Java C 中static 的用法区别

Java中static关键字用法总结       
        分类:            Java技术~~~~~2009-04-21 00:05 1690人阅读 评论(2) 收藏 举报

1.     静态方法
通常,在一个类中定义一个方法为static,那就是说,无需本类的对象即可调用此方法

   声明为static的方法有以下几条限制:
· 它们仅能调用其他的static 方法。
· 它们只能访问static数据。
· 它们不能以任何方式引用this 或super。

class Simple {

staticvoid go() {

System.out.println("Welcome");

}

}

publicclass Cal {

publicstaticvoid main(String[] args) {

Simple.go();

}

}

调用一个静态方法就是“类名.方法名”,静态方法的使用很简单如上所示。一般来说,静态方法常常为应用程序中的其它类提供一些实用工具所用,在Java的类库中大量的静态方法正是出于此目的而定义的。

2. 静态变量

声明为static的变量实质上就是全局变量。当声明一个对象时,并不产生static变量的拷贝,而是该类所有的实例变量共用同一个static变量。静态变量与静态方法类似。所有此类实例共享此静态变量,也就是说在类装载时,只分配一块存储空间,所有此类的对象都可以操控此块存储空间,当然对于final则另当别论了

class Value {

staticintc = 0;

staticvoid inc() {

c++;

}

}

publicclass Count2 {

publicstaticvoid prt(String s) {

System.out.print(s);

}

publicstaticvoid main(String[] args) {

Value v1, v2;

v1 = new Value();

v2 = new Value();

prt("v1.c=" + v1.c + v2.c=" + v2.c);

v1.inc();

prt(" v1.c=" + v1.c + v2.c=" + v2.c);

}

}

结果为:v1.c=0  v2.c=0 v1.c=1  v2.c=1

由此可以证明它们共享一块存储区。static变量有点类似于C中的全局变量的概念。

值得探讨的是静态变量的初始化问题。

       如果你需要通过计算来初始化你的static变量,你可以声明一个static块,Static 块仅在该类被加载时执行一次。下面的例子显示的类有一个static方法,一些static变量,以及一个static 初始化块:

class Value3 {

staticintc = 0;

Value3() {

c = 15;

}

Value3(int i) {

c = i;

}

staticvoid inc() {

c++;

}

}

publicclass Count {

publicstaticvoid prt(String s) {

System.out.println(s);

}

Value3 v = new Value3(10);

static Value3 v1, v2;

static {//此即为static

prt("v1.c=" + v1.c + v2.c=" + v2.c);

v1 = new Value3(27);

prt("v1.c=" + v1.c + v2.c=" + v2.c);

v2 = new Value3(15);

prt("v1.c=" + v1.c + v2.c=" + v2.c);

}

publicstaticvoid main(String[] args) {

Count ct = new Count();

prt("ct.c=" + ct.v.c);

prt("v1.c=" + v1.c + v2.c=" + v2.c);

v1.inc();

prt("v1.c=" + v1.c + v2.c=" + v2.c);

prt("ct.c=" + ct.v.c);

}

}

结果为:v1.c=0  v2.c=0

v1.c=27  v2.c=27

v1.c=15  v2.c=15

ct.c=10

v1.c=10  v2.c=10

v1.c=11  v2.c=11

ct.c=11

          这个程序展示了静态初始化的各种特性。如果你初次接触Java,结果可能令你吃惊。可能会对static后加大括号感到困惑。首先要告诉你的是,static定义的变量会优先于任何其它非static变量,不论其出现的顺序如何。正如在程序中所表现的,虽然v出现在v1和v2的前面,但是结果却是v1和v2的初始化在v的前面。在static{后面跟着一段代码,这是用来进行显式的静态变量初始化,这段代码只会初始化一次,且在类被第一次装载时。如果你能读懂并理解这段代码,会帮助你对static关键字的认识。在涉及到继承的时候,会先初始化父类的static变量,然后是子类的,依次类推。

3.静态类

         通常一个普通类不允许声明为静态的,只有一个内部类才可以。这时这个声明为静态的内部类可以直接作为一个普通类来使用,而不需实例一个外部类。

publicclass StaticCls {

publicstaticvoid main(String[] args) {

OuterCls.InnerCls oi = new OuterCls.InnerCls();

}

}

class OuterCls {

publicstaticclass InnerCls {

InnerCls() {

System.out.println("InnerCls");

}

}

结果为:InnerCls

4.static和final一块用表示什么
static final用来修饰成员变量和成员方法,可简单理解为“全局常量”!
对于变量,表示一旦给值就不可修改,并且通过类名可以访问。
对于方法,表示不可覆盖,并且可以通过类名直接访问。

