HDU 1281 棋盘游戏 二分图匹配

 小希和Gardon在玩一个游戏:对一个N*M的棋盘,在格子里放尽量多的一些国际象棋里面的“车”,并且使得他们不能互相攻击,这当然很简单,但是Gardon限制了只有某些格子才可以放,小希还是很轻松的解决了这个问题(见下图)注意不能放车的地方不影响车的互相攻击。
所以现在Gardon想让小希来解决一个更难的问题,在保证尽量多的“车”的前提下,棋盘里有些格子是可以避开的,也就是说,不在这些格子上放车,也可以保证尽量多的“车”被放下。但是某些格子若不放子,就无法保证放尽量多的“车”,这样的格子被称做重要点。Gardon想让小希算出有多少个这样的重要点,你能解决这个问题么?

Input

输入包含多组数据,
第一行有三个数N、M、K(1<N,M<=100 1<K<=N*M),表示了棋盘的高、宽,以及可以放“车”的格子数目。接下来的K行描述了所有格子的信息:每行两个数X和Y,表示了这个格子在棋盘中的位置。

Output

对输入的每组数据,按照如下格式输出:
Board T have C important blanks for L chessmen.

Sample Input

3 3 4
1 2
1 3
2 1
2 2
3 3 4
1 2
1 3
2 1
3 2

Sample Output

Board 1 have 0 important blanks for 2 chessmen.
Board 2 have 3 important blanks for 3 chessmen.

用匈牙利算法算出最大匹配数,再逐一试去掉某个点的情况,如果结果小于最大匹配数,那么该点就是重要点。

#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std;
const int maxn = 105;
int n, m;
int map[maxn][maxn], linker[maxn], vis[maxn];

bool dfs(int u) {
    for (int v = 1; v <= m; v++) {
        if (map[u][v] && !vis[v]) {
            vis[v] = 1;
            if (linker[v] == -1 || dfs(linker[v])) {
                linker[v] = u;
                return true;
            }
        }
    }
    return false;
}
int hungary() {
    int ans = 0;
    memset(linker, -1, sizeof linker);
    for (int u = 1; u <= n; u++) {
        memset(vis, 0, sizeof vis);
        if (dfs(u)) ans++;
    }
    return ans;
}

int main() {
    //freopen("example.in", "r", stdin);
    int k, x, y, kase = 0;
    while (~scanf("%d%d%d", &n, &m, &k)) {
        memset(map, 0, sizeof map);
        for (int i = 0; i < k; i++) {
            scanf("%d%d", &x, &y);
            map[x][y] = 1;
        }

        int temp = hungary();
        int num = 0;

        for (int i = 1; i <= n; i++) {
            for (int j = 1; j <= m; j++) {
                if (map[i][j] == 1) {
                    map[i][j] = 0;
                    if (hungary() < temp)   num++;
                    map[i][j] = 1;
                }
            }
        }
        printf("Board %d have %d important blanks for %d chessmen.\n", ++kase, num, temp);
    }
    return 0;
}
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