Qt Quick 手册

Qt Quick

简介

Qt Quick提供了一套高动态,丰富的QML元素来定制用户界面的说明性框架。Qt Quick有助于

程序开发员与界面设计员的合作为便携式设备建立流畅的用户界面,例如:移动电话、媒体播放器,机

顶盒以及上网本等。Qt Quick包含了QtDeclarative C++模块,QML并且它们全被整合到Qt

Create IDE中。使用QtDeclarative C++模块可以从你的QT 应用程序中载入QML文件并与之互动。

QML是对Ja vaScript一种扩展,它提供一种机制使用QML元素来说明构建一个对象树。QML

Ja vaScriptQt现有的QObjec -tbase类型系统进行整合改善;增加了自动属性绑定的支持并提供在

语言级别的网络透明度。

QML元素是一套先进的图形,就像搭积木方式那样构建界面。这些不同的元素是通过QML文档来

绑在一起的,从简单的按钮与滑块到复杂完整的应用程序,例如一个受欢迎的Flickr照片共享网站上的

照片浏览器。

Qt Quick是建立在Qt固有优势的基础上。QML可被用于逐步扩展现有的程序或创建全新的应用

程序。QML通过QtDeclarative 模块来完全扩展C++功能。

入门

QML语言入门

QML是一个说明性语言,用来描述程序的用户界面:它的外观以及它的行为。在QML中,一个用

户界面作为一个带有属性的对象树。

本篇是为有很少或没有编程经验的人准备的。Ja vaScript是用来作为QML的脚本语言,所以你可

能想对它了解多一点(Ja vaScriptThe Definitive Guide),然后再深入QML。另外如HTML

CSSWeb 技术的基础原理也是有帮助的;但它不是必需的。

QML语言基础

QML类似这样:

import Qt 4.7

Rectangle {

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QML 杂记 Tonkv翻译

width: 200

height: 200

color: "blue"

Image {

source: "pics/logo.png"

anchors.centerIn: parent

}

}

对象是指定的类型,紧随其后是一对大括号,对象类型总是首字母为大写。在上面的示例中,有两个

对象,一个Rectangle[矩形]与一个Image[图像]。在大括号之间是关于该对象特定的信息,例如

它们的属性。

属性是以property[属性]: value[值]形式指定的。在上面的示例中,我们可以看到图像有个名为

source[来源]的属性,它的值被指定为pics/logo.png。该属性与它的值是由冒号来分隔。

属性是由单行来输写:

Rectangle {

width: 100

height: 100

}

或单行输写多个属性:

Rectangle { width: 100; height: 100 }

当单行输写多属性/值时,必须由分号来分隔开来。

Import语句导入Qt模块,它包含所有标准的QML元素。如果没有Import语句;那么Rectangle

Image元素将无效。

表达式

除了赋值属性外;你也可以用JavaScript编写的表达式来指定。

Rotation {

angle: 360 * 3

}

这些表达式可以包含其它的对象与属性的引用,在这种情况下就会建立约束关联:当该表达式改变值

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QML 杂记 Tonkv翻译

时;该属性值将自动更新。

Item {

Text {

id: text1

text: "Hello World"

}

Text {

id: text2

text: text1.text

}

}

在上面的示例中,text2对象将显示与text1相同的文本。如果text1改变值;那么text2也将自

动更新为相同的值。

注意这里我们通过使用id值引用其它的对象。(详情请参见id属性信息)

QML注释

QML中的注释类似于JavaScript

单选注释以 // 开始。

多行注释以 /* 开始,以 */ 结束。

import Qt 4.7

注释是不被执行的,添加注释可对代码进行解释或者提高其可读性。

注释同样还可用于防止代码执行,这对跟踪问题是非常有用的。

Text {

text: "Hello world!"

//opacity: 0.5

}

在上面的示例中,这个Text对象将正常显示,一旦opacity: 0.5这行关掉注释,这是以半透明方式

显示文本。

属性

属性命名

属性命名以首字母为小字(附加属性除外)。

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QML 杂记 Tonkv翻译

属性类型

QML支持许多类型的属性(参阅QML基本类型)。基本类型包括整型、实数型、布尔、字符串、颜

色以及列表。

Item {

x: 10.5 // a 'real' property

...

state: "details" // a 'string' property

focus: true // a 'bool' property

}

QML属性是有类型安全检测的。也就是说,它们只允许你指定一个与属性类型相匹配的值。例如,

项目x属性类型是实数,如果你赋值一个字符串;那么将会得到错误的信息。

Item {

x: "hello" // illegal!

}

id属性

每个对象可给予一个特定唯一的属性称之为id。在同一个QML文件中不可能拥有与其它对象同名的id

值。指定一个id可以允许该对象可以被其它的对象与脚本引用。

下面的示例中,第一个矩形元素的id名为”myRect。第二个矩形元素的宽度是引用的

myRect.widtch,这意味着它将与第一矩形具有相同的width值。

Item {

Rectangle {

id: myRect

width: 100

height: 100

}

Rectangle {

width: myRect.width

height: 200

}

}

请注意,一个id首字符必须是小写字母或下划线并且不能包含字母,数字和下划线以外的字符。

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QML 杂记 Tonkv翻译

列表属性

列表属性类似于下面这样:

Item {

children: [

Image {},

Text {}

]

}

列表是包含在方括号内,以逗号分隔的列表元素。在你只分配单一项目列表的情况下,是可以省略方

括号:

Image {

children: Rectangle {}

}

默认属性

每个对象类型可以指定列表或对象属性之一作为其默认属性。如果一属性已被声明为默认属性,该属

性标记可以被省略。例如该代码:

State {

changes: [

PropertyChanges {},

PropertyChanges {}

]

}

可以简化成这样:

State {

PropertyChanges {},

PropertyChanges {}

}

因为changesState类型的默认属性。

分组属性

在某些情况下使用一个'.'符号或分组符号形成一个逻辑组。

分组属性可写以下这样:

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QML 杂记 Tonkv翻译

Text {

font.pixelSize: 12

font.bold: true

}

或者这样:

Text {

font { pixelSize: 12; bold: true }

}

在元素文件分组属性使用'.'符号显示。

附加属性

有些对象的属性附加到另一个对象。附加属性的形式为Type.property其中Type是附加property

元素的类型。

例如:

Component {

id: myDelegate

Text {

text: "Hello"

color: ListView.isCurrentItem ? "red" : "blue"

}

}

ListView {

delegate: myDelegate

}

ListView元素附加ListView.isCurrentItem属性到每个它创建的代理上。

另一个附加属性的例子就是Keys元素,它用于处理任意可视项目上的按键,例如:

Item {

focus: true

Keys.onSelectPressed: console.log("Selected")

}

信号处理器

信号处理器允许响应事件时处理动作。例如,MouseArea元素有信号处理器来处理鼠标按下,释放

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QML 杂记 Tonkv翻译

以及单击:

MouseArea {

onPressed: console.log("mouse button pressed")

}

所有信号处理器开始都是启用的。

有一些信号处理器包含一个可选的参数,例如MouseArea onPressed信号处理程序有鼠标参数:

MouseArea {

acceptedButtons: Qt.LeftButton | Qt.RightButton

onPressed: if (mouse.button == Qt.RightButton) console.log("Right mouse button pressed")

}

QML教程

这节内容是通过QML入门教程来熟悉Qt Quick语言。当然它不会面面俱到;只是重点让大家熟悉主

要语法与特性。

通过这节几个不同的步骤我们学习QML基本类型,使用属性与信号来建立我们自己的QML组件;而

且还要使用状态与变换的帮助来建立一个简单的动画。

这节从迷你的“Hello World程序出发,在随后的章节中将引入新的概念。

这个教程的源代码位于$QTDIR/examples/declarative/tutorials/helloworld文件夹下。

教程1——基本类型

这是一个非常简单的”Hello World程序,它将介绍一些基本的QML概念。下图是该程序运行的结

果。

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QML 杂记 Tonkv翻译

这是该程序的源代码:

import Qt 4.7

Rectangle {

id: page

width: 500; height: 200

color: "lightgray"

Text {

id: helloText

text: "Hello world!"

y: 30

anchors.horizontalCenter: page.horizontalCenter

font.pointSize: 24; font.bold: true

}

}

逐步讲解

导入

首先,我们必须导入我们这个范例需要的类型。大多数QML文件都将导入内置的QML类型(类似于

Rectangle,Image……)这都包含在Qt内,使用:

import Qt 4.7

Rectangle元素

Rectangle {

id: page

width: 500; height: 200

color: "lightgray"

我们声明类型Rectangle为根元素。你可以使用它在应用程序中创建一个基本块。我们这里给予它

一个id作为标签以便稍后引用。在这种情况里,我们命名它为“page。同样也设置width,height

color属性。Rectangle元素还包含许多其它的属性(例如xy);但这些我们保留它们默认的值。

Text元素

Text {

id: helloText

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QML 杂记 Tonkv翻译

text: "Hello world!"

y: 30

anchors.horizontalCenter: page.horizontalCenter

font.pointSize: 24; font.bold: true

}

这里添加一个Text元素作为根元素Rectangle的子级来显示文本“Hello World!

这里的y属性是用于定位文本从它父级顶部垂直距离30像素的位置。

anchors.horizontalCenter属性将参考一个元素的水平中心位置。在这里我们指定文本元素位于

page元素的水平中心位置。

font.poingSizefont.bold属性是与字体设置相关。

查看该范例

为了查看你编写好的程序,请运行QML Viewr工具(位于bin文件夹下),用你程序文件名作为第

一个参数。例如运行这里提供的教程1范例,你需要这样输入命令行:

bin/qmlviewer $QTDIR/examples/declarative/tutorials/helloworld/tutorial1.qml

教程2——QML组件

这节增加了一个颜色拾取器用于颜色该文本。

我们的颜色拾取器是六格不同颜色的单元格。为了避免每个单元格重复多次相同的代码,我们将创建

一个新的cell组件。组件是定义一个新类型的方法,可以在其它的QML文件重复使用。QML组件类似于

黑匣子通过属性、信号以及函数与外部世界相互影响,通常是在自己的QML文件中定义的。(详情请参

见 定义新组件)。该组件的文件名必须以一个大写字母开头。

Cell.qmlQML代码

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QML 杂记 Tonkv翻译

import Qt 4.7

Item {

id: container

property alias cellColor: rectangle.color

signal clicked(color cellColor)

width: 40; height: 25

Rectangle {

id: rectangle

border.color: "white"

anchors.fill: parent

}

MouseArea {

anchors.fill: parent

onClicked: container.clicked(container.cellColor)

}

}

逐步讲解

Cell组件

Item {

id: container

property alias cellColor: rectangle.color

signal clicked(color cellColor)

width: 40; height: 25

我们组件的根元素是一个id名为 containerItemItem是一个最基本的可视元素并经常用作其

它元素的容器。

property alias cellColor: rectangle.color

声明一个cellColor属性。这个属性是从我们组件外访问的,允许我们使用不同的颜色来实例化单

元格。该属性只是对现存的属性使用了一个别名。

signal clicked(color cellColor)

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QML 杂记 Tonkv翻译

我们需要这个组件cellColor属性带有color类型的单击信号,这将在稍后的主QML文件中使用到

这个信号来改变文本的颜色。

Rectangle {

id: rectangle

border.color: "white"

anchors.fill: parent

}

我们单元格组件是id名为rectangle的颜色化矩形。

anchors.fill属性是设置元素尺寸的简便办法。在这种情况下矩形将拥有父级同样尺寸的大小。

MouseArea {

anchors.fill: parent

onClicked: container.clicked(container.cellColor)

}

为了单击一个单元格来改变文本的颜色,我们创建一个MouseArea元素,它是与父级有同样尺寸的。

MouseArea定义了一个Clicked信号。当这个信号被触发时;我们发射使用颜色作为参数的单击信

号。

QML文件

在我们的主QML文件中,我们使用Cell组件来创建颜色拾取器:

import Qt 4.7

Rectangle {

id: page

width: 500; height: 200

color: "lightgray"

Text {

id: helloText

text: "Hello world!"

y: 30

anchors.horizontalCenter: page.horizontalCenter

font.pointSize: 24; font.bold: true

}

Grid {

id: colorPicker

x: 4; anchors.bottom: page.bottom; anchors.bottomMargin: 4

rows: 2; columns: 3; spacing: 3

Cell { cellColor: "red"; onClicked: helloText.color = cellColor }

Cell { cellColor: "green"; onClicked: helloText.color = cellColor }

Cell { cellColor: "blue"; onClicked: helloText.color = cellColor }

Cell { cellColor: "yellow"; onClicked: helloText.color = cellColor }

Cell { cellColor: "steelblue"; onClicked: helloText.color = cellColor }

Cell { cellColor: "black"; onClicked: helloText.color = cellColor }

}

}

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QML 杂记 Tonkv翻译

我们在网格中放置六个单元格,使用不同的颜色来创建一个颜色拾取器。

Cell { cellColor: "red"; onClicked: helloText.color = cellColor }

当我们单元格的clicked信号触发时,需要传递cellColor参数来设置文本的颜色 。通过一个属性

的‘onSignalName的命名方式来应付组件的任何信号。

教程3——状态与变换

在这一节中,我们使用这个例子有更多的动态,这里介绍状态与变换。

我们可以使用文本移动到屏幕的底部,当单击时旋转并变成红色。

QML代码:

import Qt 4.7

Rectangle {

id: page

width: 500; height: 200

color: "lightgray"

