游戏策划真不是个轻松活!凭空想出一套没啥致命BUG的游戏逻辑还是要长时间不厌其烦的仔细斟酌。
作为一个身无分文的蹩脚程序员,我在策划游戏的时候不会只考虑游戏可玩性,还要尽可能缩短开发周期。一个大胆的游戏设想经过几个月时间在脑海里演练,变得相当精简。
前段时间原以为游戏已在脑海里成型了,然而细分开来一一演练却存在很多致命问题。寻找解决方案的过程简直让我freak out,不过终究车到山前必有路,经过半个月的挣扎,游戏的各项需求终于在今天基本确定下来了。
这半个月里也做了不少蠢事,比如说写文档……我深刻体会到,几个人的小型的开发写文档就是浪费时间,顶多画个用例图再分一下模块就行了。文档这种东西是给有几十几百人开发的项目用的。
平时多玩些游戏还是挺能激发灵感的,游戏也是门艺术啊!
我预计的前端开发时间是两周以内,美工的时间可能比较长,总之接下来全力以赴!