Core Animation的简单使用

Core Animation (核心动画):是一组非常强大的动画处理API,他的使用可以达到事半功倍的效果,也就是说可以以少量的代码实现非常强大的功能。既可以用在iOS上,也可以用在OS X上。

其动画的执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程。而且Core Animation是直接作用在CALayer上的,并不是view上面的

动画的使用步骤:

1、初始化一个CAAnimation 对象,并设置一些动画的相关属性。

2、通过调用CALayer 的addAnimation : forKey 方法增加CAAnimation到CALyer上,这样就可以开始执行动画了。

3、通过调用CALayer的removeAnimationForKey: 方法可以停止CALayer中的动画的执行。

CAAnimation的继承结构:(灰色代表继承,黑色代表类名,白色代表属性,其中CAMediaTiming 是一个协议)

                           

注意点:

         默认的动画时长是0.25秒。通过 duration 属性自定义时长(单位:秒)

         当把动画对象添加到 CALayer  中后,立刻就启动执行动画。

         动画执行完毕之后,又回到了原来的位置。

         解决方式1:当动画执行完毕后在设置位置为最终的位置。需要手动设置控件的位置(动画结束的时候设置控件的center) self.view.center = CGPointMake(300,50);

       但是,不指定 fromValue的情况下,如果直接在添加完毕动画后,设置控件的 center =最终的终点有问题!!!  所以不要在添加完动画以后直接设置 center 为最终的终点, 而要       放到代理方法中。        

         解决方式2: 设置动画执行完毕后不要删除。设置FillMode .这样的缺点是无法与用户进行交互,因为frame最终没有发生变化。

     anim.removeOnCompletion = NO;
     anim.fillMode = kCAFillModeForwards;
核心动画的本质: 

          在后台移动动画的内容,执行完毕后图层本身的位置并没有发生变化。只是一种假象而已,可以通过打印他的position看出来。

CAAnimation的常用属性:

CAAnimation是所有的动画类的父类,是一个抽象类。负责控制动画的持续时间和速度,不具备创建对象的能力,应该使用他的具体的子类。

常见属性:

duration动画的持续时间

repeatCount动画的重复次数

repeatDuration动画的重复时间

removedOnCompletion默认为YES,代表动画执行完毕后就从图层上移除,图形会恢复到动画执行前的状态。如果想让图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为NO,不过还要设置fillModekCAFillModeForwards

fillMode决定当前对象在非active时间段的行为.比如动画开始之前,动画结束之后

beginTime可以用来设置动画延迟执行时间,若想延迟2s,就设置为CACurrentMediaTime()+2CACurrentMediaTime()为图层的当前时间

timingFunction速度控制函数,控制动画运行的节奏

        kCAMediaTimingFunctionLinear(线性):匀速,给你一个相对静态的感觉

        kCAMediaTimingFunctionEaseIn(渐进):动画缓慢进入,然后加速离开

        kCAMediaTimingFunctionEaseOut(渐出):动画全速进入,然后减速的到达目的地

        kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut(渐进渐出):动画缓慢的进入,中间加速,然后减速的到达目的地。这个是默认的动画行为。

delegate动画代理,用来监听动画的执行过程。(代理对象需要实现的方法如下:)

@interface NSObject (CAAnimationDelegate)
    // 动画开始执行的时候触发这个方法
    - (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim;

    // 动画执行完毕的时候触发这个方法
    - (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag;
    @end

        上面介绍的所有属性都是属于CAAnimation的,因此,CAAnimation的所有子类都能使用它们。

CAPropertyAnimation也是不能直接使用的,是一个抽象类,要想创建动画,应该使用它的子类:CABasicAnimationCAKeyframeAnimation

有一个KeyPath属性:通过指定CALayer的一个属性名称为keyPath(NSString类型),并且对CALayer的这个属性的值进行修改,达到相应的动画效果。比如,指定

@”position”keyPath,就修改CALayerposition属性的值,以达到平移的动画效果。

因此,初始化好CAPropertyAnimation的子类对象后,必须先设置keyPath,搞清楚要修改的是CALayer的哪个属性,执行的是怎样的动画。

CABasicAnimation介绍:(CAPropertyAnimation的子类)

属性解析:

      fromValuekeyPath相应属性的初始值

      toValuekeyPath相应属性的结束值

       随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toValue

      如果fillMode=kCAFillModeForwardsremovedOnComletion=NO,那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态。但在实质上,图层的属性值还是动画执行

