23种设计模式01---工厂模式之抽象工厂模式

前言


在上篇文章 23种设计模式01—工厂模式
中介绍了简单工厂模式工厂方法模式
但是简单工厂模式在添加新的产品师,需要修改工厂类,违背了开闭原则(OCP原则);
工厂方法模式,提供一个抽象工厂角色,一旦要创建新的同一产品的不同型号, 只需要创建一个具体工厂角色,用于创建对应的产品,而不用修改原有的代码,解决了简单工厂的缺点。

但是,如果要产生不同系列的产品,工厂方法模式就无能为力了。

一、抽象工厂模式

首先我们来描述一个人, 开着, 嘴里叼着苹果, 手里拿着ak47,很潇洒。。。
这个人有三个对象描述他的状态,车(交通工具),苹果(食物),ak47(武器)

package com.chb.factoryDEsingPattern_AbstractFactory;
public class Car {
    public void run() {
        System.out.print("老子开着车,");
    }
}

package com.chb.factoryDEsingPattern_AbstractFactory;
public class Apple {
    public void eat() {
        System.out.print("嘴里叼着苹果,");
    }
}

package com.chb.factoryDEsingPattern_AbstractFactory;
public class AK47 {
    public void shoot() {
        System.out.println("手里拿着ak47, da da da...");
    }
}

这是个怎么样的人呢

package com.chb.factoryDEsingPattern_AbstractFactory;
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Car car = new Car();
        car.run();
        Apple apple = new Apple();
        apple.eat();
        AK47 ak47 = new AK47();
        ak47.shoot();
    }
}


结果:
    老子开着车,嘴里叼着苹果,手里拿着ak47, da da da...

但是老子吃的,用的,武器都是自己造的,这个太费事,不好,给我来个工厂,可以创造这些产品,

package com.chb.factoryDEsingPattern_AbstractFactory;
public class DefaultFactory {
    public Car createCar(){
        return new Car();
    }

    public Apple createApple() {
        return new Apple();
    }

    public AK47 createAk47() {
        return new AK47();
    }
}

这个工厂帮我创建所需要的产品

package com.chb.factoryDEsingPattern_AbstractFactory;
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //我要找到这个工厂
        DefaultFactory df = new DefaultFactory();
        //这个工厂帮我创建我所需要的所有商品
        Car car = df.createCar();
        car.run();
        Apple apple = df.createApple();
        apple.eat();
        AK47 ak47 = df.createAk47();
        ak47.shoot();
    }
}

又不满足了, 普通人做烦了,老子要做哈利波特,

哈利波特骑着扫把, 使用魔法棒, 吃毒蘑菇

package com.chb.factoryDEsingPattern_AbstractFactory;
public class Broom {
    public void run() {
        System.out.println("扫把,给老子冲...");
    }
}

package com.chb.factoryDEsingPattern_AbstractFactory;
public class Mushroom {
    public void eat() {
        System.out.print("吃个蘑菇回血了,");
    }
}

package com.chb.factoryDEsingPattern_AbstractFactory;
public class MagicStick {
    public void shoot() {
        System.out.print("Avada Kedavra, 烧死你。。。");
    }
}

活不能自己干, 来个魔法工厂

package com.chb.factoryDEsingPattern_AbstractFactory;

public class MagicFactory {
    public Broom createBroom() {
        return new Broom();
    }

    public Mushroom createMushroom() {
        return new Mushroom();
    }

    public MagicStick createMagicStick() {
        return new MagicStick();
    }

}

检验一下装备怎么样

这里写图片描述

尼玛,老子总共要三个装备,一会普通工厂,一会魔法工厂, 老子有钱,来个VIP, 老子想当平凡人, 你要个凡人套装; 老子相当超人, 你给个魔法套装。

两个厂长:大爷,我们只做凡人套装(我们制作魔法套装)。

于是他们被炒了, 我的想法实现不了吗?