Text {

id: helloText

text: "Hello world!"

y: 30

anchors.horizontalCenter: page.horizontalCenter

font.pointSize: 24; font.bold: true

MouseArea { id: mouseArea; anchors.fill: parent }

states: State {

name: "down"; when: mouseArea.pressed == true

PropertyChanges { target: helloText; y: 160; rotation: 180; color: "red" }

}

transitions: Transition {

from: ""; to: "down"; reversible: true

ParallelAnimation {

NumberAnimation { properties: "y,rotation"; duration: 500; easing.type: Easing.InOutQuad }

ColorAnimation { duration: 500 }

}

}

}

Grid {

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QML 杂记 Tonkv翻译

id: colorPicker

x: 4; anchors.bottom: page.bottom; anchors.bottomMargin: 4

rows: 2; columns: 3; spacing: 3

Cell { cellColor: "red"; onClicked: helloText.color = cellColor }

Cell { cellColor: "green"; onClicked: helloText.color = cellColor }

Cell { cellColor: "blue"; onClicked: helloText.color = cellColor }

Cell { cellColor: "yellow"; onClicked: helloText.color = cellColor }

Cell { cellColor: "steelblue"; onClicked: helloText.color = cellColor }

Cell { cellColor: "black"; onClicked: helloText.color = cellColor }

}

}

逐步讲解

states: State {

name: "down"; when: mouseArea.pressed == true

PropertyChanges { target: helloText; y: 160; rotation: 180; color: "red" }

}

首先我们对文本元素创建名为down的状态。当MouseArea被按下时,这个状态将被激活;当鼠标

键释放时,将处于非激活状态。

down状态包含一套从默认状态中的属性改变(这在QML中已经初始化定义过)。这里是设置文本

y属性为160,旋转180度并且设置为color为红色。

transitions: Transition {

from: ""; to: "down"; reversible: true

ParallelAnimation {

NumberAnimation { properties: "y,rotation"; duration: 500; easing.type: Easing.InOutQuad }

ColorAnimation { duration: 500 }

}

}

因为我们不希望文本运动时出现不平滑的现象,这里在两个状态之间添加一个过渡。

fromto定义两状态间的变换。在这里是从默认状态到down状态的变换。

因为我们需要从down状态返回到默认状态有同样的变换,还需要设置reversibleture。这等于分

别写了两种变换。

ParallelAnimation元素确保动画的两种类型(数值与颜色的变化)同时开始。我们同样可以使用

SequentialAnimation来替代,它是序列进行的,当一个动画完成后,再接着另一个动画。\

利用QML 开发Qt 程序

概要

QML虽然并不需要了解Qt,但你已经非常熟悉Qt;那么学习并使用QML是非常有必要的。因为一

个应用程序可以使用QML做用户界面,非界面逻辑部分可以使用Qt完成。

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QML 杂记 Tonkv翻译

熟悉概念

QML可以直接访问Qt如下概念:

QAction动作类型

QObject信号与槽——在JavaScript里可作为函数

QWidget——QDeclarativeView是一个QML显示组件

Qt模型——直接用于数据绑定(QAbstractItemModel

QML项目与Qt组件的比较

QML项目与Qt组件非常类似:它们定义的用户界面外观。

有三种不同类型的QWidget结构:

简单组件是不能作为父级的(如:QLabel,QCheckBox,QToolButton等等)

父级组件是可以作为其它组件的父级(如:QGroupBox,QStackedWidget,QTabWidget

等)

在内部的子级组件的组合组件(如QComboxBox,QSpinBox,QFileDialog,QTabWidget

等)

QML项目同样也可以这样分类。

简单组件

有个非常重要的规则要记住,在C++实现的QDeclarativeItem是不包含任何界面外观策略的,

这是保留给该项目的QML用法。

举例说明,假设你需要一个可重复使用的按钮项目。如果你决定声明一个QDeclarativeItem子类

来实现一个按钮,就像QoTo lButtonQWidget的子样一样。如上面所述的规则那样,

QDeclarativeButton的没有任何界面外观,只是启用概念,触发等等。

但在Qt里已经有一个对象做这件事:QAction

QActionQPushButton,QCheckB ox,QMenu项目,QoTo lButton以及其它可视组件的UI

质无关,通常绑定一个QAction

因此,在QML已经完成了实现一个抽象——这就是QAction。一个按钮界面行为的外观,状态间

的转变以及如何响应鼠标、键盘或触摸输入都应留在QML里定义。

QDeclarative eTxtEdit是基于QeTx tControlQDeclarative WebView是基于Q Web Page

and ListView uses QAbstractItemModel, just as QeTx tEdit, QWebVie w, and QListView are

built upon those same UI-agnostic components.

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QML 杂记 Tonkv翻译

QWidget封装了界面外观是非常重要的,对QML概念也服务同一目的。如果你开发一个完整的应

用程序,应用有一致的界面外观。你应该构建可以重用的组件集。

所以你要实现一个可以重复使用的按钮,只需简单的构建一个QML组件即可。

父级组件

有时候需要把界面分成几大类,每个类放任意个其它的部分。QaTbWidget就提供一个多“页面

“的界面,在任何时间只能切换到其中一个页面。一个QScollAred提供一个滚动条来扩大界面有效空

间。

几乎所有的组件都可以直接在QML创建。只有少数情况下,需要非常特殊的事情处理,例如

Filckable需要C++完成。

QML相较于Qt组件的父级概念是有显著差异的,子级项目是定位相对于它们的父级,在这里没有

需要它们被整个包含到父级。这种差异影响是深远的,例如:

围绕组件的阴影或高亮可能是该组件的子级。

粒子效果可以流到对象范围以外。

变换动画可以通过移动项目超出屏幕外来达到”隐藏“项目的目的。

组合组件

有些组件通过包含其它组件提供”实现细节“的功能。例如QSpinBox 是一个行编辑与两个增加/

少值的按钮。QFileDialog使用了一大堆组件来为用户提供一个寻找与选择一个文件名的方式。

在开发可重复使用的QML项目时;你可以选择做同样的事情:构建你已经定义的其它项目组成一个

项目。

唯一要考虑是你构建的复合组件是用户期望的那样动画与变换。例如一个微调框可能需要从任意文本

或字符项目平常的过渡,因此微调框项目需要足够的灵活性,允许这样的动画。

QML项目与QGraphicsWidgets比较

QML项目与QGraphicsWidgets之间主要区别是如何使用。技术实现细节大致相同;但实际上它

们是不同的,因为QML项目需要声明与合成使用,QGraphicsWidgets是更为整合的使用。QML

目与QGraphicsWidgets都继续自QGraphicsObject,可以并存。差别是布局系统与其它组件的接口。

QGraphicsWidgets趋向于将所有功能集为一身,一个QGraphicsWidgets可能有多个独立的

QML文件交叉许多QML项目组合而成的;但它仍然被C++载入与使用作为单个

QGraphicsObject

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QML 杂记 Tonkv翻译

QGraphicsWidgets是设计为被QGraphicsLayouts布局的。QML则不使用

QGraphicsLayouts,由于Qt的布局器不能混合动画与流体界面;所以几何体界面是主要差别之一。

当编写QML元素时;可以使设计人员能够使用绝对的几何体,绑定或锚来放置它们的边界矩形并不使

用布局或尺寸伸缩器。如果尺寸适当的提示;那么在QML文件里放置它们,从而使设计者知道如何使

用项目最好;但仍具有完全的控制界面外观。

其它区别在于QGraphicsWidgets往往遵循组件模式,它们是一个用户界面与逻辑的自我包含绑定。

与之相反的是QML通常是单一项目,就其本身并不满足使用的情况。所以当编写QML项目,尽量避免

UI逻辑或项目内部合成可视元素;转为编写更为通用的基元,使外观(如涉及UI逻辑)被编写在

QML中。

两者间的差别是由于不同的互动方式。QGraphicsWidgetQGraphicsObject子类使C++更容

易开发流体用户界面。QDeclarativeItemQGraphicsObject子级使QML开发流体用户界面。因

此公开界面是主要区别之一以及使用它来设计项目(声明元素用于QML而并QGraphicsWidget,因

为你需要编写自己的界面逻辑到子类)。

如果你想同时使用QMLC++来编写用户界面,例如:缓进过渡期,建议使用

QDeclarativeItem子类(尽管你同样可以使用QGraphicsWidgets)。以允许更容易使用从c++使

根项目的每一个c++组成一个布局器项目、载入单个的QML组件(可能是由多个QML文件,并包含一

个独立的用户界面和逻辑)到你的场景来替换单独的QGraphicsWidgets

使用QML程序设计入门

欢迎来到QML,描述性UI语言的世界。在本入门指南中,我们将使用QML创建一个简单的文本

编辑器应用程序。看完本指南后,你应该可以使用QMLQt C++开发自己的应用程序了。

QML构建用户界面

这个应用程序是一个简单的文本编辑器,有载入、保存以及一些文本处理操作。本指南包括两在部分。

第一部分将涉及使用QML描述性语言设计应用程序布局与行为。第二部分使用Qt C++完成文件载入

与保存功能部分。使用Qt的元对象系统,我们导出C++函数作为QML元素属性使用。利用QML

Qt C++我们可以有效的从应用程序逻辑中分离出界面逻辑。

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QML 杂记 Tonkv翻译

要运行QML范例代码,使用qmlviewer工具,以QML文件作为参数来查看。C++部分本教程是

假设读者具有Qt编程经验的。

定义一个按钮与菜单

基本组件──按钮

我们开始构建文本编辑器上的一个按钮。功能上,一个按钮有鼠标敏感区与标签,当用户按下按钮时,

按钮执行操作。

QML里,基本可视元素是矩形元素。矩形元素的属性来控制元素的外观与位置。

import Qt 4.7

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QML 杂记 Tonkv翻译

Rectangle {

id: simplebutton

color: "grey"

width: 150; height: 75

Text{

id: buttonLabel

anchors.centerIn: parent

text: "button label"

}

}

首先,impor t Qt 4.7允许qmlviewer工具导入QML元素,这将稍后使用。这一行是每个QML

文件必须存在的。注意在impor t语句里Qt模块的版本_______号是被包括的。

这个简单的矩形拥有独立唯一的标识符simplebutton,它是绑定的id属性。矩形元素的属性由列

表列出的属性在冒号后面对应值。在示例代码中,矩形的颜色属性为灰色,同时还决定的矩形的宽度与

高度。

文本元素是一个不可编辑的文本域。我们命名这个文本元素为buttonLable。要设置文本域的字符

串内容,将绑定一个值到该文本属性。该标签在矩形内的中心位置,指定文本元素的锚到父级

simplebutton)。锚可以绑定到其它项目的锚,允许布局简单分配。

我们保存这段代码为SimpleButton.qml。运行qmlviewer来查看代码运行的效果。

为了实现按钮的单击功能,我们可以使用QML的事件处理。QML事件处理是非常类似于Qt的信

号与槽机制的。信号发射并链接到槽调用。

Rectangle{

id:simplebutton

...

MouseArea{

id: buttonMouseArea

anchors.fill: parent //anchor all sides of the mouse area to the rectangle's anchors

//onClicked handles valid mouse button clicks

onClicked: console.log(buttonLabel.text + " clicked" )

}

}

我们包含一个鼠标区域(MouseArea)元素在我们的simplebutton中。鼠标区域元素描述着互动

区,检测鼠标运动。对于我们的按钮,我们锚定的整个鼠标区是它的父级(simplebutton)区域。

anchors.fill语法是填充指定的区域内部。QML使用锚定来进行项目布局。

鼠标区域 有很多的信号处理,就是鼠标在指定的鼠标区域边界内移动。它们中有一个是onClicked

它只接受鼠标按钮的单击。默认为左击。我们可以绑定动作到onClicked句柄上。在我们的例子中,执

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QML 杂记 Tonkv翻译

console.log()函数,当鼠标单击该区域时将输出控制台文本,它是用于调试与输出文本的有用工具。

simpleButton.qml代码里只要鼠标单击就会在控制台输出文本。

Rectangle {

id:Button

...

property color buttonColor: "lightblue"

property color onHoverColor: "gold"

property color borderColor: "white"

signal buttonClick()

onButtonClick: {

console.log(buttonLabel.text + " clicked" )

