1、请问实现以下功能需要怎么去写代码?
- 咖啡种类/单品咖啡:Espresso(意大利浓咖啡)、ShortBlack、LongBlack(美式
咖啡)、Decaf(无因咖啡) - 调料:Milk、Soy(豆浆)、Chocolate
- 要求在扩展新的咖啡种类时,具有良好的扩展性、改动方便、维护方便
- 使用OO的来计算不同种类咖啡的费用: 客户可以点单品咖啡,也可以单品咖啡+调料组合。
注意:咖啡可以单点,也可以加任意数量的调料,后期还可能会添加其他的咖啡中了和饮料的种类!
常规思路:
方案1-解决星巴克咖啡订单问题分析
- Drink 是一个抽象类,表示饮料
- des就是对咖啡的描述, 比如咖啡的名字
- cost() 方法就是计算费用,Drink 类中做成一个抽象方法.
- Decaf 就是单品咖啡, 继承Drink, 并实现cost
- Espress && Milk 就是单品咖啡+调料, 这个组合很多
- 问题:这样设计,会有很多类,当我们增加一个单品咖啡,或者一个新的调料,
类的数量就会倍增,就会出现类爆炸
方案2-的问题分析
- 方案2可以控制类的数量,不至于造成很多的类
- 在增加或者删除调料种类时,代码的维护量很大
- 考虑到用户可以添加多份 调料时,可以将hasMilk 返回一个对应int
- 考虑使用 装饰者 模式
方案3运用建造者模式:
装饰者模式定义
- 装饰者模式:动态的将新功能附加到对象上。在对象功能扩展方面,它比继承更
有弹性,装饰者模式也体现了开闭原则(ocp) - 这里提到的动态的将新功能附加到对象和ocp原则,在后面的应用实例上会以代码的形式体现,请同学们注意体会。
代码实现:
抽象drink
package com.atguigu.decorator;
public abstract class Drink {
public String des; // 描述
private float price = 0.0f;
public String getDes() {
return des;
}
public void setDes(String des) {
this.des = des;
}
public float getPrice() {
return price;
}
public void setPrice(float price) {
this.price = price;
}
//计算费用的抽象方法
//子类来实现
public abstract float cost();
}
Coffee的缓冲层
package com.atguigu.decorator;
public class Coffee extends Drink {
@Override
public float cost() {
// TODO Auto-generated method stub
return super.getPrice();
}
}
无因咖啡
package com.atguigu.decorator;
public class DeCaf extends Coffee {
public DeCaf() {
setDes(" 无因咖啡 ");
setPrice(1.0f);
}
}
longblack咖啡
package com.atguigu.decorator;
public class LongBlack extends Coffee {
public LongBlack() {
setDes(" longblack ");
setPrice(5.0f);
}
}
牛奶调料
package com.atguigu.decorator;
public class Milk extends Decorator {
public Milk(Drink obj) {
super(obj);
// TODO Auto-generated constructor stub
setDes(" 牛奶 ");
setPrice(2.0f);
}
}
巧克力调料
package com.atguigu.decorator;
//具体的Decorator, 这里就是调味品
public class Chocolate extends Decorator {
public Chocolate(Drink obj) {
super(obj);
setDes(" 巧克力 ");
setPrice(3.0f); // 调味品 的价格
}
}
客户端调用:
package com.atguigu.decorator;
public class CoffeeBar {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
// 装饰者模式下的订单:2份巧克力+一份牛奶的LongBlack
// 1. 点一份 LongBlack
Drink order = new LongBlack();
System.out.println("费用1=" + order.cost());
System.out.println("描述=" + order.getDes());
/*
* 解释:当前的order对象的类型是Drink,但是实际指向的对象是LongBlack,此时order.cost()实际调用的是Coffee里面的cost方法(因为此时的对象的类型是Drink,子类Coffee继承了Drink),但是cost方法又是调用父类的价格,其实也就是获取LongBlack自己当初new 对象设置的价格!
*/
// 2. order 加入一份牛奶
order = new Milk(order);
System.out.println("order 加入一份牛奶 费用 =" + order.cost());
System.out.println("order 加入一份牛奶 描述 = " + order.getDes());
/*
* 解释:此时的对象类型是Drink,对象时Milk,将order(LongBlack)放进牛奶中,因为LongBlack也是Drink,此时cost方法就是牛奶的价格+LongBlack价格
*/
// 3. order 加入一份巧克力
order = new Chocolate(order);
System.out.println("order 加入一份牛奶 加入一份巧克力 费用 =" + order.cost());
System.out.println("order 加入一份牛奶 加入一份巧克力 描述 = " + order.getDes());
/*
* 解释:此时的对象类型是Drink,对象是Chocolate,将order(Milk)放进Chocolate中,因为Milk也是Drink,此时cost方法就是Chocolate的价格+牛奶的价格+LongBlack价格
*/
// 3. order 加入一份巧克力
order = new Chocolate(order);
System.out.println("order 加入一份牛奶 加入2份巧克力 费用 =" + order.cost());
System.out.println("order 加入一份牛奶 加入2份巧克力 描述 = " + order.getDes());
/*
*同理
*/
System.out.println("===========================");
Drink order2 = new DeCaf();
System.out.println("order2 无因咖啡 费用 =" + order2.cost());
System.out.println("order2 无因咖啡 描述 = " + order2.getDes());
order2 = new Milk(order2);
System.out.println("order2 无因咖啡 加入一份牛奶 费用 =" + order2.cost());
System.out.println("order2 无因咖啡 加入一份牛奶 描述 = " + order2.getDes());
}
}
图示: