == -1) { throw std::runtime_error("accept error"); } return std::make_unique<TcpSocket>(client_fd); } ~TcpServer() { if (fd_ != -1) { close(fd_); } } private: int fd_; }; class TcpSocketFactory { public: TcpSocketFactory() { register_creator("tcp", []() { return std::make_unique<TcpSocket>(); }); } void register_creator(const std::string& protocol, std::function<std::unique_ptr<TcpSocket>()> creator) { creators_[protocol] = std::move(creator); } std::unique_ptr<TcpSocket> create(const std::string& url) { size_t pos = url.find("://"); if (pos == std::string::npos) { throw std::runtime_error("invalid url"); } std::string protocol = url.substr(0, pos); auto it = creators_.find(protocol); if (it == creators_.end()) { throw std::runtime_error("unsupported protocol"); } return it->second(); } private: std::map<std::string, std::function<std::unique_ptr<TcpSocket>()>> creators_; }; int main() { TcpSocketFactory factory; // 注册TcpSocket的创建函数 factory.register_creator("tcp", []() { return std::make_unique<TcpSocket>(); }); // 使用TcpSocketFactory创建TcpServer TcpServer server; server.bind("127.0.0.1", 12345); server.listen(); while (true) { std::unique_ptr<TcpSocket> client = server.accept(); std::string url = "tcp://127.0.0.1:12345"; // 假设这是客户端连接的url std::unique_ptr<TcpSocket> socket = factory.create(url); std::cout << "client connected" << std::endl; } return 0; } ``` 上述代码中,`TcpSocketFactory` 实现了一个自动工厂类,可以根据不同的协议创建不同的 `TcpSocket` 对象。在 `TcpSocketFactory` 中,我们使用 `std::map` 存储了不同协议对应的创建函数,然后在 `create` 方法中根据传入的 url 解析协议,调用对应的创建函数创建 `TcpSocket` 对象。 在 `main` 函数中,我们首先需要实例化一个 `TcpSocketFactory` 对象,并注册 `TcpSocket` 的创建函数。然后,我们创建了一个 `TcpServer` 对象,并调用 `accept` 方法接受客户端连接。在连接建立后,我们可以使用 `TcpSocketFactory` 创建新的 `TcpSocket` 对象来与客户端通信。

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