}

MouseArea{

onClicked: buttonClick()

hoverEnabled: true

onEntered: parent.border.color = onHoverColor

onExited: parent.border.color = borderColor

}

//determines the color of the button by using the conditional operator

color: buttonMouseArea.pressed ? Qt.darker(buttonColor, 1.5) : buttonColor

}

Button.qml里是一个完整功能的按钮。在本文中有些代码被省略,由省略号表示了。因为它们

要么在前面章节有介绍;要么有些是现在不用去涉及的。

自定义属性是使用property类型命名语法声明的。在该段代码里,property buttonColor是声明

颜色类型并绑定”lightbluebuttonColor是稍后用在条件操作中来决定按钮的填充颜色。注意属性

值使用=等号赋值是有可能的,另外值绑定是使用冒号。自定义属性允许内部项目访问矩形范围外的。在

这里是基本的QML类型,例如:整型、字符串、实数型以及变体类型。

通过绑定onEnteredonExited信号句柄到颜色,当鼠标悬停在按钮上面的时候该按钮的边框将

转变为黄色以及当鼠标退出鼠标区域的时候颜色恢复。

Button.qml里在 buttonClick()信号名称前面加一个signal关键字来声明。所有信号是它们自

动创建的处理程序,它们的名称以on开头。像onButtonClick是按钮单击的事件处理。然后在onButt

onClick内指定执行的动作。在我们按钮的例子中,onClicked鼠标处理程序只是简单的调用onButto

nClick来显示一个文本。onButtonClick启用外面的对象来访问该按钮的鼠标区域。例如项目可能声

明了多个MouseArea以及一个buttonClick信号可以使几个MouseArea信号处理程序很好的区分。

我们现在基本知道在QML里实现项目处理基本的鼠标动作。我们在一个矩形内部创建一个文本标签,

自定义它的属性以及实现响应鼠标动作的行为。这种在元素内创建元素的想法是整个文本编辑器应用程

序中贯穿的。

这个按钮是没有什么用的,除非作为一个组件来执行一个动作。在下一节中,我们将创建一个菜单来

包含几个这样的按钮。

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QML 杂记 Tonkv翻译

下面的代码是我完善好的,书的例子代码并不完整。

import Qt 4.7

Rectangle {

id:button

width: 150

height: 75

radius: 10

border.width: 2

property color buttonColor: "lightblue"

property color onHoverColor: "gold"

property color borderColor: "white"

property string label:""

signal buttonClick()

onButtonClick: {

console.log(buttonLabel.text + " clicked" )

}

Text{

id: buttonLabel

anchors.centerIn: parent

text: label

}

MouseArea{

id:buttonMouseArea

anchors.fill: parent

onClicked: buttonClick()

hoverEnabled: true

onEntered: parent.border.color = onHoverColor

onExited: parent.border.color = borderColor

}

//determines the color of the button by using the conditional operator

color: buttonMouseArea.pressed ? Qt.darker(buttonColor, 1.5) : buttonColor

}

创建一个菜单页面

到这一个阶段,我们介绍了在一个QML文件中如何创建元素以及指定行为。在本节中,我们将介绍

如何导入QML元素以及如何重新使用一些创建的组件来构建其它的组件。

菜单显示了一个列表的内容,每个项目有能力执行一个动作。在QML里,我们有几种方式来创建菜

单。首先我们将创建一个菜单来包含几个执行不同动作的按钮。该菜单代码是FileMenu.qml文件里。

import Qt 4.7 //import the main Qt QML module

import "folderName" //import the contents of the folder

import "script.js" as Script //import a Javascript file and name it as Script

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QML 杂记 Tonkv翻译

上面的语句显示了如何使用impor t关键字。这里需要使用Ja vaScript文件或QML文件,这些文

件没有在同一目录内。Button.qmlFIleMenu.qml在同一目录内,我们不需要导入Button.qml

件来使用它。我们可以直接通过声明Button{}来直接创建一个按钮。类似于Rectange{}那样声明。

In FileMenu.qml:

Row{

anchors.centerIn: parent

spacing: parent.width/6

Button{

id: loadButton

buttonColor: "lightgrey"

label: "Load"

}

Button{

buttonColor: "grey"

id: saveButton

label: "Save"

}

Button{

id: exitButton

label: "Exit"

buttonColor: "darkgrey"

onButtonClick: Qt.quit()

}

}

FileMenu.qml里,我们声明了三个Button元素。他们是声明在一个Row 元素内,一个定位器

将沿着垂直行来定位它的子级。该按钮声明属于Button.qml,它是与上节的Button.qml一样。新属

性绑定可以被新创建的按钮声明,有效地覆盖Button.qml的属性设置。称为exitButton按钮单击时将

退出并关闭该窗口。注意在Button.qml内的信号句柄onButtonClick将调用exitButton里的

onButtonClick处理程序。

Row 是在一个矩形内声明的,创建一个矩形包含一行按钮。这个矩形用来组织一行按钮来替代菜单。

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编辑菜单的声明也非常类似于上一步。菜单按钮有:CopyPaste以及Select All

用我们先前制作组件的知识,可以结合这些菜单页面来创建一个菜单栏,按钮组成来选择菜单并看看

使用QML结构数据。

实现一个菜单栏

我们的文本编辑器应用程序将需要一个菜单栏来显示菜单。菜单栏在不同的菜单间切换并且用户可以

选择其中一个菜单来显示。菜单切换实现需要更复杂的结构。QML使用模型与视图来结构化数据并显示

结构数据。

使用数据模型与视图

QML有不同的数据视图来显示数据模型。我们的菜单栏将以列表形式来显示菜单,一个标头显示一

行菜单名。

菜单列表是声明在VisualItemModel内。VisualItemModel元素已经包含项目有Rectangle元素

与导入UI元素。其它的模型类型例如ListModel元素需要一个代理来显示它们的数据。

我们在menuListModel内声明两个可视项目:FileMenuEditMenu。使用ListView自定义两个

菜单并显示它们。MenuBar.qml文件包含QML声明以及在EditMenu.qml内的一个简单的编辑菜单。

VisualItemModel{

id: menuListModel

FileMenu{

width: menuListView.width

height: menuBar.height

color: fileColor

}

EditMenu{

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color: editColor

width: menuListView.width

height: menuBar.height

}

}

ListView元素将以代理显示一个模型。代理可以声明模型项目来显示在Row元素或显示项目在一个

网格里。我们的menuListModel已经是可视项目,因此我们并不需要声明一个代理。

ListView{

id: menuListView

//Anchors are set to react to window anchors

anchors.fill:parent

anchors.bottom: parent.bottom

width:parent.width

height: parent.height

//the model contains the data

model: menuListModel

//control the movement of the menu switching

snapMode: ListView.SnapOneItem

orientation: ListView.Horizontal

boundsBehavior: Flickable.StopAtBounds

flickDeceleration: 5000

highlightFollowsCurrentItem: true

highlightMoveDuration:240

highlightRangeMode: ListView.StrictlyEnforceRange

}

另外ListView继承了Flickable,使列表响应鼠标拖拽与其它手势动作。上面最后一部分代码是设

Flickable属性来创建期望的手按动作。特别是highlightMoveDuration属性改变手按转换的持续

时间。高值将非常慢速的切换菜25105 蝱单。

ListView通过索引来维护模型项目并且通过索引来访问模型里的每个可视项目(以声明的顺序)。

改变currentIndex将会影响ListView内的高亮项目。我们菜单栏标题将体现这种效果。当单击时,这

里一行有两个按钮,当前菜单全部改变。fileButton单击时改变当前菜单为文件菜单,索引为0,因为

FileMenu是在menuListModel中第一个声明的。同样editButton单击时将改变当前菜单为编辑菜

单。

labelList矩形的Z值为1,表示它在菜单栏的前面显示。高值时项目都显示在低值的前面,Z值默

认时为0

Rectangle{

id: labelList

...

z: 1

Row{

anchors.centerIn: parent

spacing:40

Button{

label: "File"

id: fileButton

...

onButtonClick: menuListView.currentIndex = 0

}

Button{

id: editButton

label: "Edit"

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...

onButtonClick: menuListView.currentIndex = 1

}

}

}

菜单栏我们刚刚创建可被触摸或单击来访问。切换菜单屏幕有直观的感受与反应。

构建文本编辑器

声明文本区

我们的文本编辑器如果不包含一个可编辑文本区;那么它就不是一个文本编辑器。QML

T e x tEdit元素允许多行可编辑文本区的声明。T e x t T e x tEdit元素是有区别的,它并不允许用户直接

编辑文本。

TextEdit{

id: textEditor

anchors.fill:parent

width:parent.width; height:parent.height

color:"midnightblue"

focus: true

wrapMode: TextEdit.Wrap

onCursorRectangleChanged: flickArea.ensureVisible(cursorRectangle)

}

编辑器有其字体和颜色属性置,有文本折行属性设置。文字编辑区是在一个可触摸

区域内,如果文本光在可见区域之外则滚动文本。ensureVisible()函数将检查光标如果

在可见矩形边界区域外;那么将移动相应的文字。QML使用脚本Javascript 法,如先前

提到的那JavaScript文件是可以导入并在QML文件中使用。

function ensureVisible(r){

if (contentX >= r.x)

contentX = r.x;

else if (contentX+width <= r.x+r.width)

contentX = r.x+r.width-width;

if (contentY >= r.y)

contentY = r.y;

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else if (contentY+height <= r.y+r.height)

contentY = r.y+r.height-height;

}

结合组件到文本编辑器

我们现在正准备使用QML创建文本编辑器的布局。文本编辑器有两个组件:菜单栏与文本区。

QML允许我们重用组件,因此使代码更为简单,需要时导入组件并自定义。我们文本编辑器分隔成两个

窗口,屏幕的三分之一,是菜单栏,三分之二是为文本区域准备。菜单栏是显示在任何元素的前面。

Rectangle{

id: screen

width: 1000; height: 1000

//the screen is partitioned into the MenuBar and TextArea. 1/3 of the screen is assigned to the MenuBar

property int partition: height/3

MenuBar{

id:menuBar

height: partition

width:parent.width

z: 1

}

TextArea{

id:textArea

anchors.bottom:parent.bottom

y: partition

color: "white"

height: partition*2

width:parent.width

}

}

通过导入可重用组件,我们的文本编辑代码看起来简单得多。然后我们可以自定义主程序,不用担心

已经有定义行为的属性。使用这种方法,应用程序布局与UI组件可以很容易建立。

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装饰文本编辑器

实际一个抽屉界面

我们的文本编辑器看起来有些简单,我们需要来装饰它。使用QML我们可以声明文本编辑器的转换

与动画。我们的菜单栏是占用屏幕的三分之一,我们需要时才会显示,这将是不错的。

我们可以添加一个抽屉式的界面,当单击菜单栏时,将收缩或放大时。我们实现一条细小的矩形作为

鼠标单击响应区。抽屉像应用程序那样有两种状态:打开的抽屉 与 关闭的抽屉。drawer项目是一个小

高度的矩形带。这里内嵌了Image元素,声明箭头图标在抽屉的中心。抽屉为整个应用程序指定一个状

态,识别符是screen,只要用户单击鼠标区域。

Rectangle{

id:drawer

height:15

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Image{

id: arrowIcon

source: "images/arrow.png"

anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter

}

MouseArea{

id: drawerMouseArea

anchors.fill:parent

onClicked:{

if (screen.state == "DRAWER_CLOSED"){

screen.state = "DRAWER_OPEN"

}

else if (screen.state == "DRAWER_OPEN"){

screen.state = "DRAWER_CLOSED"

}

}

...

}

}

一个状态仅仅是一个配置集合,它是以State元素声明。状态列表可以被列出并绑定到states属性。

在我们的应用程序里,这两个状态被称为DRAWER_CLOSEDDRAWER_OPEN。项目配置是声明

PropertyChanges元素里。在DRAWER_OPEN状态有四个项目将接受属性的变化。第一个目标

是菜单栏,将其y属性设置为0。同样当为DRAWER_OPEN状态时对TextArea将降低到一个新的位

置。 文本区,抽屉以及抽屉的图标将发生属性变化以满足当前的状态。

states:[

State{

name: "DRAWER_OPEN"

PropertyChanges { target: menuBar; y:0}

PropertyChanges { target: textArea; y: partition + drawer.height}

PropertyChanges { target: drawer; y: partition}

PropertyChanges { target: arrowIcon; rotation: 180}

},

State{

name: "DRAWER_CLOSED"

PropertyChanges { target: menuBar; y:-partition}

PropertyChanges { target: textArea; y: drawer.height; height: screen.height - drawer.height}

PropertyChanges { target: drawer; y: 0}

PropertyChanges { target: arrowIcon; rotation: 0}

}

状态的改变是突然性的还是平滑过渡。使用Transition元素定义状态间的过渡,它可以绑定到项目

transitions属性。我们的文本编辑器在DRAWER_OPENDRAWER_CLOSED状态变化时有

一个状态要转换。重要的是,转变需要需要fromto状态,我们可以使用通配符*符号来表示,过渡适

用于所有状态的变化。

过渡期间,我们可以指定动画到属性的变化。我们menuBary:0y:-partition位置切换并且

使用NumberAnimation元素进行过渡。我们声明这个目标的属性将动画为一定的时间期限并使用一定

的缓和曲线。缓和曲线控制状态过渡期间的动画率与插值的行为。缓和曲线我们选择的是

Easing.OutQuint,在动画接近结束的时候减慢动作。请阅读QML的动画文章。

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transitions: [

Transition{

to: "*"

NumberAnimation { target: textArea; properties: "y, height"; duration: 100; easing.type: Easing.OutQuint }

NumberAnimation { target: menuBar; properties: "y"; duration: 100;easing.type: Easing.OutQuint }

NumberAnimation { target: drawer; properties: "y"; duration: 100;easing.type: Easing.OutQuint }

}

]

动画属性发生变化的另一个方法是声明一个行为的元素。仅在状态变化期间过渡并且常规属性变化的

行为可以设置的动画。在文本编辑器,箭头有NumberAnimation动画旋转属性的变化。

In TextEditor.qml:

Behavior{

NumberAnimation{property: "rotation";easing.type: Easing.OutExpo }

}

回到我们的组件,已经了解状态动画,我们可以改善组件的外观。在Button.qml里,我们可以当

该按钮单击时,按钮colorscale属性的改变。颜色类型使用ColorAnimation动画的数值是使用

NumberAnimation动画的。关于on propertyName的语法如下所示,当目标是单一属性是非常有帮

助的。

In Button.qml:

...

color: buttonMouseArea.pressed ? Qt.darker(buttonColor, 1.5) : buttonColor

Behavior on color { ColorAnimation{ duration: 55} }

scale: buttonMouseArea.pressed ? 1.1 : 1.00

Behavior on scale { NumberAnimation{ duration: 55} }

此外,我们可以通过添加颜色效果(例如渐变颜色和不透明度效果)来增强QML组件的外观。声明

一个Gradien元素将覆盖元素的color属性。你可以在渐变里使用GradientStop元素声明颜色。渐变是

使用0.01.0之间值。

In MenuBar.qml

gradient: Gradient {

GradientStop { position: 0.0; color: "#8C8F8C" }

GradientStop { position: 0.17; color: "#6A6D6A" }

GradientStop { position: 0.98;color: "#3F3F3F" }

GradientStop { position: 1.0; color: "#0e1B20" }

该菜单栏使用了一个渐变来模拟深度。第一个颜色起始于0.0并且以1.0颜色结束。

到哪里去

我们完成了一个非常简单的文本编辑器用户界面。这样看来用户界面是完整的,我们可以实现使用的

Qt应用程序逻辑和C + +QML是非常好的原型工具,用户界面设计分离了应用程序逻辑。

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使用Qt C++来扩展QML

现在我们有文本编辑器的布局,现在可以以C + +实现文本编辑器的功能。带有C++QML允许我们

能够使用Qt创建应用程序逻辑。我们可以创建在C ++应用程序使用Qt的声明类并使用图形场景显示QML

元素。另外我们可以导出C + +代码为插件,qmlviewer工具可以阅读。对于我们这个应用程序以C++实现

载入与保存功能并导出它作为一个插件。这样我们只需要加载QML文件而不直接运行一个可执行文件。

公开C + +类到QML

我们使用QtC++实现文件的载入与保存。 C++类与函数通过注册它们可以用在QML里。该类

还需要被编译成一个Qt插件并且QML文件需要知道该插件的位置。

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QML 杂记 Tonkv翻译

对于我们的应用程序,我们需要创建以下项目:

1. Directory类将处理文件夹相关的操作

2. File类是一个QObject,模拟在文件夹中的文件列表

3. plugin类注册该类到QML

4. Qt工程文件将编译成插件

5. qmldir文件告诉qmlviewer工具在哪里可以找到该插件

建设一个Qt插件

要建设一个插件,我们需要设置一个Qt工程文件。首先需要源文件、头文件和Qt模块加入到我们的

工程文件中。所有的C++代码和工程文件在fileDialog的目录内。

In cppPlugins.pro:

TEMPLATE = lib

CONFIG += qt plugin

QT += declarative

DESTDIR += ../plugins

OBJECTS_DIR = tmp

MOC_DIR = tmp

TARGET = FileDialog

HEADERS += directory.h \

file.h \

dialogPlugin.h

SOURCES += directory.cpp \

file.cpp \

dialogPlugin.cpp

特别是我们使用declarative模块编译Qt并配置它作为一个插件,需要一个lib模板。我们应把编

译插件放到该父级的plugins目录内。

注册一个类到QML

In dialogPlugin.h:

#include <QtDeclarative/QDeclarativeExtensionPlugin>

class DialogPlugin : public QDeclarativeExtensionPlugin

{

Q_OBJECT

public:

void registerTypes(const char *uri);

};

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我们的插件类,DialogPluginQDeclarativeExtensionPlugin的子类。我们需要实现继承函数 re

gisterTypes()dialogPlugin.cpp文件看起来类似于下面那样:

DialogPlugin.cpp:

#include "dialogPlugin.h"

#include "directory.h"

#include "file.h"

#include <QtDeclarative/qdeclarative.h>

void DialogPlugin::registerTypes(const char *uri){

qmlRegisterType<Directory>(uri, 1, 0, "Directory");

qmlRegisterType<File>(uri, 1, 0,"File");

}

Q_EXPORT_PLUGIN2(FileDialog, DialogPlugin);

registerTypes()函数注册我们的文件和目录类到QML。此函数需要它的模板类名、主要版本号、

次版本号以及我们的类名。

我们需要使用Q_EXPORT_PLUGIN2宏输出插件。请注意在我们的dialogPlugin.h文件中已经有

Q_OBJECT宏在类的顶部。同样需要在工程文件里运行qmake的生成所必需的元对象代码。

C++类创建QML属性

我们可以使用C + +Qt的元对象系统创建QML元素与属性。我们可以使用槽和信号实现属性,使

Qt认识这些属性。然后这些属性可以被用在QML

对于这个文本编辑器,我们需要能够加载和保存文件。通常情况下,这些功能都包含在一个文件对话

框中。幸运的是,我们可以使用的QDirQFile以及QTextStream来实现目录读取以及输入/输出流。

class Directory : public QObject{

Q_OBJECT

Q_PROPERTY(int filesCount READ filesCount CONSTANT)

Q_PROPERTY(QString filename READ filename WRITE setFilename NOTIFY filenameChanged)

Q_PROPERTY(QString fileContent READ fileContent WRITE setFileContent NOTIFY fileContentChanged)

Q_PROPERTY(QDeclarativeListProperty<File> files READ files CONSTANT )

...

Directory类使用Qt的元对象系统来注册它需要完成的文件处理。 Directory类是输出为一个插

件并可用在QML里作为Directory元素。每个列出的属性都使用了Q_PROPERTY宏作为一个QML属性。

Q_PROPERTY声明一个属性以及它读取与写入到Qt的元对象系统。例如fileName属性,

QString类型的,是使用filename函数()可读以及使用setFilename()函数可写的。此外这里有个与

文件名属性相关的信号为filenameChanged(),它的属性改变时发射。在头文件里读写函数声明为公共。

同样,我们有其它属性声明给它们使用。filesCount属性表示一个目录中的文件数量。FileName

属性是设置当前选定的文件名称,fileContent属性是加载/保存文件的内容。

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Q_PROPERTY(QDeclarativeListProperty<File> files READ files CONSTANT )

文件列表属性是列出目录中的所有文件。 Directory类可以实现过滤文本文件以外的无效文件;只

txt扩展名是有效的。此外通过以C++形式QDeclarativeListPropertyQLists声明它们可用于

QML文件。模板化的对象需要从一个QObject继承;因此File类必须继承自QObject。在Directory

类里文件对象的列表是存储在一个名为m_fileListQList

class File : public QObject{

Q_OBJECT

Q_PROPERTY(QString name READ name WRITE setName NOTIFY nameChanged)

...

};

这些属性可以被用来作为在QMLDirectory元素属性的一部分。请注意,我们在C + +代码没有

创造一个标识符的ID属性。

Directory{

id: directory

filesCount

filename

fileContent

files

files[0].name

}

由于QML使用JavaScript的语法和结构,我们可以遍历文件列表和检索其属性。要检索的第一个

文件名的属性,我们可以调用files[0].name

常规C++的函数QML也能访问。以C++实现的文件加载和保存功能是使用Q_INVOKABLE

声明的。另外我们可以声明该函数作为一个槽并且该函数是可以被QML访问的。

In Directory.h:

Q_INVOKABLE void saveFile();

Q_INVOKABLE void loadFile();

Directory类在目录内容改变时还必须通知其他对象。此功能是通过使用一个信号实现的。如前所述

QML信号有一个自己的名字前面加上相应的on处理程序。该信号为directoryChanged并且每当目

录刷新时就发射。刷新只是简单的重新加载该目录的内容并更新目录中的有效文件列表。QML项目可以

通过onDirectoryChanged信号处理程序来作出动作。

list属性需要进一步研究。这是因为列表属性使用了回调访问并修改列表内容。 list属性是

QDeclarativeListProperty <File>类型。每当列表访问,访问函数需要返回一个

QDeclarativeListProperty <File>类型。该模板类型File需要一个QObject的衍生物。此外为了创

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QDeclarativeListProperty,该列表的访问和修改需要传递给该构造函数作为函数指针。该列表,

QList在我们的这种情况下还需要一个File指针列表。

QDeclarativeListProperty构造函数和该Directory实现:

QDeclarativeListProperty ( QObject * object, void * data, AppendFunction append, CountFunction count = 0, AtFuncti

on at = 0, ClearFunction clear = 0 )

QDeclarativeListProperty<File>( this, &m_fileList, &appendFiles, &filesSize, &fileAt, &clearFilesPtr );

该构造函数传递指针将追加列表、列表计算、使用一个索引检索项目并且清空列表。只有附加函数是

强制性的。请注意该函数指针必须符合AppendFunctionCountFunctionAtFunction

ClearFunction定义

void appendFiles(QDeclarativeListProperty<File> * property, File * file)

File* fileAt(QDeclarativeListProperty<File> * property, int index)

int filesSize(QDeclarativeListProperty<File> * property)

void clearFilesPtr(QDeclarativeListProperty<File> *property)

为了简化我们的文件对话框,Directory类过滤无效的文本文件,这些文件不具有txt扩展名。如果

文件名称不具有txt扩展名;那么就不会出现在我们的文件对话框里。此外确保保存文件时文件名带有

txt扩展名。 Directory使用QTextStream来读取文件和输出文件内容到一个文件。

使用我们的Directory元素,我们可以检索文件作为一个列表,知道有多少文本文件在应用程序目

录中,获取文件的名称与内容作为字符串并且每当有目录内容有变化时将发出通知。

要构建插件,在cppPlugins.pro工程文件中运行qmake;然后运行make来构建和移动插件到

plugins目录。

QML导入一个插件

qmlviewer工具导入与应用程序相同目录的文件。我们也可以创建一个qmldir文件,其中包含

QML文件希望导入的位置。Qmldir文件同样也可在储存插件和其他资源的位置。

In qmldir:

Button ./Button.qml

FileDialog ./FileDialog.qml

TextArea ./TextArea.qml

TextEditor ./TextEditor.qml

EditMenu ./EditMenu.qml

plugin FileDialog plugins

我们刚刚创建的插件称为FileDialog,通过工程文件中的TARGET字段表示。编译的插件是在

plugins目录中。

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整合文件对话框到文件菜单中

我们的FileMenu需要显示FileDialog元素,包含目录里的文本文件列表,从而允许用户通过列表

选择点击的文本文件。我们还需要指定保存、加载以及其它动作的新按钮。FileMenu包含一个可编辑的

文本输入栏,允许用户使用键盘键入一个文件名称。

Directory元素用在FileMenu.qml文件,它通知FileDialog元素刷新该目录的内容。以信号

处理程序onDirectoryChanged通知执行。

In FileMenu.qml:

Directory{

id:directory

filename: textInput.text

onDirectoryChanged: fileDialog.notifyRefresh()

}

与我们的应用程序保持一致,文件对话框将始终可视并且不会显示无效的文本文件(不具有txt扩展

名的文件)。

In FileDialog.qml:

signal notifyRefresh()

onNotifyRefresh: dirView.model = directo

FileDialog元素将显示目录内的内容。这些文件被用来作为一个GridView元素的模型,它显示数

据项目在网格布局到一代理。代理处理模型的外观以及我们的文件对话框将简单地创建一个居中的文本

格的外观。单击一文件名称即出现一个矩形框以高亮显示文件名。每当重新加载目录时,将通知的

FileDialognotifyRefresh信号发射。

In FileMenu.qml:

Button{

id: newButton

label: "New"

onButtonClick:{

textArea.textContent = ""

}

}

Button{

id: loadButton

label: "Load"

onButtonClick:{

directory.filename = textInput.text

directory.loadFile()

textArea.textContent = directory.fileContent

}

}

Button{

id: saveButton

label: "Save"

onButtonClick:{

directory.fileContent = textArea.textContent

directory.filename = textInput.text

directory.saveFile()

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}

}

Button{

id: exitButton

label: "Exit"

onButtonClick:{

Qt.quit()

}

}

我们的FileMenu现在可以连接到它们各自的动作。saveButton将从TextEdit传输文本到目录的

fileContent属性,然后从可编辑的文本栏复制文件名。最后该按钮调用saveFile()函数保存文件。该

loadButton也有类似的动作。此外,new的行动将是清空TextEdit的内容。

此外,EditMenu按钮连接到TextEdit功能,复制、粘贴、以及选择所有文本。

完成文本编辑器

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这个应用程序可以作为一个简单的文本编辑器,能够接受文本并保存到一个文件。文本编辑器还可以

加载文件以及一些文本操作。

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QML与Qt程序

Qt Declarative UI运行环境

QML文档是通过QML运行环境载入并执行的。这包含Declarative UI引擎连同内置的QML

素与插件模块一起,它还提供了访问第三方QML元素与模块。

应用程序使用QML,需要QML运行环境来执行QML文档。这可以通过创建QDeclarativeView

QDeclarativeEngine来完成,这在下面有描述。此外Declarative UI开发包包括了Qt QML查看

工具,它可以载入.qml文件。这个工具对于开发与测试QML代码;而不需要写C++应用程序来载入

QML运行环境是非常方便的。

部署基于QML的应用程序

要部署QML开发的应用程序,QML运行环境必须被应用程序调用。这是通过编写Qt C++应用程

序加载QDeclarativeEngine完成:

通过QDeclarativeView实例加载QML 文件

创建一个QDeclarativeEngine实例并使用QDeclarativeComponent加载QML文件。

使用QDeclarativeView部署

QdeclarativeView是一个QWidget基类,它是能够加载QML文件。例如,如果有一个QML

application.qml类似这样:

import Qt 4.7

Rectangle { width: 100; height: 100; color: "red" }

它在Qt应用程序的main.cpp文件载入类似于这样:

#include <QApplication>

#include <QDeclarativeView>

int main(int argc, char *argv[])

{

QApplication app(argc, argv);

QDeclarativeView view;

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view.setSource(QUrl::fromLocalFile("application.qml"));

view.show();

return app.exec();

}

这创建了一个QWidget基类,来查看application.qml的内容。

该应用程序的.pro工程文件必须给QT变量指定declarative模块。例如:

TEMPLATE += app

QT += gui declarative

SOURCES += main.cpp

直接创建一个QDeclarativeEngine

如果application.qml没有任何图形化的组件或是有其它的原因避免使用QDeclarativeView,就

可以直接用QDeclarativeEngine来代替。在这种情况下,application.qml加载作为

QDeclarativeComponent实例,而不是放入到一个视窗内:

#include <QCoreApplication>

#include <QDeclarativeEngine>

int main(int argc, char *argv[])

{

QCoreApplication app(argc, argv);

QDeclarativeEngine engine;

QDeclarativeContext *windowContext = new QDeclarativeContext(engine.rootContext());

QDeclarativeComponent component(&engine, "application.qml");

QObject *window = component.create(windowContext);

// ... delete window and windowContext when necessary

return app.exec();

}

查阅 在 C++ 程序中使用 QML 可以获取更多关于 QDeclarativeEngine,QdeclarativeContext

QDeclarativeComponent 详细使用信息,还可以参阅 Qt 的资源系统 获取一些QML文件的信息。

使用QML查看器部署与原型测试

Declarative UI开发包包括了一个QML运行环境工具,Qt QML查看器,它可以载入与显示QML

文件。这是在应用程序开发阶段为原型测试基于QML应用程序;而不自己写c++程序调用QML运行

环境是非常有用的。

参阅 QML 查看器 文档获取更多细节。

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QML 杂记 Tonkv翻译

C++程序中使用QML

QML API是分为三个主类——QDeclarativeEngineQdeclarativeComponent

QDeclarativeContextQDeclarativeEngine 提供QML运行的环境,

Qd

QML还包含了API的一个方便,通过QDeclarativeView 应用程序只需要简单嵌入QML组件到一个

新的QGraphicsView就可以了。这有许多细节将在下面讨论。QDeclarativeView 主要是用于快速成型的

应用程序里。

如果你是重新改进使用QMLQt应用程序,请参阅 整合 QML 到现有的 Qt UI 代码 。

基本用法

每个应用程序至少需求一个QDeclarativeEngineQDeclarativeEngine允许配置全局设置应用到所

有的QML组件实例中,例如QNetworkAccessManager是用于网络通信以及永久储存的路径。如果应用

程序需求在QML组件实例间需求不同的设置只需要多个QDeclarativeEngine

使用QDeclarativeComponent类载入QML Documents。每个QDeclarativeComponent实例呈现

单一QML文档。QDeclarativeComponent可以传递一个文档的地址或文档的原始文本内容。该文档的

URL可以是本地文件系统的地址或通过QNetworkAccessManager支持的网络地址。

QML组件实例通过调用QDeclarativeComponent::create()模式来创建。在这里载入一个QML文档

的示例并且从它这里创建一个对象。

QDeclarativeEngine *engine = new QDeclarativeEngine(parent);

QDeclarativeComponent component(engine, QUrl::fromLocalFile("main.qml"));

QObject *myObject = component.create();

导出数据

QML组件是以QDeclarativeContext实例化的。context允许应用程序导出数据到该QML组件实

例中。单个QDeclarativeContext 可用于一应用程序的所有实例对象或针对每个实例使用

QDeclarativeContext 可以创建更为精确的控制导出数据。如果不传递一个context

QDeclarativeComponent::create()模式;那么将使用QDeclarativeEngineroot context。数据导出

通过该root context对所有对象实例是有效的。

简单数据

为了导出数据到一个QML组件实例,应用程序设置Context属性;然后由QML属性绑定的名称与

JavaScrip访问。下面的例子显示通过QGraphicsView如何导出一个背景颜色到QML文件中:

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QML 杂记 Tonkv翻译

//main.cpp

#include <QApplication>

#include <QDeclarativeView>

#include <QDeclarativeContext>

int main(int argc, char *argv[])

{

QApplication app(argc, argv);

QDeclarativeView view;

QDeclarativeContext *context = view.rootContext();

context->setContextProperty("backgroundColor",

QColor(Qt::yellow));

view.setSource(QUrl::fromLocalFile("main.qml"));

view.show();

return app.exec();

}

//main.qml

import Qt 4.7

Rectangle {

width: 300

height: 300

color: backgroundColor

Text {

anchors.centerIn: parent

text: "Hello Yellow World!"

}

}

或者,如果你需要main.cpp不需要在QDeclarativeView显示创建的组件,你就需要使用

QDeclarativeEngine::rootContext()替代创建QDeclarativeContext实例。

QDeclarativeEngine engine;

QDeclarativeContext *windowContext = new QDeclarativeContext(engine.rootContext());

windowContext->setContextProperty("backgroundColor", QColor(Qt::yellow));

QDeclarativeComponent component(&engine, "main.qml");

QObject *window = component.create(windowContext);

Context属性的操作像QML绑定的标准属性那样——在这个例子中的backgroundColor Context

性改变为红色;那么该组件对象实例将自动更新。注意:删除任意QDeclarativeContext的构造是创建

者的事情。当window组件实例撤消时不再需要windowContext时,windowContext必须被消毁。最简

单的方法是确保它设置window作为windowContext的父级。

QDeclarativeContexts 是树形结构——除了root context每个QDeclarativeContexts都有一个父

级。子级QDeclarativeContexts有效的继承它们父级的context属性。这使应用程序分隔不同数据导出

到不同的QML对象实例有更多自由性。如果QDeclarativeContext设置一context属性,同样它父级也

被影响,新的context属性是父级的影子。如下例子中,background context属性是Context 1,也是

root contextbackground context属性的影子。

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结构化数据

context属性同样可用于输出结构化与写数据到QML对象。除了QVariant支持所有已经存在的类型

外,QObject 派生类型可以分配给context 属性。 QObject context属性允许数据结构化输出并允许

QML来设置值。

下例创建CustomPalette对象并设置它作为palette context属性。

class CustomPalette : public QObject

{

Q_OBJECT

Q_PROPERTY(QColor background READ background WRITE setBackground NOTIFY backgroundChanged)

Q_PROPERTY(QColor text READ text WRITE setText NOTIFY textChanged)

public:

CustomPalette() : m_background(Qt::white), m_text(Qt::black) {}

QColor background() const { return m_background; }

void setBackground(const QColor &c) {

if (c != m_background) {

m_background = c;

emit backgroundChanged();

}

}

QColor text() const { return m_text; }

void setText(const QColor &c) {

if (c != m_text) {

m_text = c;

emit textChanged();

}

}

signals:

void textChanged();

void backgroundChanged();

private:

QColor m_background;

QColor m_text;

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QML 杂记 Tonkv翻译

};

int main(int argc, char *argv[])

{

QApplication app(argc, argv);

QDeclarativeView view;

view.rootContext()->setContextProperty("palette", new CustomPalette);

view.setSource(QUrl::fromLocalFile("main.qml"));

view.show();

return app.exec();

}

QML引用palette对象以及它的属性,为了设置背景与文本的颜色,这里是当单击窗口时,面板的文

本颜色将改变成蓝色。

import Qt 4.7

Rectangle {

width: 240

height: 320

color: palette.background

Text {

anchors.centerIn: parent

color: palette.text

text: "Click me to change color!"

}

MouseArea {

anchors.fill: parent

onClicked: {

palette.text = "blue";

}

}

}

可以检测一个C++属性值——这种情况下的CustomPalette的文本属性改变,该属性必须有相应的

NOTIFY信息。NOTIFY信号是属性值改变时将指定一个信号发射。

实现者应该注意的是,只有值改变时才发射信号,以防止发生死循环。访问一个绑定的属性,没有

NOTIFY信号的话,将导致QML在运行时发出警告信息。

动态结构化数据

如果应用程序对结构化过于动态编译QObject类型;那么对动态结构化数据可在运行时使用

QDeclarativePropertyMap 类构造。

从QML 调用 C++

通过public slots输出模式或Q_INVOKABLE标记模式使它可以调用QObject派生出的类型。

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QML 杂记 Tonkv翻译

C++模式同样可以有参数并且可以返回值。QML支持如下类型:

bool

unsigned int, int

float, double, qreal

QString

QUrl

QColor

QDate,QTime,QDateTime

QPoint,QPointF

QSize,QSizeF

QRect,QRectF

QVariant

下面例子演示了,当MouseArea单击时控制“Stopwatch对象的开关。

//main.cpp

class Stopwatch : public QObject

{

Q_OBJECT

public:

Stopwatch();

Q_INVOKABLE bool isRunning() const;

public slots:

void start();

void stop();

private:

bool m_running;

};

int main(int argc, char *argv[])

{

QApplication app(argc, argv);

QDeclarativeView view;

view.rootContext()->setContextProperty("stopwatch",

new Stopwatch);

view.setSource(QUrl::fromLocalFile("main.qml"));

view.show();

return app.exec();

}

//main.qml

import Qt 4.7

Rectangle {

width: 300

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QML 杂记 Tonkv翻译

height: 300

MouseArea {

anchors.fill: parent

onClicked: {

if (stopwatch.isRunning())

stopwatch.stop()

else

stopwatch.start();

}

}

}

值得注意的是,在这个特殊的例子里有更好的方法来达到同样的效果,在main.qml有”running

属性,这将会是一个非常优秀的QML代码:

// main.qml

import Qt 4.7

Rectangle {

MouseArea {

anchors.fill: parent

onClicked: stopwatch.running = !stopwatch.running

}

}

当然,它同样可以调用 functions declared in QML from C++

网络组件

如果URL传递给QDeclarativeComponent 是一网络资源 或者QML文档引用一网络资源,

QDeclarativeComponent要先获取网络数据;然后才可以创建对象。在这种情况下

QDeclarativeComponent将有Loading status。直到组件调用

QDeclarativeComponent::create

(

下面的例子显示如何从一个网络资源载入QML文件。在创建QDeclarativeComponent 之后,它测

试组件是否加载。如果是,它连接QDeclarativeComponent::statusChanged()信号,否则直接调用

continueLoading()。这个测试是必要的,甚至URL都可以是远程的,只是在这种情况下要防组件是

被缓存的。

MyApplication::MyApplication()

{

// ...

component = new QDeclarativeComponent(engine, QUrl("http://www.example.com/main.qml"));

if (component->isLoading())

QObject::connect(component, SIGNAL(statusChanged(QDeclarativeComponent::Status)),

this, SLOT(continueLoading()));

else

continueLoading();

}

void MyApplication::continueLoading()

{

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QML 杂记 Tonkv翻译

if (component->isError()) {

qWarning() << component->errors();

} else {

QObject *myObject = component->create();

}

}

Qt资源

QML的内容可以使用qrcURL方案从Qt 资源系统载入。例如:

[project/example.qrc]

<!DOCTYPE RCC>

<RCC version="1.0">

<qresource prefix="/">

<file>main.qml</file>

<file>images/background.png</file>

</qresource>

</RCC>

[project/project.pro]

QT += declarative

SOURCES += main.cpp

RESOURCES += example.qrc

[project/main.cpp]

int main(int argc, char *argv[])

{

QApplication app(argc, argv);

QDeclarativeView view;

view.setSource(QUrl("qrc:/main.qml"));

view.show();

return app.exec();

}

[project/main.qml]

import Qt 4.7

Image {

source: "images/background.png"

}

请注意,资源系统是不能从QML直接访问的。如果主QML文件被加载作为资源,所有的文件指定

QML中做为相对路径从资源系统载入。在QML层使用资源系统是完全透明的。这也意味着,如果主

QML文件没有被加载作为资源,那么从QML不能访问资源系统。

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QML 杂记 Tonkv翻译

与现有的Qt用户界面代码整合QML

有很多方法整合QML到基于QWidget用户界面的应用程序,取决于现有用户界面代码的特征。

整合基于QWidget用户界面

如果你有一个基于QWidget用户界面的程序,QML部件可以使用QDeclarativeView整合进去。

QDeclarativeViewQWidget的子类,你添加它就像你的用户界面添加QWidget任何其它的部件一样。

使用QDeclarativeView::setSource()来载入一个QML文件到视图里;然后添加该视窗到你的用户界面:

QDeclarativeView *qmlView = new QDeclarativeView;

qmlView->setSource(QUrl::fromLocalFile("myqml.qml"));

QWidget *widget = myExistingWidget();

QVBoxLayout *layout = new QVBoxLayout(widget);

widget->addWidget(qmlView);

这种方法有一个缺点就是QDeclarativeView初始化慢;比使用QWidget占用更多内存并且创建大量

QDeclarativeView对象也会导致性能下降。如果是这种情况,用QML重写你的用户界面部件并且从

QML部件载入该部件来替代QDeclarativeView

请记住,QWidgets是不同于QML类型用户界面设计的;所以把基于QWidgets的应用程序导向

QML并不是一个好主意。如果你的用户界面是一个复杂和少数静态元素组成的;那么QWidgets是最

好的选择。如果的用户界面是一个简单和大量动态元素组成的;那么QML是最好的选择。

整合基于QGraphicsView用户界面

添加QML部件到一个QGraphicsScene

如果你已有用户界面是基于Graphics View Framework,你可以直接整合QML部件到你的

QGraphicsScene。从一个QML文件里使用QDeclarativeComponent来创建一个QGraphicsObject

并且使用QGraphicsScene::addItem()放置图形对象到你的场景中或者重新父级它到QGraphicsScene

里已经存在的一个项目上。

例如:

QGraphicsScene* scene = myExistingGraphicsScene();

QDeclarativeEngine *engine = new QDeclarativeEngine;

QDeclarativeComponent component(engine, QUrl::fromLocalFile("myqml.qml"));

QGraphicsObject *object =

qobject_cast<QGraphicsObject *>(component.create());

scene->addItem(object);

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QML 杂记 Tonkv翻译

以下QDeclarativeView 选项是适合QML用户界面最佳表现的:

QGraphicsView::setOptimizationFlags(QGraphicsView::DontSavePainterState)

QGraphicsView::setViewportUpdateMode(QGraphicsView::BoundingRectViewportUpdate

)

QGraphicsScene::setItemIndexMethod(QGraphicsScene::NoIndex)

在QML里载入QGraphicsWidget对象

另一种方法是将你现有的QGraphicsWidget 对象输出到QML并以QML构造你的场景。参阅

graphics layouts example例子,它展示了如何使用QGraphicsWidget输出Qt图形布局类到QML

为了输出你现有QGraphicsWidget类到QML,使用qmlRegisterType()。参阅稍后介绍的

Extending QML in C++

教程:用C++QML扩展

QtDeclarative模块提供了一套APIC++来扩展QML。你可以写扩展来添加自己的QML类型,

扩展现有Qt QML类型或者调用C/C++函数,它不能由普通QML代码访问。

这个教程显示如何使用C++QML扩展,包括QML核心特征、属性、信号以及绑定。它同样显

示如何通过插件来部署扩展。

该教程的源代码在Qtexamples/declarative/tutorials/extending目录下。

第一节:创建新类型

文件:

declarative/tutorials/extending/chapter1-basics/app.qml

declarative/tutorials/extending/chapter1-basics/piechart.cpp

declarative/tutorials/extending/chapter1-basics/piechart.h

declarative/tutorials/extending/chapter1-basics/main.cpp

declarative/tutorials/extending/chapter1-basics/chapter1-basics.pro

有些自定义功能超出内置QML Elements;这需要扩展QML来提供一个新的QML类型支持。例如:

可以实现特定的数据模型或提供用于自定义绘画与绘图功能的元素,或者像网络编程访问系统功能元素,

这是通过内置的QML特性无法完成的。

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QML 杂记 Tonkv翻译

在这节教程里,我们将显示如何在QtDeclarative模块里使用C++类来扩展QML。这个程序运行

的最终结果是通过几个自定义QML类型链接QML特性(像绑定、信号以及通过插件QML运行环境)

显示一个简单的饼图。

我们建一个名为“PieChart的新QML类型,它有两个属性:名称 与颜色。我们使它在一

Charts模块有效,模块的版本为1.0

我们需要PieChart类型,类似于下面代码:

import Charts 1.0

PieChart {

width: 100; height: 100

name: "A simple pie chart"

color: "red"

}

需要一C++类封装这个PieChart类型以及它的两个属性。由于QML大量使用Qt元对象系统,

这个新类必须:

继承QObject

使用Q_PROPERTY宏声明它的属性

piechart.h里是我们的PieChart类:

#include <QDeclarativeItem>

#include <QColor>

class PieChart : public QDeclarativeItem

{

Q_OBJECT

Q_PROPERTY(QString name READ name WRITE setName)

Q_PROPERTY(QColor color READ color WRITE setColor)

public:

PieChart(QDeclarativeItem *parent = 0);

QString name() const;

void setName(const QString &name);

QColor color() const;

void setColor(const QColor &color);

void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget = 0);

private:

QString m_name;

QColor m_color;

};

该类继承QDeclarativeItem为了重新定义绘制功能,我们需要重载QDeclarativeItem::paint()

数。如果该类只描述了一些数据类型并不是真正需要显示一项目,它可以只简单的继承QObject。或者

如果我们需要扩充一个基于QObject类的功能,它可以直接继承那个类。

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QML 杂记 Tonkv翻译

PieChart类用Q_PROPERTY定义两个属性:name color并重载QDeclarativeItem::paint()

这个类的实现是在piechart.cpp里,只需简单的设置并返回m_namem_color值以及实现paint()

来绘制一个简单的饼图。它还关闭QGraphicsItem::ItemHasNoContents标志来启用绘画:

PieChart::PieChart(QDeclarativeItem *parent)

: QDeclarativeItem(parent)

{

// need to disable this flag to draw inside a QDeclarativeItem

setFlag(QGraphicsItem::ItemHasNoContents, false);

}

...

void PieChart::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *, QWidget *)

{

QPen pen(m_color, 2);

painter->setPen(pen);

painter->setRenderHints(QPainter::Antialiasing, true);

painter->drawPie(boundingRect(), 90 * 16, 290 * 16);

}

现在我们已经定义了PieChart类型,我们将用在QML里。这个app.qml文件使用一个标准的

QML Text项目来创建一个PieChart项目并显示饼图的细节:

import Charts 1.0

import Qt 4.7

Item {

width: 300; height: 200

PieChart {

id: aPieChart

anchors.centerIn: parent

width: 100; height: 100

name: "A simple pie chart"

color: "red"

}

Text {

anchors { bottom: parent.bottom; horizontalCenter: parent.horizontalCenter; bottomMargin: 20 }

text: aPieChart.name

}

}

注意:尽管颜色在QML里被指定为一个字符串,它是自动转换为一个用于PieChart颜色属性的

QColor 对象。自动转换是用于其它各种不同的基本类型的转换;例如一个字符串”640*480”可以自动

被转换成QSize类型的值。

我们的C++程序同样可以使用QDeclarativeView来运行并显示app.qml。这个应用程序必须使用

qmlRegisterType()函数注册PieChart类型,这样才能被允许用在QML里。如果你没有注册这个类型,

app.qml将不允许创建一个饼图。

这个应用程序的main.cpp代码:

#include "piechart.h"

#include <qdeclarative.h>

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QML 杂记 Tonkv翻译

#include <QDeclarativeView>

#include <QApplication>

int main(int argc, char *argv[])

{

QApplication app(argc, argv);

qmlRegisterType<PieChart>("Charts", 1, 0, "PieChart");

QDeclarativeView view;

view.setSource(QUrl::fromLocalFile("app.qml"));

view.show();

return app.exec();

}

这里调用qmlRegisterType()函数注册PieChart类型,在名为”Charts模块里,模块的版本号为

1.0

最后,在工程文件里包含

QT += declarative

HEADERS += piechart.h

SOURCES += piechart.cpp \

main.cpp

现在我们构建并运行该应用程序如下图:

自己试着运行一下这个代码看看效果。

目前是在C++应用程序里运行app.qml。这可能看上去很奇怪。如果你用QML查看器来查看

QML文件,后面我们将展示如何创建一个插件让你的程序可以运行在QML查看器里。

第二节:连接到C++方法与信号

文件:

declarative/tutorials/extending/chapter2-methods/app.qml

declarative/tutorials/extending/chapter2-methods/piechart.cpp

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QML 杂记 Tonkv翻译

declarative/tutorials/extending/chapter2-methods/piechart.h

declarative/tutorials/extending/chapter2-methods/main.cpp

declarative/tutorials/extending/chapter2-methods/chapter2-methods.pro

假设我们需要PieChart

有”clearChart

import Charts 1.0

import Qt 4.7

Item {

width: 300; height: 200

PieChart {

id: aPieChart

anchors.centerIn: parent

width: 100; height: 100

color: "red"

onChartCleared: console.log("The chart has been cleared")

}

MouseArea {

anchors.fill: parent

onClicked: aPieChart.clearChart()

}

Text {

anchors { bottom: parent.bottom; horizontalCenter: parent.horizontalCenter; bottomMargin: 20 }

text: "Click anywhere to clear the chart"

}

}

为了做到这一步,添加一个clearChart()方法与chartCleared()信号到我们的C++类里:

class PieChart : public QDeclarativeItem

{

...

public:

...

Q_INVOKABLE void clearChart();

signals:

void chartCleared();

...

};

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QML 杂记 Tonkv翻译

Q_INVOKABLE的用途,使clearChart()方法可用于Qt元对象系统并对QML也有用。注意它也可

以被声明为一个Qt槽来替代Q_INVOKABLE。作为槽同样也能被QML调用。这两种方法都是有效的。

clearChart()方法只是简单的改变颜色为Qt::transparent,重绘图表;然后发射chartCleared()

信号。

void PieChart::clearChart()

{

setColor(QColor(Qt::transparent));

update();

emit chartCleared();

}

当运行该应用程序后,单击该窗口,这个饼图将被禁止显示,然后输出如下信息:

The chart has been cleared

尝试更新一下你的代码,或者去QT范例文件夹编译运行看看效果。

第三节:添加属性绑定

文件:

declarative/tutorials/extending/chapter3-bindings/app.qml

declarative/tutorials/extending/chapter3-bindings/piechart.cpp

declarative/tutorials/extending/chapter3-bindings/piechart.h

declarative/tutorials/extending/chapter3-bindings/main.cpp

declarative/tutorials/extending/chapter3-bindings/chapter3-bindings.pro

属性绑定是QML非常强的一个特性,这允许不同元素的值自动同步。当属性值改变时它使用信号来

通知并更新其它的元素值。

记我们启用color属性的属性绑定。代码如下:

import Charts 1.0

import Qt 4.7

Item {

width: 300; height: 200

Row {

anchors.centerIn: parent

spacing: 20

PieChart {

id: chartA

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QML 杂记 Tonkv翻译

width: 100; height: 100

color: "red"

}

PieChart {

id: chartB

width: 100; height: 100

color: chartA.color

}

}

MouseArea {

anchors.fill: parent

onClicked: { chartA.color = "blue" }

}

Text {

anchors { bottom: parent.bottom; horizontalCenter: parent.horizontalCenter; bottomMargin: 20 }

text: "Click anywhere to change the chart color"

}

}

"color: chartA.color" 语句绑定chartBcolor值到chartAcolor。每当chartAcolor

改变时;chartBcolor值将自动更新为同样的值。当该窗口单击时;在MouseArea里的onClicked

处理程序将改变chartA的颜色。因此所有的饼图的颜色为蓝色。

color属性开启属性绑定是非常容易的。我们添加NOTIFY特性到它的Q_PROPERTY()声明,当值

改变时将发射”colorChanged信号。

class PieChart : public QDeclarativeItem

{

...

Q_PROPERTY(QColor color READ color WRITE setColor NOTIFY colorChanged)

public:

...

signals:

void colorChanged();

...

};

然后我们在

void PieChart::setColor(const QColor &color)

{

if (color != m_color) {

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QML 杂记 Tonkv翻译

m_color = color;

update(); // repaint with the new color

emit colorChanged();

}

}

在发射

colorChanged

(

绑定的使用是QML的基本操作。你应该随时为属性添加NOTIFY信号;以此你的属性是可以被绑

定的。属性没有绑定,就不能自动更新,这在QML使用也就没有弹性了。一旦绑定了就调用频繁,也

QML信赖。如果绑定没有被执行;那么你自定义的QML类型可能会出现意外的行为。

第四节:使用自定义属性类型

文件:

declarative/tutorials/extending/chapter4-customPropertyTypes/app.qml

declarative/tutorials/extending/chapter4-customPropertyTypes/piechart.cpp

declarative/tutorials/extending/chapter4-customPropertyTypes/piechart.h

declarative/tutorials/extending/chapter4-customPropertyTypes/pieslice.cpp

declarative/tutorials/extending/chapter4-customPropertyTypes/pieslice.h

declarative/tutorials/extending/chapter4-customPropertyTypes/main.cpp

declarative/tutorials/extending/chapter4-customPropertyTypes/chapter4-

customPropertyTypes.pro

PieChart 类型目前有一个字符串类型属性与颜色类型属性。它可以有许多其它类型的属性。例如,

它可以有一个枚举类型的属性来保存每个图表的显示模式:

// C++

class PieChart : public QDeclarativeItem

{

Q_ENUMS(DisplayMode)

Q_PROPERTY(DisplayMode displayMode READ displayMode WRITE setDisplayMode)

...

public:

enum DisplayMode {

MultiLevel,

Exploded,

ThreeDimensional

};

void setDisplayMode(DisplayMode mode);

DisplayMode displayMode() const;

...