前的初始值,并没有真正被改变。比如,CALayerposition初始值为(0,0)CABasicAnimationfromValue(10,10)toValue(100,100),虽然动画执行完毕后图层保持

(100,100)这个位置,实质上图层的position还是为(0,0)

平移动画:(实现平移动画的方式有很多种)

    第一种方法是:

        // 说明这个动画对象要对CALayer的position属性执行动画
        CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
        // 动画持续1.5s
        anim.duration = 1.5;

        // position属性值从(50, 80)渐变到(300, 350)
        anim.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(50, 80)];
        anim.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(300, 350)];

        // 设置动画的代理,可以监听动画的执行过程,这里设置控制器为代理。
        anim.delegate = self;

        // 保持动画执行后的状态
        anim.removedOnCompletion = NO;
        anim.fillMode = kCAFillModeForwards;

        // 添加动画对象到图层上
        [_myView.layer addAnimation:anim forKey:@"translate"];

        #pragma mark - 代理需要实现的方法有
        #pragma mark 动画开始
        - (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim {
            NSLog(@"动画开始了");
        }

        #pragma mark 动画结束
        - (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag {
            // 查看一下动画执行完毕后的position值
            NSString *string = NSStringFromCGPoint(_myView.layer.position);
            NSLog(@"动画结束了,position:%@", string);<span style="color:#ff0000;">
        }
    第二方法是:
        CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
        anim.duration = 1;

        CATransform3D form = CATransform3DMakeTranslation(350, 350, 0);
        anim.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:form];

        [_myView.layer addAnimation:anim forKey:nil];
通过CALyer 的transform 属性实现平移动画,Layer会从自己的初始位置平移到(350,350)的位置。

缩放动画:

第一种方法是:

        CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"bounds"];
        anim.duration = 2;

        //layer会从原来的尺寸(100x100)变为30x30
        anim.toValue = [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, 30, 30)];

        [_myView.layer addAnimation:anim forKey:nil];
第二种方法是:
        CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
        anim.duration = 1.5; // 动画持续1.5s

        // CALayer的宽度从0.5倍变为2倍
        // CALayer的高度从0.5倍变为1.5倍
        anim.fromValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(0.5, 0.5, 1)];
        anim.toValue  = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(2, 1.5, 1)];

        [_myView.layer addAnimation:anim forKey:nil];
旋转动画:
        CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
        anim.duration = 1.5;
        anmi.repeatCount = CGFLOAT_MAX;
        // 绕着(0, 0, 1)这个向量轴顺时针旋转45°
        anim.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI_4, 0, 0, 1)];

        [_myView.layer addAnimation:anim forKey:nil];
        //可以不用设置fromValue,这里只设置了toValue
注: 如果动画正在执行的时候,将程序退出到后台,那么程序再次进入到前台的时候就不执行了。因为再次进入到前台的时候动画已经被删除了。解决办法是需要设置:anmi.removedOnCompletion = NO;

CAKeyframeAnimation:(CApropertyAnimation的子类

       与CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation使用一个NSArray保存这些数值

        属性解析:

        values:就是上述的NSArray对象。里面的元素称为关键帧”(keyframe)。动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧

        path可以设置一个CGPathRef\CGMutablePathRef,让层跟着路径移动。path只对CALayeranchorPointposition起作用。如果你设置了path,那么values将被忽略

        keyTimes可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为01.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧.keyTimes没有设置的时候,各个关键帧的时

        间是平分的

        CABasicAnimation可看做是最多只有2个关键帧的CAKeyframeAnimation

       在关键帧动画中还有一个非常重要的参数,那便是calculationMode,计算模式.其主要针对的是每一帧的内容为一个座标点的情况,也就是对anchorPoint position 进行的动画.

