using System;
namespace ConsoleApplication3
{
public delegate void EventHandle(string s);
class ClassA
{
public event EventHandle myEvent;
public void Go()
{
myEvent("事件被引发");
}
}
class ClassB:ClassA
{
public void MyGo()
{
this.Go();
}
}
class Class1
{
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
ClassB b=new ClassB();
b.myEvent+=new EventHandle(b_myEvent);
b.MyGo();
Console.ReadLine();
}
private static void b_myEvent(string s)
{
Console.WriteLine(s);
}
}
}
由上例可以看出:在父类中定义的事件只能在父类中引发,在子类中确只能是订阅一个事件(这是我迷糊的,这样有什么用呢?好像一点用下也没有),而如果想在子类中引发事件的必然结果就是调用父类的方法,而这个父类的方法是引发事件的根源. 至此我发现,在继承的关系中,父类的属性和方法是可以拿来直接调用的,但是仅有事件不能直接拿来在子类中引发,只能通过父类的某个方法引发.