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Scratch
Black_Swan_Event
随机漫步的反脆弱者
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迷宫系列(三)-BFS算法
完成DFS算法之后,我们再尝试一下BFS算法。原创 2020-03-25 00:40:18 · 439 阅读 · 0 评论 -
迷宫系列(二)-DFS算法
上一次我们生成了一个随机迷宫,这次我们就用DFS算法来进行自动寻路吧!原创 2020-03-25 00:40:08 · 1086 阅读 · 0 评论 -
Scratch中的全局变量,私有变量与克隆体变量(一)
许多人都知道,Scratch中有两类变量,即全局变量和私有变量。不过,克隆体变量因其隐秘,而不为许多人所知,本系列博客将介绍Scratch中的变量类型及其实际应用。原创 2020-03-25 00:39:08 · 11667 阅读 · 6 评论 -
Scratch中的全局变量,私有变量与克隆体变量(二)
上次我们介绍了Scratch中三种变量的创建方法以及其不同,这次介绍一些克隆体变量的实际应用。例如血量条。原创 2020-03-25 00:39:34 · 8548 阅读 · 1 评论 -
Scratch中的全局变量,私有变量与克隆体变量(三)
上次使用克隆体变量制作了一个血量条,这次将会使用克隆体变量制作一个摩天轮。原创 2020-03-25 00:39:45 · 3646 阅读 · 7 评论 -
迷宫系列(一) - 随机迷宫生成算法
迷宫是许多游戏都会出现的经典场景,那么,如何用代码生成一个随机的迷宫呢?原创 2020-03-25 00:39:57 · 4253 阅读 · 2 评论