       当在平面座标系中有多个离散的点的时候,可以是离散的,也可以直线相连后进行插值计算,也可以使用圆滑的曲线将他们相连后进行插值计算. calculationMode目前提供如下          几种模式:

        kCAAnimationLinear calculationMode的默认值,表示当关键帧为座标点的时候,关键帧之间直接直线相连进行插值计算;

        kCAAnimationDiscrete 离散的,就是不进行插值计算,所有关键帧直接逐个进行显示;

        kCAAnimationPaced 使得动画均匀进行,而不是按keyTimes设置的或者按关键帧平分时间,此时keyTimestimingFunctions无效;

        kCAAnimationCubic 对关键帧为座标点的关键帧进行圆滑曲线相连后插值计算,这里的主要目的是使得运行的轨迹变得圆滑;

        kCAAnimationCubicPaced 看这个名字就知道和kCAAnimationCubic有一定联系,其实就是在kCAAnimationCubic的基础上使得动画运行变得均匀,就是系统时间内运动的距           离相同,此时keyTimes以及timingFunctions也是无效的

设置 Values属性:

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
 {
 CAKeyframeAnimation *anim = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
 anim.duration = 3;
 anim.removedOnCompletion = NO;
 CGPoint p1 = CGPointMake(10, 10);
 CGPoint p2 = CGPointMake(10, 110);
 CGPoint p3 = CGPointMake(110, 110);
 CGPoint p4 = CGPointMake(110, 10);
 CGPoint p5 = CGPointMake(10, 10);
 anim.values = @[[NSValue valueWithCGPoint:p1], [NSValue valueWithCGPoint:p2], [NSValue valueWithCGPoint:p3], [NSValue valueWithCGPoint:p4],[NSValue valueWithCGPoint:p5]];
 
 [self.blueView.layer addAnimation:anim forKey:nil];
 
 }

实例:模拟app的抖动:

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
 {
 if ([self.blueView.layer animationForKey:@"shake"]) {
 return;
 }
 
 CAKeyframeAnimation *anim = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation"];
 anim.values = @[@(-M_PI / 36), @(M_PI / 36), @(-M_PI / 36)];
 anim.duration = 0.15;
 anim.repeatCount = CGFLOAT_MAX;
 [self.blueView.layer addAnimation:anim forKey:@"shake"];
 
 }
CAAnimationGroup:

CAAnimation的子类,可以保存一组动画对象,将CAAnimationGroup对象加入层后,组中所有动画对象可以同时并发运行

        属性解析:

        animations:用来保存一组动画对象的NSArray

        默认情况下,一组动画对象是同时运行的,也可以通过设置动画对象的beginTime属性来更改动画的开始时间

例子:

 // 动画组, 组动画
 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
 {
 UITouch *touch = touches.anyObject;
 CGPoint location = [touch locationInView:touch.view];
 
 CAAnimationGroup *groupAnim = [[CAAnimationGroup alloc] init];
 
 // 位移
 CABasicAnimation *anim1 = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
 anim1.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:location];
 
 // 缩放
 CABasicAnimation *anim2 = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];
 anim2.toValue = @(0.3);
 
 // 旋转
 CABasicAnimation *anim3 = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation"];
 anim3.toValue = @(M_PI * 8);
 
 // 关键帧动画
 CAKeyframeAnimation *anim4 = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
 UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(180, 150, 150, 150)];
 anim4.path = path.CGPath;
 
 groupAnim.animations = @[anim1, anim2, anim3, anim4];
 groupAnim.duration = 1.0;
 groupAnim.repeatCount = CGFLOAT_MAX;
 
 [self.blueView.layer addAnimation:groupAnim forKey:nil];
 
 }

CATransition-转场动画:

      CAAnimation的子类,用于做转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果。iOSMac OS X的转场动画效果少一点

        UINavigationController就是通过CATransition实现了将控制器的视图推入屏幕的动画效果

        属性解析:

        type:动画过渡类型

        subtype:动画过渡方向

        startProgress:动画起点(在整体动画的百分比)

        endProgress:动画终点(在整体动画的百分比)

/* 过渡效果

fade     //交叉淡化过渡(不支持过渡方向) kCATransitionFade

push     //新视图把旧视图推出去  kCATransitionPush

moveIn   //新视图移到旧视图上面   kCATransitionMoveIn

reveal   //将旧视图移开,显示下面的新视图  kCATransitionReveal

cube     //立方体翻滚效果           

oglFlip  //上下左右翻转效果                                                                     

suckEffect   //收缩效果,如一块布被抽走(不支持过渡方向)

rippleEffect //滴水效果(不支持过渡方向)

pageCurl     //向上翻页效果

pageUnCurl   //向下翻页效果

cameraIrisHollowOpen  //相机镜头打开效果(不支持过渡方向)

cameraIrisHollowClose //相机镜头关上效果(不支持过渡方向)