空手套白狼厂长:大爷,我们可以做,而且实惠。只需定金三百万。

大爷不差钱,满足我的要求,钱不是问题, 先给你五百万。

空手套白狼厂长的分析

不管是凡人套装,还是魔法套装,就是三个系列产品:
交通工具:Car VS Broom
食物:Apple VS Mushroom
武器: AK47 VS MagicStick
我来定义一个规范, 产生这三个产品, 让那两个SB**当苦力**

规范

交通工具可以跑, 食物可以吃, 武器有攻击力。

package com.chb.factoryDEsingPattern_AbstractFactory;
public interface Vehicle {
    void run();
}

package com.chb.factoryDEsingPattern_AbstractFactory;
public interface Food {
    void eat();
}

package com.chb.factoryDEsingPattern_AbstractFactory;
public interface Weapon {
    void shoot();
}

空手套白狼厂长将规范给两个厂长

于是他们都按照规范做产品, 下面只展示一个案例

这里写图片描述

空手套白狼厂长:另外,对于我的客户来说你们就是空手套白狼厂, 于是,两个厂成为了第三方, 我们是签过保密协议的。。。

于是对外都为空手套白狼厂(AbstractFactory ):

package com.chb.factoryDEsingPattern_AbstractFactory;
public interface AbstractFactory {
    public abstract Food createFood();
    public abstract Vehicle crateVehicle();
    public abstract Weapon createWeapon();
}

两个厂长为了生计,付出一些代价,成为第三方(做苦力)

package com.chb.factoryDEsingPattern_AbstractFactory;
public class DefaultFactory  implements AbstractFactory{
    @Override
    public Food createFood() {
        return new Apple();
    }

    @Override
    public Vehicle crateVehicle() {
        return new Car();
    }

    @Override
    public Weapon createWeapon() {
        return new AK47();
    }

}



package com.chb.factoryDEsingPattern_AbstractFactory;
public class MagicFactory implements AbstractFactory{
    @Override
    public Food createFood() {
        return new Mushroom();
    }

    @Override
    public Vehicle crateVehicle() {
        return new Broom();
    }

    @Override
    public Weapon createWeapon() {
        return new MagicStick();
    }

}

规范订好了, 小弟苦力找了, 就剩下钱多人傻的大爷了

小狼呀, 给我来套凡人套装

好的,来了:

在这里,充分使用了父类引用指向子类对象,展现了好处。

package com.chb.factoryDEsingPattern_AbstractFactory;
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
       // 下发指令, 小弟(DefaultFactory)干活
        AbstractFactory af = new DefaultFactory();
        Vehicle vehicle = af.crateVehicle();
        vehicle.run();

        Food food =af.createFood();
        food.eat();

        Weapon weapon = af.createWeapon();
        weapon.shoot();
    }
}

老子开着车,嘴里叼着苹果,手里拿着ak47, da da da...

小狼呀, 给我来套魔法套装

好的,来了:

这里写图片描述

于是白狼靠着规范(制定者比执行者高级)和满足多方位需求,走向致富道路。。。

老白呀, 老子怎么觉得缺点什么, 衣食无忧, 有车游山玩水, 有枪闯天下,还缺什么呢?
老白: 爷, 酒足饭饱思淫欲, 你还缺一个妞,嘿嘿!
对, 老白知我心呀, 老白给爷弄个妞,
老白: 好的,通知下去,给大爷弄个妞来
凡人(魔法)厂长: 白爷,我们没有这个生产线, 而且你的规范里也没有这个要求, 如果你修改规范, 我们生产线要大改, 而且成本提高。
老白: 这一动,伤筋动骨,到底变不变。。。不改,生产不了
于是老白卒(抽象工厂模式遇到难题

由上面对话可知,抽象工厂模式生产系列产品很好,但是在添加新的系列产品时,需要修改抽象工厂,同时具体工厂要实现对象的方法。违背了开闭原则

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