基础代码--通过鼠标的左右滑动来实现摄像机在Y轴上视野旋转

代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;
  
public class camera : MonoBehaviour
{
  
     public float roate_Speed=2f;//旋转速度
     void Update()
     {
          float mousX = Input.GetAxis("Mouse X") * roate_Speed;//Input.GetAxis("Mouse X")得到鼠标移动的距离,只是这个数值比较小,所以增加一个roate_Speed
          transform.Rotate(new Vector3(0, mousX, 0));
     }
  
}
Reource From:http://unity3d.9tech.cn/news/2013/1111/38528.html


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