Flex4快速学习(一)

1、视图状态


2、构建RIA的一个重要部分就是构建高效的客户端架构。当使用Flash Builder构建应用程序时,能够遵循面向对象的编程实践,使用基于事件的编程模型,构建松散耦合的应用程序。

Flex使用基于事件或者说事件驱动的编程模型,这意味着由事件决定应用程序的执行流程。这些事件有两种类型:用户事件和系统事件。


3、creationComplete事件:当组件已经完成初始化,而且其大小和位置已经就绪的时候,就会分派这个事件。当所有子组件各自分派完自己的creationComplete事件事件之后,父组件也会分派一个creationComplete事件。


4、<fx:Model id="" source=""/>Model标签将XML转换成了Object。这里涉及到ObjectProxy,它是Object的一种特殊的包装器,能够为Object赋予分发事件的能力,这个对于事件绑定是非常重要的。

<fx:XML id="" source=""/>直接使用XML数据,这个功能得益于Flash Player支持一个名为E4X(ECMAScript for XML)的特性。这个特性可以让你像使用对象一样访问XML中的数据。


5、运行时加载XML数据。HTTPService组件可以让应用程序访问它从给定URL取得的数据,默认以对象形式返回数据(还可以选择XML、文本)。


6、Flash Player安全模型的核心是沙箱(sandbox)机制。了解一下跨域策略文件。


7、XMLListCollection:用于保存和组织XMLList的特殊的类。通过它可以对XMLList进行排序和过滤。


8、数据绑定:[Bindable]元标签,动态刷新数据。

理解[Bindable]的含义:1)Flex会在你使用这些语法时为你生成代码;2)数据绑定是通过后台隐式的事件分发和监听实现的;3)为确保数据绑定正确的工作,相关对象必须在有变化发生时分发事件。


9、Array的两种代理:

1)ArrayCollection,不仅支持数据绑定,还具有排序、筛选和快速数据查询等丰富功能。

2)ArrayList,在只需要利用其代理能力时,它是一个非常简单的轻量级工具。


10、光标(cursor):集合类中的位置指示器。

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