Scratch中的全局变量,私有变量与克隆体变量(二)

上次我们介绍了Scratch中三种变量的创建方法及其不同,这次介绍一些克隆体变量的实际应用,将用克隆体变量制作一个血量条。

首先我们用克隆的方式生成一个血量条:

在这里插入图片描述

可以看到屏幕上出现了这样的血量条:

在这里插入图片描述

这样只是完成了血量条的外观,并没有完成功能。我们接着创建一个血量变量,切换成滑杆模式,再创建一个克隆体变量,用于标记每个克隆体:

在这里插入图片描述

然后在每次克隆之前将克隆体变量累加,这里的克隆体变量其实是作为角色的私有变量而存在的,因为它在绿旗下面:

在这里插入图片描述

然后给每个克隆体附上不同的编号,这里要注意,在【当作为克隆体启动时】下面首次给变量赋值时,角色私有变量会变成克隆体变量,哪怕同名变量也会变成不同变量:

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