第七课,线性表的顺序存储结构

专题二:初探门径。包括以下章节:

  1. 线性表的本质
  2. 线性表的相关操作
  3. 线性表的顺序存储结构
  4. 线性表的链式存储结构

顺序存储结构

1、顺序存储定义
- 线性表的顺序存储结构,指的是用一段地址连续的存储单元依次存储线性表的数据元素。
2、在C语言中可以用一维数组来实现顺序存储结构
- 存储空间的起始位置:数组node
- 线性表的最大容量:数组长度MAXSIZE
- 线性表的当前长度:length

#define MAXSIZE
typedef struct _tag_List
{
    char node[MAXSIZE];
    int length;
}List;

3、获取元素操作
- 判断线性表是否合法
- 判断位置是否合法
- 直接通过数组下标的方式获取元素

char Get(List* list, int pos)
{
    char ret = -1;
    //1.判断线性表是否合法
    //2.判断位置是否合法
    if(list != NULL && (0<=pos) && (pos < list->length))
    {
        //3.获取元素
        ret = list->node[pos];
    }

    return ret;
}

4、插入元素操作
- 判断线性表是否合法
- 判断插入位置是否合法
- 把最后一个元素到插入位置的元素后移一个位置
- 将新元素插入
- 线性表长度加1

int Insert(List* list, char c, int pos)
{
    //1.判断线性表是否合法
    int ret = (list != NULL);
    int i = 0;
    //2.判断插入位置是否合法
    ret = ret && (list->length + 1 <= MAXSIZE);
    ret = ret && (0<=pos);

    if(ret)
    {
        if(pos >= list->length)
        {
            pos = list->length;
        }
        //3.从最后一个元素开始到第pos个位置分别向后移动一个位置
        for(i = list->length; i>pos; i--)
        {
            list->node[i] = list->node[i-1];
        }
        //4.将新元素插入
        list->node[i] = c;
        //5.长度加1
        list->length++;
    }

    return ret;
}

5、删除元素操作
- 判断线性表是否合法
- 判断删除位置是否合法
- 将元素取出
- 将删除位置后的元素分别向前移动一个位置
- 线性表长度减1

char Delete(List* list, int pos)
{
    char ret = -1;
    int i = 0;
    //1.判断线性表是否合法
    //2.判断删除位置是否合法
    if(list != NULL && (0<=pos) && (pos<list->length))
    {
        //3.取出删除的元素
        ret = list->node[pos];
        //4.把删除位置pos后的元素分别向前移动一个位置
        for(i=pos+1; i<list->length; i++)
        {
            list->node[i-1] = list->node[i];
        }
        //5.长度减1
        list->length--;
    }

    return ret;
}

小结

  1. 优点:
    • 无需为线性表中的逻辑关系增加额外的空间
    • 可以快速的获取表中合法位置的元素
  2. 缺点:
    • 插入和删除操作需要移动大量元素
    • 当线性表长度变化较大时难以确定存储空间的容量

创建可复用顺序线性表

SeqList.h

#ifndef _SEQLIST_H_
#define _SEQLIST_H_

typedef void SeqList;
typedef void SeqListNode;

SeqList* SeqList_Create(int capacity);

void SeqList_Destroy(SeqList* list);

void SeqList_Clear(SeqList* list);

int SeqList_Length(SeqList* list);

int SeqList_Capacity(SeqList* list);

int SeqList_Insert(SeqList* list, SeqListNode* node, int pos);

SeqListNode* SeqList_Get(SeqList* list, int pos);

SeqListNode* SeqList_Delete(SeqList* list, int pos);

#endif

SeqList.c

#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
#include "SeqList.h"

typedef unsigned int TSeqListNode;

typedef struct _tag_SeqList
{
    int capacity;
    int length;
    TSeqListNode* node;
} TSeqList;

SeqList* SeqList_Create(int capacity) // O(1)
{
    TSeqList* ret = NULL;

    if( capacity >= 0 )
    {
        ret = (TSeqList*)malloc(sizeof(TSeqList) + sizeof(TSeqListNode) * capacity);
    }

    if( ret != NULL )
    {
        ret->capacity = capacity;
        ret->length = 0;
        ret->node = (TSeqListNode*)(ret + 1);
    }

    return ret;
}

void SeqList_Destroy(SeqList* list) // O(1)
{
    free(list);
}

void SeqList_Clear(SeqList* list) // O(1)
{
    TSeqList* sList = (TSeqList*)list;

    if( sList != NULL )
    {
        sList->length = 0;
    }
}

int SeqList_Length(SeqList* list) // O(1)
{
    TSeqList* sList = (TSeqList*)list;
    int ret = -1;

    if( sList != NULL )
    {
        ret = sList->length;
    }

    return ret;
}

int SeqList_Capacity(SeqList* list) // O(1)
{
    TSeqList* sList = (TSeqList*)list;
    int ret = -1;

    if( sList != NULL )
    {
        ret = sList->capacity;
    }

    return ret;
}

int SeqList_Insert(SeqList* list, SeqListNode* node, int pos) // O(n) 
{
    TSeqList* sList = (TSeqList*)list;
    int ret = (sList != NULL);
    int i = 0;

    ret = ret && (sList->length + 1 <= sList->capacity);
    ret = ret && (0 <= pos);

    if( ret )
    {
        if( pos >= sList->length )
        {
            pos = sList->length;
        }

        for(i=sList->length; i>pos; i--)
        {
            sList->node[i] = sList->node[i-1];
        }

        sList->node[i] = (TSeqListNode)node;

        sList->length++;
    }

    return ret;
}

SeqListNode* SeqList_Get(SeqList* list, int pos) // O(1) 
{
    TSeqList* sList = (TSeqList*)list;
    SeqListNode* ret = NULL;

    if( (sList != NULL) && (0 <= pos) && (pos < sList->length) )
    {
        ret = (SeqListNode*)(sList->node[pos]);
    }

    return ret;
}

SeqListNode* SeqList_Delete(SeqList* list, int pos) // O(n)
{
    TSeqList* sList = (TSeqList*)list;
    SeqListNode* ret = SeqList_Get(list, pos);
    int i = 0;

    if( ret != NULL )
    {
        for(i=pos+1; i<sList->length; i++)
        {
            sList->node[i-1] = sList->node[i];
        }

        sList->length--;
    }

    return ret;
}

main.c

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "SeqList.h"

/* run this program using the console pauser or add your own getch, system("pause") or input loop */

int main(int argc, char *argv[]) 
{
    SeqList* list = SeqList_Create(5);

    int i = 0;
    int j = 1;
    int k = 2;
    int x = 3;
    int y = 4;
    int z = 5;
    int index = 0;

    SeqList_Insert(list, &i, 0);
    SeqList_Insert(list, &j, 0);
    SeqList_Insert(list, &k, 0);
    SeqList_Insert(list, &x, 0);
    SeqList_Insert(list, &y, 0);
    SeqList_Insert(list, &z, 0);

    for(index=0; index<SeqList_Length(list); index++)
    {
        int* p = (int*)SeqList_Get(list, index);

        printf("%d\n", *p);
    }

    printf("\n");

    while( SeqList_Length(list) > 0 )
    {
        int* p = (int*)SeqList_Delete(list, 0);

        printf("%d\n", *p);
    }

    SeqList_Destroy(list);

    return 0;
}
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