自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(6)
  • 收藏
  • 关注

原创 迷宫系列(三)-BFS算法

完成DFS算法之后,我们再尝试一下BFS算法。

2020-03-25 00:40:18 439

原创 迷宫系列(二)-DFS算法

上一次我们生成了一个随机迷宫,这次我们就用DFS算法来进行自动寻路吧!

2020-03-25 00:40:08 1086

原创 迷宫系列(一) - 随机迷宫生成算法

迷宫是许多游戏都会出现的经典场景,那么,如何用代码生成一个随机的迷宫呢?

2020-03-25 00:39:57 4253 2

原创 Scratch中的全局变量,私有变量与克隆体变量(三)

上次使用克隆体变量制作了一个血量条,这次将会使用克隆体变量制作一个摩天轮。

2020-03-25 00:39:45 3646 7

原创 Scratch中的全局变量,私有变量与克隆体变量(二)

上次我们介绍了Scratch中三种变量的创建方法以及其不同,这次介绍一些克隆体变量的实际应用。例如血量条。

2020-03-25 00:39:34 8545 1

原创 Scratch中的全局变量,私有变量与克隆体变量(一)

许多人都知道,Scratch中有两类变量,即全局变量和私有变量。不过,克隆体变量因其隐秘,而不为许多人所知,本系列博客将介绍Scratch中的变量类型及其实际应用。

2020-03-25 00:39:08 11665 6

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除