 */

/* 过渡方向                                                                                                                            

kCATransitionFromRight                                                                                                    

kCATransitionFromLeft                                                                                     

kCATransitionFromBottomkCATransitionFromTop

 */

CATransition的使用

CATransition *anim = [CATransition animation];

anim.type = @“cube”; // 动画过渡类型

anim.subtype = kCATransitionFromTop; //动画过渡方向

anim.duration = 1; // 动画持续1s

// 代理,动画执行完毕后会调用delegateanimationDidStop:finished:

anim.delegate = self;

/*******中间穿插改变layer属性的代码**********/

[layer addAnimation:anim forKey:nil];

   

案例:从控件库中拖拽出两个轻扫手势(拖动到哪个控件,就表示应用到哪个控件上了,打开sb的xml文件就能看到),然后为轻扫手势拖线添加手势处理程序,在处理程序中用到了转场动画。

 - (IBAction)swipeLeft:(UISwipeGestureRecognizer *)sender {
 
 // 创建一个转场动画对象
 CATransition *anim = [[CATransition alloc] init];
 // 设置过度类型
 anim.type = @"cube";
 
 if (sender.direction == UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft) {
 anim.subtype = kCATransitionFromRight;
 } else {
 anim.subtype = kCATransitionFromLeft;
 }
 
 [self.imgViewIcon.layer addAnimation:anim forKey:nil];
 
 }
 
 //-------------------------------------------------------
 @interface ViewController ()
 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imgViewIcon;
 @property (nonatomic, assign) int index;
 @end
 
 @implementation ViewController
 
 - (IBAction)swipeLeft:(UISwipeGestureRecognizer *)sender {
 
 // 创建一个转场动画对象
 CATransition *anim = [[CATransition alloc] init];
 // 设置过度类型
 anim.type = @"cube";
 
 if (sender.direction == UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft) {
 anim.subtype = kCATransitionFromRight;
 self.index--;
 } else {
 anim.subtype = kCATransitionFromLeft;
 self.index++;
 }
 if (self.index < 0) {
 self.index = 4;
 }
 if (self.index > 4) {
 self.index = 0;
 }
 
 NSString *imgName = [NSString stringWithFormat:@"%d", (self.index + 1)];
 self.imgViewIcon.image = [UIImage imageNamed:imgName];
 
 [self.imgViewIcon.layer addAnimation:anim forKey:nil];
 
 }
 
 //-------------- 通过 uiview 实现转场动画-----------
 - (IBAction)swipeLeft:(UISwipeGestureRecognizer *)sender {
 
 
 UIViewAnimationOptions option;
 if (sender.direction == UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft) {
 option = UIViewAnimationOptionTransitionCurlUp;
 self.index--;
 } else {
 option = UIViewAnimationOptionTransitionCurlDown;
 self.index++;
 }
 if (self.index < 0) {
 self.index = 4;
 }
 if (self.index > 4) {
 self.index = 0;
 }
 
 NSString *imgName = [NSString stringWithFormat:@"%d", (self.index + 1)];
 self.imgViewIcon.image = [UIImage imageNamed:imgName];
 
 [UIView transitionWithView:self.view duration:1.0 options:option animations:^{
 // 在转场动画的过程中还可以执行其他的动画
 } completion:^(BOOL finished) {
 // 动画执行完毕后要做的事情
 }];
 
 }

UIView动画函数实现转场动画-->单视图的:

+ (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion;
参数说明:
duration:动画的持续时间
view:需要进行转场动画的视图
options:转场动画的类型
animations:将改变视图属性的代码放在这个block中
completion:动画结束后,会自动调用这个block
双视图的:
+ (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^)(BOOL finished))completion;
参数说明:
duration:动画的持续时间
options:转场动画的类型
animations:将改变视图属性的代码放在这个block中
completion:动画结束后,会自动调用这个block


CADisplayLink是一种以屏幕刷新频率触发的时钟机制,每秒钟执行大约60次左右

CADisplayLink是一个计时器,可以使绘图代码与视图的刷新频率保持同步,而NSTimer无法确保计时器实际被触发的准确时间

使用方法:

定义CADisplayLink并制定触发调用方法

将显示链接添加到主运行循环队列

UIView的动画:

        UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持

        执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码放在[UIView beginAnimations:nil context:nil][UIView                    commitAnimations]之间

        常见方法解析:

