为什么Windows那么多以On开头的方法?(关于对继承中事件处理的认识!)

using System;

namespace ConsoleApplication3
{
 public delegate void EventHandle(string s);
 class ClassA
 {
  public event EventHandle myEvent;
  public  void Go()
  {
   myEvent("事件被引发");
  }
 }
 class ClassB:ClassA
 {
  public void MyGo()
  {
   this.Go();
  }
 }
 class Class1
 {
  [STAThread]
  static void Main(string[] args)
  {
   ClassB b=new ClassB();
   b.myEvent+=new EventHandle(b_myEvent);
   b.MyGo();
   Console.ReadLine();
  }

  private static void b_myEvent(string s)
  {
   Console.WriteLine(s);
  }
 }
}

由上例可以看出:在父类中定义的事件只能在父类中引发,在子类中确只能是订阅一个事件(这是我迷糊的,这样有什么用呢?好像一点用下也没有),而如果想在子类中引发事件的必然结果就是调用父类的方法,而这个父类的方法是引发事件的根源. 至此我发现,在继承的关系中,父类的属性和方法是可以拿来直接调用的,但是仅有事件不能直接拿来在子类中引发,只能通过父类的某个方法引发.

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