自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(2)
  • 资源 (3)
  • 收藏
  • 关注

转载 C++编译器与链接器工作原理

这里并没不是讨论大学课程中所学的《编译原理》,只是写一些我自己对C++编译器及链接器的工作原理的理解和看法吧,以我的水平,还达不到讲解编译原理(这个很复杂,大学时几乎没学明白)。 要明白的几个概念:     1、编译:编译器对源文件进行编译,就是把源文件中的文本形式存在的源代码翻译成机器语言形式的目标文件的过程,在这个过程中,编译器会进行一系列的语法检查。如果编译通过,就会把对应的CP

2015-12-24 16:21:48 315

转载 PDB文件:每个开发人员都必须知道的

PDB文件:每个开发人员都必须知道的   一 什么是PDB文件 大部分的开发人员应该都知道PDB文件是用来帮助软件的调试的。但是他究竟是如何工作的呢,我们可能并不熟悉。本文描述了PDB文件的存储和内容。同时还描 述了debugger如何找到binay相应的PDB文件,以及debugger如何找到与binay对应的源代码文件。本文适用于所有的Native和 Managed的开发人员。 

2015-12-08 14:24:55 350

粒子效果+喷泉 OPenGL

主用用OPenGL技术实现的粒子效果和喷泉。非常简单易懂。

2010-06-22

OpenGL 虚拟漫游

利用OpenGL技术设计的虚拟漫游场景,其中包括代码的编写,和实现。对初学者有很大帮助。

2010-06-21

openGL绘制机器人

这是一个用OpenGL语言绘制的一个机器人,其可以实现行走,招手等基本动作。

2010-06-17

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除