-——-面向对象 的 高级入门级解读

面向谁,就是看重谁

面向对象——对象 需要实现功能时,不管具体怎么做,不看重过程与步骤,只是关心谁能帮我这么做(偷懒,找人帮忙)、

面向过程——过程(现已少见)看中的是每一步的过程,整体过程是怎么样的

特征:封装、继承、多态;更加适用于大型的开发场景

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

生活举例

洗衣服,(机洗)脱衣服,放入洗衣机,按下开关,拿出来晒着  主要说的就是偷懒 创建一个对象把自己想要做的事情让对象来完成,需要谁面向谁创建谁;

package Diyitongjin.Lianxi_01;

import java.util.Arrays;

/* 面向过程
* 当需要实现一个功能的时候,所有的步骤都需要亲力亲为,处理没一个细节;
* 面向对象
*
* */
public class Wjj {
    public static void main(String[] args) {
        int []num={1,2,3,4,5,6,7,8,0};
        //面想过程的思想
        System.out.print("[");
        for (int i = 0; i <num.length ; i++) {
            if(i==num.length-1){
                System.out.println(num[i]+"]");
            }else{
                System.out.print(num[i]+", ");
            }

        }
                    System.out.println("================================");
        //使用面向对象的思想完成打印数组,达到同样的效果
        //自己不处理详细步骤,找人帮忙完成
        String str =Arrays.toString(num);//自己不做找Arrays函数帮我来做;
        System.out.println(str);
    }
}

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

简化代码使用;

类与对象的关系

  (模拟现实世界的事物)

属性  特征描述信息  是什么

行为 行动方案  能做什么

面向对象的语言中,类就是用来模拟现实世界的事物的。类 也有属性,行为两个组成部分,

而 对象 是 类 的具体事例;

“类”  抽象的 例如一张手机设计图

“对象” 具体的 真实存在的 例如  一块手机

类的定义

(使用来模拟现实事物的代码手段,分属性,行为,)

1.成员变量 (属性)   :将变量位置直接定义在类中,在方法外 是 成员变量

2.成员方法 (行为) :将普通的方法 去掉 static 关键字 ,是成员方法

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=   代码案例


 

package Diyitongjin.Lianxi_01;
//定义一个类用来模拟现实事物,“学生”
//学生事物有什么组成
//属性:姓名,年龄    行为:吃饭,睡觉,学习
//对应到类当中 也是两个部分
//成员变量(属性):
//String name;//姓名
//int age;//年龄
//成员方法要去掉 static
//public void eat(){...}
//public void sleep(){...}
//public void study(){...}
    public class Student {
     String name;
     int age;
  public void eat(){
      System.out.println("吃饭");
      }
  public void sellp(){
      System.out.println("睡觉");
  }
  public void study(){
      System.out.println("学习");
  }
}
一个类不能直接被使用

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

根据类创建对象(建议主函数所在的方法要单独写一个类  ,如果写在构造的类中会显得,代码比较诡异)也叫类的实例化;

package Diyitongjin.Lianxi_01;
/*一个类通常情况下不能直接被使用,类似于手机设计图不能直接打电话
*如果想使用这个类,通常根据类创建一个真正的对象来使用;
* 类似于根据手机设计图创建一个真正的手机
*   如何根据类创建一个对象    格式  类似于  Scanner
* 类名称 对象名=new 类名称()
* 数据类型 变量名称=new 数据类型()*
* */
public class StudengtD {
    public static void main(String[] args) {
  //专门启动程序
        //希望根据Student 类来创建一个 学生对象
        //类名称 对象名 =new 类名称();
        Student stu=new Student();//创建了一个对象 ,是一个学生,名称叫stu
        //对象的名称 stu也叫对象的引用名
        Student stu1=new Student();//可创建多个对象,不过名字不能一样
    }

}
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
如何使用已经创建出来的对象;

package Diyitongjin.Lianxi_01;
/*如何使用创建好的对象?
*
* 类中已经定义好的两个部分 成员变量 成员方法
* 所以,根据类创建出来的对象也有这两个部分
*
* 如何使用对象的成员变量? 格式
* 对象名.成员变量名    注意:对于成员变量来说,如果没有赋值,那么将会有一个默认值
*
* 如何使用对象中的成员方法?格式:
* 对象名.成员方法名(参数);
*
* 总结:通过对象名,想用谁就点谁;
* */
public class Siyongduixiang {
    public static void main(String[] args) {
        Student stu=new Student();//创建一个学生
        System.out.println(stu.name);//null
        System.out.println(stu.age);//0
        //改变成员变量的值
        stu.age=19;
        stu.name="zhao";
        System.out.println(stu.name);//zhao
        System.out.println(stu.age);//19
        //成员变量也可以交给一个普通变量
        String name=stu.name;// 将对象中的成员变量交给一个name
        System.out.println(name);
        //使用对象中的成员方法
        stu.eat();
        stu.sellp();
        stu.study();

    }
}





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