android check symbols in so

可以使用android编译器重的nm 或者 objdump来查看函数符号


./prebuilt/linux-x86/toolchain/arm-linux-androideabi-4.4.x/bin/arm-linux-androideabi-nm -D  out/target/product/mstaramber3box/obj/lib/libandroidtv_native.so  | grep ASectionUtil_readLong


./prebuilt/linux-x86/toolchain/arm-linux-androideabi-4.4.x/bin/arm-linux-androideabi-objdump -tT  out/target/product/mstaramber3box/obj/lib/libandroidtv_native.so  | grep ASectionUtil_readLong

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Android中的symbols.xml文件是一个用于存储应用程序图标资源的XML文件。它位于/res/values目录下,并用于将图标资源的名称与资源ID相对应。 symbols.xml文件的作用是在代码中更方便地引用图标资源。在该文件中,可以定义不同图标资源的名称,并通过对应的资源ID来引用它们。这样,当我们需要在代码中使用某个图标资源时,只需要通过资源名称来引用,而无需记住对应的资源ID。 使用symbols.xml文件可以使代码更加清晰和可读性更强。通过将图标资源的名称与资源ID相对应,我们可以更直观地理解代码中具体使用的是哪个图标资源,而无需查看资源ID的具体数值。 另外,symbols.xml文件还可以用于定义不同分辨率下的图标资源。Android系统提供了不同分辨率下的图标资源目录(如drawable-ldpi、drawable-mdpi等),在这些目录下可以放置相同名称的图标资源文件,但实际资源文件的像素大小会根据不同分辨率进行自动缩放。在symbols.xml中,我们可以定义不同分辨率下对应图标资源的名称,当系统根据当前设备分辨率加载图标资源时,会根据定义在symbols.xml中的名称来加载。 综上所述,android symbols.xml文件的作用是方便在代码中引用图标资源,并支持对不同分辨率下的图标资源进行管理和加载。通过定义图标资源名称与资源ID的对应关系,可以使代码更加清晰和可读性更强。

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