CDialogBar 使用 方法

1.创建对话框资源:在对话框资源编辑器内生成一个Dialog资源,并将其风格(Style)属性必须设置为Child,不能设置为OverlappedPopup,否则运行肯定出错;至于边界属性则随用户自己喜欢,一般都是选择None。其余属性也随用户选择,一般没有特殊要求还是选择默认的好。

2.自己派生一个继承于CDialogBar的类,注意此时由于ClassWizard没有把CDialogBar列出来,所以只好自己手动编写.h和.cpp,然后加上必要的处理函数,如:

class CmyDlgWnd : public CDialogBar 
{
public:
 CmyDlgWnd(CWnd *pParent=NULL);
 
 virtual ~CmyDlgWnd();
  //{{AFX_VIRTUAL(CmyDlgWnd)
 protected:
 virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV support
 //}}AFX_VIRTUAL
// Implementation
protected:
 
 // Generated message map functions
 //{{AFX_MSG(myDlgWnd)
  // NOTE: the ClassWizard will add member functions here
 //}}AFX_MSG

 DECLARE_MESSAGE_MAP()

};

3.假设在对话框添加了一个按钮,现在要响应,可以手动编写处理函数:

.h:

afx_msg void OnClose();

.cpp:

BEGIN_MESSAGE_MAP(CmyDlgWnd, CDialogBar)
 //{{AFX_MSG_MAP(CmyDlgWnd)
  // NOTE: the ClassWizard will add message map macros here
 //}}AFX_MSG_MAP

 ON_BN_CLICKED(IDC_CLOSE,OnClose)
END_MESSAGE_MAP()

4.同上,如果想添加关联变量,可以这样做:

.h:

CString  m_edit;

.cpp:

void CmyDlgWnd::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
 CDialogBar::DoDataExchange(pDX);
 //{{AFX_DATA_MAP(Csql)
 DDX_Text(pDX, IDC_EDIT1, m_edit);
 //}}AFX_DATA_MAP
}

5.处理完毕后,在CMainFrame中添加:


int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
 ...

//创建控制条    
 if(!m_wndDlg.Create(this,IDD_DIALOG2,CBRS_LEFT,100))
  return -1;
 //停泊控制条

 m_wndDlg.EnableDocking(CBRS_ORIENT_HORZ);
 m_wndToolBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
 EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
 DockControlBar(&m_wndToolBar);
 DockControlBar(&m_wndDlg);
 }

6.注意此时对话框控制条并不能响应消息,因为消息被CMainFrame截获,因此要想办法把消息转发给CDialogBar,方法就是重载OnCmdMsg,具体的消息转发知识理论将在下次专题中推出:

BOOL CMainFrame::OnCmdMsg(UINT nID, int nCode, void* pExtra, AFX_CMDHANDLERINFO* pHandlerInfo)
{
  if(CFrameWnd::OnCmdMsg(nID, nCode, pExtra, pHandlerInfo))
  return TRUE;
  return m_wndDlg.OnCmdMsg(nID, nCode, pExtra, pHandlerInfo);
}

 

以上就是一种处理方法,还有一种方法是:(转载),该方法可以

提供ClassWizard帮助,比较好

 
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