5.补充:

          static表示“全局”或者“静态”的意思,用来修饰成员变量和成员方法,也可以形成静态static代码块,但是Java语言中没有全局变量的概念。

 被static修饰的成员变量和成员方法独立于该类的任何对象。也就是说,它不依赖类特定的实例,被类的所有实例共享。只要这个类被加载,Java虚拟机就能根据类名在运行时数据区的方法区内定找到他们。因此,static对象可以在它的任何对象创建之前访问,无需引用任何对象。

 用public修饰的static成员变量和成员方法本质是全局变量和全局方法,当声明它类的对象时,不生成static变量的副本,而是类的所有实例共享同一个static变量。

 static 变量前可以有private修饰,表示这个变量可以在类的静态代码块中,或者类的其他静态成员方法中使用(当然也可以在非静态成员方法中使用--废话),但是不能在其他类中通过类名来直接引用,这一点很重要。实际上你需要搞明白,private是访问权限限定,static表示不要实例化就可以使用,这样就容易理解多了。static前面加上其它访问权限关键字的效果也以此类推。

 static修饰的成员变量和成员方法习惯上称为静态变量和静态方法,可以直接通过类名来访问,访问语法为:
类名.静态方法名(参数列表...)
类名.静态变量名

 用static修饰的代码块表示静态代码块,当Java虚拟机(JVM)加载类时,就会执行该代码块(用处非常大,呵呵)。

static变量
 按照是否静态的对类成员变量进行分类可分两种:一种是被static修饰的变量,叫静态变量或类变量;另一种是没有被static修饰的变量,叫实例变量。两者的区别是:
 对于静态变量在内存中只有一个拷贝(节省内存),JVM只为静态分配一次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,可用类名直接访问(方便),当然也可以通过对象来访问(但是这是不推荐的)。
 对于实例变量,没创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响(灵活)。

static方法
 静态方法可以直接通过类名调用,任何的实例也都可以调用,因此静态方法中不能用this和super关键字,不能直接访问所属类的实例变量和实例方法 (就是不带static的成员变量和成员成员方法),只能访问所属类的静态成员变量和成员方法。因为实例成员与特定的对象关联!这个需要去理解,想明白其中的道理,不是记忆!!!
 因为static方法独立于任何实例,因此static方法必须被实现,而不能是抽象的abstract。

 

 

 

【原文出处】:http://hi.baidu.com/aezealer/blog/item/fb8fdd438113c8169213c6c5.html
术语“
static”有段不寻常的历史。起初,在C中引入关键字static是为了表示退出一个块后仍然存在的局部变量。
Cstatic实际通常有两种含义:一是在声明局部变量时,表示该局部变量的值在函数调用结束后不消失而保留原值,即其占用的存储单元不释放,在下一次该函数调用时,该变量已有的值,就是上一次函数调用结束时的值;另一种含义是表示不能被其他文件访问的全局变量和函数。
后来,
C++重用了这个关键字,并赋予它一种新的含义:表示属于一个类而不是属于此类的任何一个特定对象的变量和函数。这种含义同在Java中是一样的。
这样定义一个类后,每一个雇员有一个ID号码,和一个雇员数。但实际雇员数是没有必要在每个雇员中都保留一份的。对于一个类Eemployee只需一个雇员数就可以了。而且每一个雇员有一个雇员数,当雇员数变化时,还要更新每一个雇员内的字段,比较麻烦。而static正式解决这个问题的一种方法。无论在Java还是在C++中,若将一个数据成员还是方法声明为staic。无论类有多少个实例,这个数据成员或方法只有一个。下面,我们在JavaC++中分别讨论它。

Java中,静态变量并不常见,最长使用的是静态常量。如在Math类中定义了一个静态常量。

Java:

public class Math

{

……

public static final double PI=3.14159265358979323846;

……

}

C++:
#include <iostream>
using namespace std;
class MathClass
{
public:
  static double PI ;
};
double MathClass::PI = 3.1415926;
int main ()
{
cout << MathClass::PI;

在程序中可以使用Math.PI来访问此常量。如果关键字static被省略,那么PI则是Math类的一个实例字段。也就是说如果要访问PI,需要通过Math类的一个对象,而且每个对象都有自己的一份PI拷贝。

C++中,静态数据成员通常放在类的内部实现部分中定义。定义时,需要用类名引导。在对静态数据成员访问时,使用类名或对象名都可以。通常静态数据成员用的较多的场合为:

· 用于保存流动变化的对象个数。

· 作为一个标记,指示一个特定的动作是否发生。

· 一个指向一个链表第一个或最后一个成员的指针。

无论在Java中还是在C++中,静态方法是不向对象施加操作的方法。可以把静态方法看作是没有this参数的方法(在C++中即为没有this成员指针的函数)。因为静态方法并不操作对象,所以不能用静态方法类访问实例字段。但是它可以访问自身类中的静态字段。

