计算几何中的线段相交判断问题

完整代码如下:

/*点的加减,标量乘除操作*/
struct Point
{
    double x, y;
    Point(double _x = 0, double _y = 0):x(_x), y(_y){}
    
    Point operator + (Point& other) 
    {
        Point p(this->x + other.x, this->y + other.y);
        return p;
    }
    
    Point operator - (Point& other) 
    {
        Point p(this->x - other.x, this->y - other.y);
        return p;
    }
    
    Point operator * (int f)
    {
        Point p(this->x * f, this->y * f);
        return p;
    }
    
    Point operator / (int f)
    {
        Point p(this->x / f, this->y / f);
        return p;
    }
};

/*点的叉乘*/
double cross(Point&a, Point &b)
{
    return a.x * b.y - a.y * b.x;
}

/*判断两个线段是否相交,其中p1->p2为线段,p3->p4为线段*/
bool isIntersect(Point& p1, Point& p2, Point& p3, Point& p4)
{
    Point p12 = p2 - p1;
    Point p34 = p4 - p3;
    Point p31 = p1 - p3;
    Point p13 = p3 - p1;
    
    double c1 =  cross(p13, p34);
    double c2 = cross(p12, p34);
    double c3 = cross(p12, p31);
    
    if (c2 < 0) {
        c2 = -c2; c1 = -c1; c3 = -c3;
    }
    
    if (c2 != 0 && c1 >= 0 && c1 <= c2 && c3 >= 0 && c3 <= c2) return true;
    
    return false;
}

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