设计模式-装饰者模式

1、请问实现以下功能需要怎么去写代码?

  1. 咖啡种类/单品咖啡:Espresso(意大利浓咖啡)、ShortBlack、LongBlack(美式
    咖啡)、Decaf(无因咖啡)
  2. 调料:Milk、Soy(豆浆)、Chocolate
  3. 要求在扩展新的咖啡种类时,具有良好的扩展性、改动方便、维护方便
  4. 使用OO的来计算不同种类咖啡的费用: 客户可以点单品咖啡,也可以单品咖啡+调料组合。

注意:咖啡可以单点,也可以加任意数量的调料,后期还可能会添加其他的咖啡中了和饮料的种类!

常规思路:
在这里插入图片描述

方案1-解决星巴克咖啡订单问题分析

  1. Drink 是一个抽象类,表示饮料
  2. des就是对咖啡的描述, 比如咖啡的名字
  3. cost() 方法就是计算费用,Drink 类中做成一个抽象方法.
  4. Decaf 就是单品咖啡, 继承Drink, 并实现cost
  5. Espress && Milk 就是单品咖啡+调料, 这个组合很多
  6. 问题:这样设计,会有很多类,当我们增加一个单品咖啡,或者一个新的调料,
    类的数量就会倍增,就会出现类爆炸

在这里插入图片描述

方案2-的问题分析

  1. 方案2可以控制类的数量,不至于造成很多的类
  2. 在增加或者删除调料种类时,代码的维护量很大
  3. 考虑到用户可以添加多份 调料时,可以将hasMilk 返回一个对应int
  4. 考虑使用 装饰者 模式

方案3运用建造者模式:

装饰者模式定义

  1. 装饰者模式:动态的将新功能附加到对象上。在对象功能扩展方面,它比继承更
    有弹性,装饰者模式也体现了开闭原则(ocp)
  2. 这里提到的动态的将新功能附加到对象和ocp原则,在后面的应用实例上会以代码的形式体现,请同学们注意体会。

在这里插入图片描述
代码实现:

抽象drink

package com.atguigu.decorator;

public abstract class Drink {

	public String des; // 描述
	private float price = 0.0f;
	public String getDes() {
		return des;
	}
	public void setDes(String des) {
		this.des = des;
	}
	public float getPrice() {
		return price;
	}
	public void setPrice(float price) {
		this.price = price;
	}
	
	//计算费用的抽象方法
	//子类来实现
	public abstract float cost();
	
}

Coffee的缓冲层

package com.atguigu.decorator;

public class Coffee  extends Drink {

	@Override
	public float cost() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return super.getPrice();
	}

	
}

无因咖啡

package com.atguigu.decorator;

public class DeCaf extends Coffee {

	public DeCaf() {
		setDes(" 无因咖啡 ");
		setPrice(1.0f);
	}
}

longblack咖啡

package com.atguigu.decorator;

public class LongBlack extends Coffee {

	public LongBlack() {
		setDes(" longblack ");
		setPrice(5.0f);
	}
}

牛奶调料

package com.atguigu.decorator;

public class Milk extends Decorator {

	public Milk(Drink obj) {
		super(obj);
		// TODO Auto-generated constructor stub
		setDes(" 牛奶 ");
		setPrice(2.0f); 
	}

}

巧克力调料

package com.atguigu.decorator;

//具体的Decorator, 这里就是调味品
public class Chocolate extends Decorator {

	public Chocolate(Drink obj) {
		super(obj);
		setDes(" 巧克力 ");
		setPrice(3.0f); // 调味品 的价格
	}

}

客户端调用:

package com.atguigu.decorator;

public class CoffeeBar {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		// 装饰者模式下的订单:2份巧克力+一份牛奶的LongBlack

		// 1. 点一份 LongBlack
		Drink order = new LongBlack();
		System.out.println("费用1=" + order.cost());
		System.out.println("描述=" + order.getDes());
		
/*
 * 解释:当前的order对象的类型是Drink,但是实际指向的对象是LongBlack,此时order.cost()实际调用的是Coffee里面的cost方法(因为此时的对象的类型是Drink,子类Coffee继承了Drink),但是cost方法又是调用父类的价格,其实也就是获取LongBlack自己当初new 对象设置的价格!
 */


		// 2. order 加入一份牛奶
		order = new Milk(order);

		System.out.println("order 加入一份牛奶 费用 =" + order.cost());
		System.out.println("order 加入一份牛奶 描述 = " + order.getDes());

/*
 * 解释:此时的对象类型是Drink,对象时Milk,将order(LongBlack)放进牛奶中,因为LongBlack也是Drink,此时cost方法就是牛奶的价格+LongBlack价格
 */
		// 3. order 加入一份巧克力

		order = new Chocolate(order);

		System.out.println("order 加入一份牛奶 加入一份巧克力  费用 =" + order.cost());
		System.out.println("order 加入一份牛奶 加入一份巧克力 描述 = " + order.getDes());
/*
 * 解释:此时的对象类型是Drink,对象是Chocolate,将order(Milk)放进Chocolate中,因为Milk也是Drink,此时cost方法就是Chocolate的价格+牛奶的价格+LongBlack价格
 */

		// 3. order 加入一份巧克力

		order = new Chocolate(order);

		System.out.println("order 加入一份牛奶 加入2份巧克力   费用 =" + order.cost());
		System.out.println("order 加入一份牛奶 加入2份巧克力 描述 = " + order.getDes());
	/*
	*同理
	*/
		System.out.println("===========================");
		
		Drink order2 = new DeCaf();
		
		System.out.println("order2 无因咖啡  费用 =" + order2.cost());
		System.out.println("order2 无因咖啡 描述 = " + order2.getDes());
		
		order2 = new Milk(order2);
		
		System.out.println("order2 无因咖啡 加入一份牛奶  费用 =" + order2.cost());
		System.out.println("order2 无因咖啡 加入一份牛奶 描述 = " + order2.getDes());

	
	}

}

图示:
在这里插入图片描述

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