};

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QML 杂记 Tonkv翻译

// QML

PieChart {

...

displayMode: PieChart.Exploded

}

我们可以使用各种其它属性类型。QML内置支持如何类型:

bool

unsigned int, int

float, double, qreal

QString

QUrl

QColor

QDate,QTime,QDateTime

QPoint,QPointF

QSize,QSizeF

QRect,QRectF

QVariant

我们新建的一个属性,默认情况下QML并不支持;这需要注册该类型。

例如,让我们使用一个称为PieSlice属性类型来替代一个颜色属性。而不是指定一个颜色,我们指

定个PieSlice值,它本身包含一个颜色。

import Charts 1.0

import Qt 4.7

Item {

width: 300; height: 200

PieChart {

id: chart

anchors.centerIn: parent

width: 100; height: 100

pieSlice: PieSlice {

anchors.fill: parent

color: "red"

}

}

Component.onCompleted: console.log("The pie is colored " + chart.pieSlice.color)

}

pieChart,这个新的PieChart类型继承QDeclarativeItem并使用Q_PROPERTY()声明它的属

性:

class PieSlice : public QDeclarativeItem

{

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QML 杂记 Tonkv翻译

Q_OBJECT

Q_PROPERTY(QColor color READ color WRITE setColor)

public:

PieSlice(QDeclarativeItem *parent = 0);

QColor color() const;

void setColor(const QColor &color);

void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget = 0);

private:

QColor m_color;

};

为了在PieChart中使用它,我们修改color属性声明与关联方法:

class PieChart : public QDeclarativeItem

{

Q_OBJECT

Q_PROPERTY(PieSlice* pieSlice READ pieSlice WRITE setPieSlice)

...

public:

...

PieSlice *pieSlice() const;

void setPieSlice(PieSlice *pieSlice);

...

};

在这里实现

setPieSlice

(

)有件事要做。PieSlice 是一个可视项目;所以必须被设置作为该PieChart的子级,使用

void PieChart::setPieSlice(PieSlice *pieSlice)

{

m_pieSlice = pieSlice;

pieSlice->setParentItem(this);

}

PieChart 类型一样,PieSlice 类型必须使用

qmlRegisterType

(

int main(int argc, char *argv[])

{

...

qmlRegisterType<PieSlice>("Charts", 1, 0, "PieSlice");

...

}

试着编译这个例子。

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QML 杂记 Tonkv翻译

第五节:使用列表属性类型

文件:

declarative/tutorials/extending/chapter5-listproperties/app.qml

declarative/tutorials/extending/chapter5-listproperties/piechart.cpp

declarative/tutorials/extending/chapter5-listproperties/piechart.h

declarative/tutorials/extending/chapter5-listproperties/pieslice.cpp

declarative/tutorials/extending/chapter5-listproperties/pieslice.h

declarative/tutorials/extending/chapter5-listproperties/main.cpp

declarative/tutorials/extending/chapter5-listproperties/chapter5-listproperties.pro

现在,一个PieChart仅只一个PieSlice。理想的情况下一个图表应有多个片,它有不同颜色与大

小。要做到这一点;我们可以有一个片的属性,PieSlice项目列表:

import Charts 1.0

import Qt 4.7

Item {

width: 300; height: 200

PieChart {

anchors.centerIn: parent

width: 100; height: 100

slices: [

PieSlice {

anchors.fill: parent

color: "red"

fromAngle: 0; angleSpan: 110

},

PieSlice {

anchors.fill: parent

color: "black"

fromAngle: 110; angleSpan: 50

},

PieSlice {

anchors.fill: parent

color: "blue"

fromAngle: 160; angleSpan: 100

}

]

}

}

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QML 杂记 Tonkv翻译

要做到这一点,我们替换一个切片属性PieChart pieSlice 属性,声明为

QDeclarativeListProperty 类型。QDeclarativeListProperty 类允许在QML扩展里创建一个列表属性。

我们用

slices

(

class PieChart : public QDeclarativeItem

{

Q_OBJECT

Q_PROPERTY(QDeclarativeListProperty<PieSlice> slices READ slices)

...

public:

...

QDeclarativeListProperty<PieSlice> slices();

private:

static void append_slice(QDeclarativeListProperty<PieSlice> *list, PieSlice *slice);

QString m_name;

QList<PieSlice *> m_slices;

};

尽管切片属性并没有关联WRITE功能;但由于 QDeclarativeListProperty 的原因它仍然可以被修

改。执行PieChart ,我们实现

PieChart::slices

(

QDeclarativeListProperty<PieSlice> PieChart::slices()

{

return QDeclarativeListProperty<PieSlice>(this, 0, &PieChart::append_slice);

}

void PieChart::append_slice(QDeclarativeListProperty<PieSlice> *list, PieSlice *slice)

{

PieChart *chart = qobject_cast<PieChart *>(list->object);

if (chart) {

slice->setParentItem(chart);

chart->m_slices.append(slice);

}

}

append_slice

(

) 函数简单设置它父级项目;添加新项目到 m_slices 列表。正如你所看到的,用于

PieSlice 类也同样被修改,包括fromAngle angleSpan 属性,通过这些值来绘制切片。这只

是一个简单的修改,如果你是教程第一节看过来的,那么知道该如何修改代码,这里不能显示完整代码,

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当然你可以到范例文件夹查看完整代码并试着运行。

第六节:写一个扩展插件

文件:

declarative/tutorials/extending/chapter6-plugins/app.qml

declarative/tutorials/extending/chapter6-plugins/chartsplugin.cpp

declarative/tutorials/extending/chapter6-plugins/chartsplugin.h

declarative/tutorials/extending/chapter6-plugins/piechart.cpp

declarative/tutorials/extending/chapter6-plugins/piechart.h

declarative/tutorials/extending/chapter6-plugins/pieslice.cpp

declarative/tutorials/extending/chapter6-plugins/pieslice.h

declarative/tutorials/extending/chapter6-plugins/chapter6-plugins.pro

declarative/tutorials/extending/chapter6-plugins/qmldir

目前 app.qml都用了PieChart PieSlice两种类型。这是在一个C++应用程序使用

QDeclarativeView 来显示的。另一种方法就是使用我们的QML扩展来创建一个插件库来使它对QML

引擎有效。这允许app.qmlQML Viewer(或一些其它的QML运行环境应用程序)载入;而不是用

C++应用程序中编写main.cpp来载入。

为了创建一个插件库,我们需要:

一个插件类来注册我们的QML类型。

一个工程文件来描述该插件。

一个qmldir文件来告诉QML引擎来载入该插件。

首先,我们创建一个插件类,命名为 ChartsPlugin。它是QDeclarativeExtensionPlugin子类并以

继承registerTypes()方法来注册我们QML类型。它还需要调用Q_EXPORT_PLUGIN2用于Qt插件

系统

chartsplugin.h里这样定义 ChartsPlugin

#include <QDeclarativeExtensionPlugin>

class ChartsPlugin : public QDeclarativeExtensionPlugin

{

Q_OBJECT

public:

void registerTypes(const char *uri);

};

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chartsplugin.cpp里实现:

#include "piechart.h"

#include "pieslice.h"

#include <qdeclarative.h>

void ChartsPlugin::registerTypes(const char *uri)

{

qmlRegisterType<PieChart>(uri, 1, 0, "PieChart");

qmlRegisterType<PieSlice>(uri, 1, 0, "PieSlice");

}

Q_EXPORT_PLUGIN2(chartsplugin, ChartsPlugin);

然后我们写一个.pro工程文件,这样定义工程为一个插件库并指定DESTDIR,它的库文件将编译生

成到”lib”子目录里:

TEMPLATE = lib

CONFIG += qt plugin

QT += declarative

DESTDIR = lib

OBJECTS_DIR = tmp

MOC_DIR = tmp

HEADERS += piechart.h \

pieslice.h \

chartsplugin.h

SOURCES += piechart.cpp \

pieslice.cpp \

chartsplugin.cpp

symbian {

include($$QT_SOURCE_TREE/examples/symbianpkgrules.pri)

TARGET.EPOCALLOWDLLDATA = 1

}

最后,我们添加一个qmldir文件,它是自动被QML引擎解析的。在这个文件里,我们指定插件名

为“chapter6-plugin(这个名是范例工程名)可以在”lib子目录找到它。

plugin chapter6-plugins lib

现在我们有一个插件,这样不用main.cpp也能执行了,我们可以通过QML Viewer 直接载入该

QML文件了。

qmlviewer app.qml

注意该"import Charts 1.0"语句是禁止在app.qml出现的。这是因为qmldir文件也在app.qml所在

目录里,这就等于有piechart.qml pieslice.qml文件在这个工程目录里。

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第七节:总结

在这个教程里,我们显示了创建一个QML扩展的基本步骤:

通过QObject子类定义新的QML类型并使用qmlRegisterType()注册它们。

使用Q_INVOKABLEQt槽添加可以调用模式并使用onSignal语法链接到Qt信号。

通过定义NOTIFY 信号添加属性绑定。

如果内置类型没有的可以定义自定义属性类型。

使用QDeclarativeListProperty定义列表属性类型。

通过定义一个Qt插件并编写一个qmldir文件创建一个插件库。

Extending QML in C++参考文档显示其它有用的特性,它可添加到QML扩展。例如:我们可以使

default properties来允许不使用slices属性来添加切片:

PieChart {

PieSlice { ... }

PieSlice { ... }

PieSlice { ... }

}

或使用property value sources随意添加与移除切片:

PieChart {

PieSliceRandomizer on slices {}

}

参阅reference documentation用于更详细的信息。

Qt Quick针对C++开发者入门

今天的消费者与企___________业用户都是很难搞定的。他们是看游戏与电影里炫丽的用户界面长大的;那些中规

中矩的界面不再是卖点了。视觉上的冲击力才是今天的卖点。现在的消费者可以用上强大的笔记本电脑、

机顶盒或移动设备。

这需要设计师与开发人员脱颖而出,Qt Quick是建立在今天产品团队的工作方式。核心逻辑代码是

由开发者进行性能优化;界面则由设计师使用可视化工具完成,这样大家可以分工完成。

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Qt Quck的快速性能,是因为它提供了Qt应用程序与用户界面框架的构建。Qt框架是运行性能高,

占内存小;非常适合开发移动、嵌入式与上网本的应用程序。

Qt Quck的扩展是使用QMLQt框架,一个描述性语言代码,非常适合设计师编写代码。一个故

事板画面是被声明为元素树的一个分支;每个画面的可视比率被声明为分支上元素的属性;在画面间过

渡是可以用各种效果的动画。

Qt Quck包括Qt Creator工具,一个集成开发环境;包括界面与代码编写。设计师是工作在可视

环境里,开发者工作完全特性的

Qt Quic概况

Qt Quick是由QML语言、QtDeclarative C++模块(整合了C++对象的QML语言)以及现在

支持QML环境的Qt Creator工具组成。Qt Quick帮助开发者与设计师合作来构建流畅的用户界面,

可以为便携式消费设备(如:移动电话、媒体播放器、机顶盒以及上网本)开发炫的应用程序。使用

QtDeclarative C++模块,你可以从Qt应用程序载入QML文件进行互动。

QML提供机制来使用QML元素声明构建一个对象树。QML提高了JavaScript与基于Qt已存在

QObject类型系统间的整合,增加了自动属性绑定的支持并提供了语言层次的网络透明度。

QML元素是一套先进的图形与行为构建块的集合。这些不同的元素组合在一起,在QML文件里从

简单的按钮与滑块到复杂完整的网络功能的应用程序,类似于Flickr 图片浏览器。

Qt Quick是建立于Qt固有优势上。QML可以用于逐步扩展已有的应用程序或构建全新的应用程

序。由C++通过QtDeclarative模块来完全扩展QML的功能。

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用于Qt Quck组件的Qt Creator的用户界面

QML简介

QML是一个丰富的语言,完全介绍已经走出本章的范围。本章将介绍QML如何结合C++编写应

用程序:高效的逻辑由C++完_______成,高动态用户界面由QML完成。QML完全处理可以通过官方的在线

文档获取。

理解QML,先得从元素概念开始。一个元素是QML程序的基本组成部分。QML支持如

RectangleText类型的可视元素,MouseAreaFlipable类型的交互式元素,

RotationAnimationTransition类型的动画元素。也有复杂的元素类型,允许开发人员处理数据,

实现以模型视图架构来显示数据,还有其它内部元素类,这里只是补充一下。

所有的QML元素包括一个或更多的属性(例如:颜色);可以由开发人员控制。许多元素包含信号

(例如onClicked),可用于对事件作出反应或状态变化。

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可视元素:你好世界

这个例子是必须要了解的。在这里的代码是要求在一个简单背景的矩形框的顶部放置Hello World

文本。

import Qt 4.7

Rectangle {

width: 300

height: 200

Text {

anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter

anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter

text: ”Hello World”

}

}

让我们剖析这个简单的代码。这个Hello World例子是一个QML文件,这意味着它是一个完整的

QML代码。是可以运行的,QML文档一般是硬盘上的纯文本文件或网络资源,也可以是直接构建的文

本数据。

QML文档总是有一个或多个导入语句。在这里你看到Qt 4.7的导入。为了避免后继版本引入的元

素影响现在的QML文档,文档内只用导入QML模块里有效的元素类型。这也就说QML是一个版本化

的语言。

接下来,你看到的Rectangle元素模板用于创建一个活动对象。对象是可以包含其它的对象,建立

父子关系。在上述代码中Rectangle对象是Text对象的父级对象。Rectangle元素还定义了用于管理

全用户界面的可视边框与焦点分割的顶级窗口。

技术说明:QML元素的子级属性包含该元素所有可视子级的列表,资源属性包含所有非可视对象的

列表。这两个列表都是默认隐性的填充,或者你可以明确指定它们。第三个属性,数据是一个列表包含

了整个子级或资源列表中的对象。你可能没有明确填充该数据属性;如果你需要遍历可视与非可视对象

的列表是非常有用的,所以你可以这样写:

Item {

Text {}

Rectangle {}

Timer {}

}

代替:

Item {

children: [ //default property and implicitly assigned

Text {},

Rectangle {}

]

resources: [ //default property and implicitly assigned

Timer {}

]

}

在对象里,属性是使用property绑定值的:表达式语句。在这里有两个方面:

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首先,表达式是一个JavaScript表达式,这意味着你可以基于一个计算、一个条件或其它复杂的

JavaScript操作来设置属性。例如:你可以基于一个变量定向值来设置该矩形的长宽比。

其次,是绑定不同的赋值语句。对于一个赋值语句中属性的值是赋值语句执行来设置的。对于绑定一

个属性是绑定语句第一次执行来设置;但会改变,如果表达式的结果用于设置属性改变。(如果需要,

你可以指定一个值到属性,使用JavaScrip语法 属性 = 表达式)。

当方向变化(从纵向到横向,有些移动设备有传感器)时要考虑会发生什么。因为属性绑定,父级矩

形的长宽比将改变并且文本元素会生变化,重新定位在矩形的中心。

技术说明:属性绑定是由一个NOTIFY信号在Qt C++里使用Q

PROPERTY

(

)宏声明的对象来实现的。如果你不知道这是什么意思,不要担心。如果你计划纯粹使用QML构建应用

anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter 语句文本元素的中心对齐父级矩形的中

心。Anchors提供了一种通过指定父级或同级项目的关系来定位该项目。(注意:如果通过在线文档查

Rectangle元素你将不会看到anchors.horizontalCenter 属性。因为Rectangle元素继承了

QML项目元素的属性;Item元素提供了 anchors.horizontalCenter属性。)

目前有十七个锚定属性,允许你来对齐、中心以及相对于其它来设置边距与偏移填充元素。例如:下

图显示文本元素固定在一个图像元素水平居中以及带有边距的垂直下方。

图层化可视元素

QML可视元素可以被分层在其它元素的顶部,使用opacity :real(在这里实数型从0(透明)到

1(不透明)来控制透明度来显示下面的元素。出于性能的考虑,这应该谨慎使用,特别是在场景中的

需要动画每个图层;这将在运行时动画每帧都需要被渲染;会大大降低性能,因此在最终部署之前,最

好为尽可能多的场景做预渲染;然后在运行时只需要简单的载入像素。

下图两个位移与重叠的矩形,一红一蓝,都具有透明性;在重叠的区域将会产生紫色。请注意子级矩

形(蓝色)继承父级(红色)矩形的50%透明度。

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技术说明:继承元素总是继承它们基元素属性;即,一个矩形是一个项目;所以项目里的所有属性全

都在矩形元素里出现。子对象在有些时间继承它们父级属性应归于

QGrap

h

icsView的工作方式。这意味着你在一个元素里嵌入另一个元素时,某些属性对它的子级是有影响的。

互动元素:鼠标与触摸

要添加鼠标与触摸互动,你需要添加一个MouseArea对象。MouseArea对象让你使用鼠标的单

击与拖动(或触摸点)。其它有效的互动元素包含:FlickableFlipableFocusScope

请注意MouseArea对象可以从任何视觉对象分离,提供设计师的灵活性。例如:为了创建一个用

于用户单击可视按钮,它围绕该按钮可视面积更大的鼠标区域允许用户来丢失几个像素的可视元素。

我们使用Hello World范例来介绍鼠标区域,该矩形包含一个子级文本,一个新的矩形子级用来定

义为鼠标区域。

MouseArea元素包含信号处理,允许你编写JavaScript表达式将被特定的事件调用或状态的改变。

有效的事件处理包括onClickedonEnteredonPressed以及onReleased。在上面的范例中,

onClicked信号处理用来切换矩形的颜色。

这个例子是矩形响应任何有效的单击来改变颜色。单击一般是在MouseArea里按下然后释放的动

作(按下、移出MouseArea外;然后移回来并释放鼠标按钮同样也称为单击)。该处理的完整语法是

MouseArea::onClicked (mouse) ,在这里的mouse参数提供了关于单击的信息,包括单击释放鼠

标的xy位置以及单击是否被保持。在我们的例子里并不注意在哪里进行单击。

鼠标触摸互动的范例展示了一个通过响应一个事件改变一个值可视化状态的简单情况。如果你是尝试

响应多个状态改变多个值onClicked描述将是非常糟糕的。

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状态声明

QML状态声明定义一个属性值由基本状态的改变。基本状态是属性值的初始化声明并且是使用一个

空字符串作为状态名称表示。状态改变后你可以总是可以通过指定一个空字符串到state 属性来恢复到

基本状态。

在下面的例子中,状态有两个颜色。在红色矩形的定义中,id属性是设置的。命名的对象可以被同

级或子级引用。两种状态是:红色与橙___________色。state属性是指定该元素为初化状态。

状态元素包含包含了一个条件用于决定。在这里当在MouseArea按下时,你可以看见红色状态被

应用。

import Qt 4.7

Rectangle {

color: ”#ff0000”

width: 310

height: 210

MouseArea {

anchors.fill: parent

onClicked: {

if (parent.color == ”#ff0000”) {

parent.color = ”#ff9900”;

} else {

parent.color = ”#ff0000”;

}

}

}

Rectangle {

width: 300

height: 200

anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter

anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter

Text {

anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter

anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter

text: ”Hello World”

}

}

}

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定义的状态不仅仅只是设置每个状态的颜色;还可以设置矩形的高宽度。橙色状态提供一个大的按钮。

为了利用这个状态,鼠标区域的onClicked JavaScript是被更新。

它可以使用代码定义状态集,像这个例子中或使用图像化的Qt Creator Qt Quick Desinger

件。

要建立状态间的动画,就要Transition元素。Transition元素可使用从基本状态到目标状态使用动

画元素插值属性的改变。动画元素可以使用不同参数值曲线与群组技术,给予开发者与设计者在状态过

渡期间高度控制属性改变。这在稍后有详细的说明。

id: buttonRect;

state: ”red”

states: [

State {

name: ”red”

when: mouseArea.pressed == true

PropertyChanges {

target: buttonRect;

color: ”red”;

width: 80; height: 40

},

}

State {

name: ”orange”

when: mouseArea.pressed == false

PropertyChanges {

target: buttonRect;

color: ”#ff9900”;

width: 120; height: 80

}

}

]

定义状态

QML组件

Hello World例子中讨论描述了一个QML文档内容。QML文档命名也是很重要的。QML文件

名称必须是以大写字母开头。QML组件是QML运行时使用一些预定义行为创建一个对象的模板。由于

它是一个模板,单个QML组件可以被运行多次来生成几个对象,每个对象都是组件的实例。

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一旦创建后,实例是不依赖该组件的,这样它们可以各自独立操作数据。在这里有一个简单按钮组件

的例子(在一个Button.qml文件里定义),它在Application.qml里实例化四次。每个实例是使用不

同的text属性值来创建的。

MouseArea {

anchors.fill: parent

onClicked: {

if (parent.state == ”red”) {

parent.state = ”orange”

} else {

parent.state = ”red”;

}

}

}

简单状态过渡

使用四次不同文本属性的按钮

import Qt 4.7

Rectangle {

property alias text: textItem.text

width: 100; height: 30

border.width: 1

radius: 5

smooth: true

gradient: Gradient

GradientStop {

GradientStop {

GradientStop {

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}

{

position: 0.0; color: ”darkGray” }

position: 0.5; color: ”black” }

position: 1.0; color: ”darkGray” }

Text {

id: textItem

anchors.centerIn: parent

font.pointSize: 20

color: ”white”

}

}

Button.qml文件创建一个按钮组件

注意QML文档也可以使用Component[组件]元素来创建内联组件。

动画元素:流畅过渡

动画效果的关键是流畅的用户界面。在QML里,通过应用对象到对象动画属性值,随着时间的推移

来逐渐的改变它们来制作动画。动画对象是由内置的动画元素制作的,它可用来制作不同类型属性值的

动画,此外动画对象可以以不同方式应用中,这取决于它们上下文不同的内容。

在线联机文档中关于QML动画有着更详细的信息。这里只是一个介绍而已。

下例代码显示一个矩形运动的动画。创建带有两种状态的矩形(默认状态与附加的移动状态)。在移

动状态里,矩形的位置改变为(5050)。变换对象是指矩形在默认状态与移动状态间的过渡,任何x

y属性的改变将被动画,使用Easing.InOutQuad

import Qt 4.7

Rectangle {

id: rect

width: 100; height: 100

color: ”red”

states: State {

name: ”moved”

PropertyChanges { target: rect; x: 50; y: 50 }

}

transitions: Transition {

PropertyAnimation {

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properties: ”x,y”;

easing.type: Easing.InOutQuad

}

}

状态动画过渡

你可以应用多个过渡到一项目里,像下面的例子。默认情况下过渡是适用于所有的状态改变。为了更

好的控制你可以设置属性从给定的状态,到给定的状态或两个给定的状态间应用过渡。

Item {

...

transitions: [

Transition { ... }

Transition { ... }

]

}

多个过渡

QML里的模型─视图模式

在模型─视图里使用QML设计模式是非常自然的。QML可以创建流行、悦目的方式来显示数据模

型,这些模型是可以以C++或直接用QML实现的。

QML目前只提供了用于三个元素来显示模型的视图。ListViewGridView元素创建列表与网格

视图显示。PathView元素勾画出一个路径来显示模型,例如循环路径允许你列表项目循环流动传送。

让我们对同一模型创建两个不同的视图──一个基本的联系人列表。

你可以使用

ListMo

d

el元素直接在QML里构建模型。下例中显示了如何创建一个联系人模型,其中每个联系人记录包括了

姓名、电话号码以及相片。每个元素在列表是通过ListElement元素定义的,每条项目都包含两个数据

import Qt 4.7

ListModel {

ListElement {

name: ”Bill Jones”

number: ”+1 800 555 1212”

icon: ”pics/qtlogo.png”

}

ListElement {

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name: ”Jane Doe”

number: ”+1 800 555 3434”

icon: ”pics/qtlogo.png”

}

ListElement {

name: ”John Smith”

number: ”+1 800 555 5656”

icon: ”pics/qtlogo.png”

}

}

QML里定义列表模型

下例使用ListView元素进行水平或垂直布局项目。下例设置模型属性为已经创建的

ContactMo

d

el组件。代理属性提供了一个模板定义每个项目的视图实例。在这种情况下,模板使用内置的Text组件

技术说明:当使用C++模型时,名称用来指向模型的不同角色,使用

QAbstractItemMo

di

mport Qt 4.7

ListView {

width: 180; height: 200

model: ContactModel {}

delegate: Text {

text: name + ”: ” + number

}

}

联系模型,列表视图

现在让我们为联系人模型构建一个视图,就像3D的旋转木马那样,允许用户通过触摸列表中的项

目。如下例所示。注意以PathView元素使用代理属性创建一个内联组件。

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联系人模型以旋转视图查看

C++应用程序中使用Qt Quick

Qt Quick带有它自己的运行环境以及通过模块载入新功能,使用QML开发应用程序完全成为可能。

不管用何种方法,Qt Quick真正强大是能够整合它成为一个C++应用程序。

对于最基本的需求,例如:整合QML视图到一个C++工程里,用QDeclarativeView部件即可。

它由

QGrap

h

对于更复杂的情况,你可能需要用C++代码构建完成。

如果你着手基于C++部件的应用程序,你可以重复使用所有的图形资源,重构整个QWidgets

QML。一旦你已经有充分的交互式以及设计所做的工作;那么开发编写QML代码相对容易些。

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如果你不是开发一个基于

QGrap

h

icsView应用程序;那么转换的过程更容易些,就可以进一步分为几个阶段来做。整个QML应用程序可

分割符

QML核心特性

QML 文档

一个QML文档是指QML源代码的一个块。QML文档一般相对应于磁盘与网络资源上储存的一个

文件;但也可以直接从文本数据中构造。

在这里有一个简单的QML文档:

import Qt 4.7

Rectangle {

width: 240; height: 320;

resources: [

Component {

id: contactDelegate

Text {

text: modelData.firstName + " " + modelData.lastName

}

}

]

ListView {

anchors.fill: parent

model: contactModel

delegate: contactDelegate

}

}

QML文档总是UTF-8编码格式。

QML文档

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