通常在以下良两种情况下需要使用静态方法:

1.该方法不需要访问对象的状态,其所需的参数都通过显示参数提供。

2.该方法只需要访问类的静态字段。

 

 

 

2008-11-15 23:50

java中static的用法:C语言中static用法介绍

对于新手来说,很多东西的用法还不是很清除,我们今天一起来看看C语言中static用法介绍

1、声明了static的变量称为静态变量,根据作用域的不同又分为静态局部变量与静态全局变量。其中静态局部变量是在函数内声明的static变量,静态全局变量是在函数外声明的static变量。虽然作用域不同,但是都是在编译期间分配内存,使用静态存储的方式(其值存放在静态存储区),在程序整个执行期间都是存在的。它们之间的区别是:
a、静态局部变量的作用域仅限于其所在的函数,在函数外无法对该变量进行访问。此外,该变量的值在该函数退出时依然存在,并且下次调用该函数时使用的是上次保存的值;
b、静态全局变量的作用域仅限于其所在的文件模块,在其它文件模块中无法访问该变量。
2、声明了static的函数又称为静态函数或内部函数,其作用与静态全局变量差不多:其作用域仅限于其所在的文件模块,在其它文件模块中无法调用该函数(相对于其它文件块是不可见的);
3、全局变量没有使用static关键字也是静态存储(其值存放在静态存储区),也是在编译时分配内存,并且其值在整个程序执行其间都是存在的。它与使用static关键字的静态全局变量唯一的不同在于作用域:它对其它文件模块是可见的,而静态全局变量只对其所在的文件模块可见。

 

 

 

C++ 中static的含义要比iava广得多。static变量本身有种“共享”的属性,并且共享它的“用户”的权限都是可读可写。其中若有一位改变了它的值,其他的“用户”也只能接受这种改变。
对于c++来说:
1.全局静态变量或者局部静态变量可以让它们相应作用域中的“用户”来使用;
2.类中的静态成员变量静态成员函数可以用类名访问或者用对象访问(如果权限允许的话),而且其静态成员变量仅能在类外初始化:variable_type CLASSNAME::variable_name = value。
对于Java而言,因为Java严格遵守opp思想,static仅体现在类的成员变量和方法上。用法同搜索2,但是其初始化可以在类内部完成。

 

 

static声明的变量在C语言中有两方面的特征:
  1)、变量会被放在程序的全局存储区中,这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。这一点是它与堆栈变量和堆变量的区别。
  2)、变量用static告知编译器,自己仅仅在变量的作用范围内可见。这一点是它与全局变量的区别。
Tips:搜索
  A.若全局变量仅在单个C文件中访问,则可以将这个变量修改为静态全局变量,以降低模块间的耦合度
  B.若全局变量仅由单个函数访问,则可以将这个变量改为该函数的静态局部变量,以降低模块间的耦合度
  C.设计和使用访问动态全局变量、静态全局变量、静态局部变量的函数时,需要考虑重入问题;
        D.如果我们需要一个可重入的函数,那么,我们一定要避免函数中使用static变量(这样的函数被称为:带“内部存储器”功能的的函数)
        E.函数中必须要使用static变量情况:比如当某函数的返回值为指针类型时,则必须是static的局部变量的地址作为返回值,若为auto类型,则返回为错指针。
函数前加static使得函数成为静态函数。但此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件(所以又称内部函数)。使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名。
扩展分析:术语static有着不寻常的历史.起初,在C中引入关键字static是为了表示退出一个块后仍然存在的局部变量。随后,static
在C中有了第二种含义:用来表示不能被其它文件访问的全局变量和函数。为了避免引入新的关键字,所以仍使用static关键字来表示这第二种含义。最后,
C++重用了这个关键字,并赋予它与前面不同的第三种含义:表示属于一个类而不是属于此类的任何特定对象的变量和函数(与Java中此关键字的含义相
同)。

关键字static的作用是什么?
这个简单的问题很少有人能回答完全。在C语言中,关键字static有三个明显的作用:
1在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。
2 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。
3在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用。
大多数应试者能正确回答第一部分,一部分能正确回答第二部分,同是很少的人能懂得第三部分。这是一个应试者的严重的缺点,因为他显然不懂得本地化数据和代码范围的好处和重要性

int testStatic()
{
int x=1;
x++;
return x;
}
main()
{
int i;
for(i=0;i<5;i++)
printf("%d\n",testStatic());
getch()();
}

==》2 2 2 2 2

int testStatic()
{
static  int x=1;
x++;
return x;
}
main()
{
int i;
for(i=0;i<5;i++)
printf("%d\n",testStatic());
getch()();
}

==》2 3 4 5 6

转载源地址为
http://blog.21ic.com/user1/2992/archives/2007/37456.html

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