奇山丽宝游戏开发日志001

游戏策划真不是个轻松活!凭空想出一套没啥致命BUG的游戏逻辑还是要长时间不厌其烦的仔细斟酌。

作为一个身无分文的蹩脚程序员,我在策划游戏的时候不会只考虑游戏可玩性,还要尽可能缩短开发周期。一个大胆的游戏设想经过几个月时间在脑海里演练,变得相当精简。

前段时间原以为游戏已在脑海里成型了,然而细分开来一一演练却存在很多致命问题。寻找解决方案的过程简直让我freak out,不过终究车到山前必有路,经过半个月的挣扎,游戏的各项需求终于在今天基本确定下来了。

这半个月里也做了不少蠢事,比如说写文档……我深刻体会到,几个人的小型的开发写文档就是浪费时间,顶多画个用例图再分一下模块就行了。文档这种东西是给有几十几百人开发的项目用的。

平时多玩些游戏还是挺能激发灵感的,游戏也是门艺术啊!

我预计的前端开发时间是两周以内,美工的时间可能比较长,总之接下来全力以赴!

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值