cocos2d中.plist文件的使用

 CCParticleSystem* m_emitter;
    m_emitter = new CCParticleSystemQuad();
    m_emitter->setIsVisible(false);
    this->addChild(m_emitter,300);//粒子动画
    m_emitter->initWithFile("ExplodingRing.plist");
    m_emitter->setIsVisible(true);
    m_emitter->setPosition(pBullet->getsprite()->getPosition());
    m_emitter->release();

但是在添加ExplodingRing.PLIST文件的时候记得要往工程中添加图片文件,因为plist文件可能要外部加载文件,不然只是添加plist文件运行中在iniwithfile会出错。

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