        + (void)setAnimationDelegate:(id)delegate

        设置动画代理对象,当动画开始或者结束时会发消息给代理对象

        + (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector

        当动画即将开始时,执行delegate对象的selector,并且把beginAnimations:context:中传入的参数传进selector

        + (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector

        当动画结束时,执行delegate对象的selector,并且把beginAnimations:context:中传入的参数传进selector

        // 说明需要执行动画

        [UIView beginAnimations:nil context:nil];

        // 设置动画持续事件

        [UIView setAnimationDuration:1];

        // 设置转场动画

        [UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlUp forView:self.view cache:YES];

        // 交换子视图的位置

        [self.view exchangeSubviewAtIndex:0 withSubviewAtIndex:1];

        // 提交动画

        [UIView commitAnimations];

      + (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration

        动画的持续时间,秒为单位

        + (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay

        动画延迟delay秒后再开始

        + (void)setAnimationStartDate:(NSDate *)startDate

        动画的开始时间,默认为now

        + (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve

        动画的节奏控制,具体看下面的备注

        + (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount

        动画的重复次数

        + (void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses

        如果设置为YES,代表动画每次重复执行的效果会跟上一次相反

 动画的节奏控制,跟CAAnimationtimingFunction属性类似

        typedefNS_ENUM(NSInteger, UIViewAnimationCurve) {

            UIViewAnimationCurveEaseInOut,        // slow at beginning and end

            UIViewAnimationCurveEaseIn,           // slow at beginning

            UIViewAnimationCurveEaseOut,          // slow at end

            UIViewAnimationCurveLinear

        };

+ (void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transition forView:(UIView *)view cache:(BOOL)cache
设置视图view的过渡效果, transition指定过渡类型, cache设置YES代表使用视图缓存,性能较好

typedef NS_ENUM(NSInteger, UIViewAnimationTransition) {
    UIViewAnimationTransitionNone,
    UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft,
    UIViewAnimationTransitionFlipFromRight,
    UIViewAnimationTransitionCurlUp,
    UIViewAnimationTransitionCurlDown,
};

Block动画:

+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion
参数解析:
duration:动画的持续时间
delay:动画延迟delay秒后开始
options:动画的节奏控制
animations:将改变视图属性的代码放在这个block中
completion:动画结束后,会自动调用这个block

动画的节奏控制枚举常量
UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut
UIViewAnimationOptionCurveEaseIn
UIViewAnimationOptionCurveEaseOut
UIViewAnimationOptionCurveLinear

+ (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion
参数解析:
duration:动画的持续时间
view:需要进行转场动画的视图
options:转场动画的类型
animations:将改变视图属性的代码放在这个block中
completion:动画结束后,会自动调用这个block

转场动画的类型
UIViewAnimationOptionTransitionNone
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight
UIViewAnimationOptionTransitionCurlUp
UIViewAnimationOptionTransitionCurlDown
UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromTop
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromBottom

+ (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^)(BOOL finished))completion
方法调用完毕后,相当于执行了下面两句代码:
// 添加toView到父视图
[fromView.superview addSubview:toView];
// 把fromView从父视图中移除
[fromView.superview removeFromSuperview];
参数解析:
duration:动画的持续时间
options:转场动画的类型
animations:将改变视图属性的代码放在这个block中
completion:动画结束后,会自动调用这个block

UIImageView可以让一系列的图片在特定的时间内按顺序显示

相关属性解析:
animationImages:要显示的图片(一个装着UIImage的NSArray)
animationDuration:完整地显示一次animationImages中的所有图片所需的时间
animationRepeatCount:动画的执行次数(默认为0,代表无限循环)
相关方法解析:
- (void)startAnimating; 开始动画
- (void)stopAnimating;  停止动画
- (BOOL)isAnimating;  是否正在运行动画

UIActivityIndicatorView:
是一个旋转进度轮,可以用来告知用户有一个操作正在进行中,一般用initWithActivityIndicatorStyle初始化
方法解析:
- (void)startAnimating; 开始动画
- (void)stopAnimating;  停止动画
- (BOOL)isAnimating;  是否正在运行动画
UIActivityIndicatorViewStyle有3个值可供选择:
UIActivityIndicatorViewStyleWhiteLarge   //大型白色指示器
UIActivityIndicatorViewStyleWhite      //标准尺寸白色指示器
UIActivityIndicatorViewStyleGray    //灰色指示器,用于白色背景



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