符号的技巧
专题二:符号的技巧。包括以下章节:
- 注释符号
- 接续符和转义符
- 单引号和双引号
- 逻辑运算符使用分析
- 位运算符分析
- ++、–操作符使用分析
- 优先级和类型转换分析
位运算符分析
位运算符遵循结合律和交换律
结合律: a&b&c <=> (a&b)&c <=> a&(b&c)
交换律: a&b <=> b&a左移运算符<<将运算数的二进制位左移
规则:高位丢弃,低位补0右移运算符>>将运算数的二进制位右移
规则:高位补符号位,低位丢弃0x1<<2+3的值回是什么?
先算2+3,0x<<5。加的优先级高于位运算。可以使用()。(0x1<<2)+3。左移n位相当于乘以2的n次方,但效率比数学运算符高(在计算机中)
右移n位相当于除以2的n次方,但效率比数学运算符高(在计算机中)
防错规则
- 应该避免位运算和逻辑运算、数学运算同在一个表达式中
- 如果要一起使用,尽量使用括号()来表达计算次序
实例分析5-1
#include<stdio.h>
#define SWAP1(a,b) \
{ \
int tmp = a; \
a = b; \
b = tmp; \
} \
#define SWAP2(a,b) \
{ \
a = a + b; \
b = a - b; \ \\b = (a+b)-b = a
a = a - b; \ \\a = (a+b)-a = b上个表达式b=a
} \
#define SWAP3(a,b) \
{ \
a = a ^ b; \
b = a ^ b; \ \\b = (a^b)^b = a^(b^b) = a^0 = a
a = a ^ b; \ \\a = (a^b)^b = a^b^a = (a^a)^b = b
} \
int main()
{
int a = 1;
int b = 2;
//方法1:
//优点:简单明了,易于理解
//缺点:多声明一个变量,多占用内存
SWAP1(a,b);
printf("a=%d, b=%d\n", a, b);
//方法2:
//优点:没有多声明一个变量
//缺点:如果交换的数值过大,会溢出
a = 1;
b = 2;
SWAP2(a,b);
printf("a=%d, b=%d\n", a, b);
//方法3:
//优点:不会产生溢出,且没有多声明变量
//缺点:只适用于整型(int)
a = 1;
b = 2;
SWAP3(a,b);
printf("a=%d, b=%d\n", a, b);
return 0;
}
结果:
手把手教你写代码:找出数组中出现奇数次的那个数
有一个自然数数组,其中自然数都是以偶数次形式出现,只有一个自然数出现次数为奇数。编程找出这个自然数。
5-2.c
#include<stdio.h>
//sizeof(a):整个a数组所占内存空间大小
//sizeof(*a):a数组第一个元素所占内存空间大小
//sizeof(a)/sizeof(*a):计算出数组元素数量
#define DIM(a) (sizeof(a)/sizeof(*a))
int main()
{
int a[] = {2, 3, 5, 7, 2, 2, 2, 5, 3, 7, 1, 1, 1};
int find = 0;
int i = 0;
for(i = 0;i < DIM(a); i++)
{
//1,使用结合律和交换律
//2, a^a=0
find = find ^ a[i];
}
printf("%d\n", find);
return 0;
}
结果: