考虑以下思路:
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若棋盘上一个格子翻转两次,那么它产生的效果,无论是对于主动翻转的格子还是被动翻转的格子都相当于没翻
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若棋盘上只有一个‘+’号,那么为达到目的状态(全为‘-’),需要将所在行和所在列的共7个格子(红色格子)各翻一次。
参考下图,这样,黑色格子所在行和所在列都经历了4次翻转,而黑色格子经历7次翻转。黄色格子被翻转2次。只有黑色格子经历了奇数次翻转,状态改变。
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于是,对于棋盘初始状态中的每个‘+’,都把所在行所在列的格子记需要主动翻转一次。这样就有了,为了达到目标状态,每个格子要主动翻多少次。由于翻了偶数次相当于没翻,因此只统计翻了奇数次的格子。
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至于路径,翻转可以不论先后。
代码:大佬的代码
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以下是我的辣鸡暴搜,在超时边缘疯狂试探:
#include<queue>
#include<cstring>
#include<cstdio>
#include<iostream>
using namespace std;
const int maxn = (1 << 16) + 10;
int vis[maxn];
struct node{
int pre,i,j;
node(int p,int x,int y){
pre=p;i=x;j=y;
}
node(){}
}path[maxn];
int change[]=
{
63624,62532,61986,61713,
36744,20292,12066,7953,
35064,17652,8946,4593,
34959,17487,8751,4383
};
//int trans(int t,int i,int j){
// switch(i){
// case 0:t^=0xf000;break;
// case 1:t^=0x0f00;break;
// case 2:t^=0x00f0;break;
// case 3:t^=0x000f;break;
// }
//
// switch(j){
// case 0:t^=0x8888;break;
// case 1:t^=0x4444;break;
// case 2:t^=0x2222;break;
// case 3:t^=0x1111;break;
// }
//
// t^=(1<<(15-(4*i+j)));
// t^=change[4*i+j];
// return t;
//}
inline int bfs(int s){
memset(path,-1,sizeof path);
memset(vis,-1,sizeof vis);
if(s==0) return 0;
vis[s]=0;
queue<int>q;
q.push(s);
while(!q.empty()){
int cur=q.front();q.pop();
int nxt;
for(register int i=0;i<4;i++){
for(register int j=0;j<4;j++){
//nxt=trans(cur,i,j);
nxt=cur^change[4*i+j];
if(vis[nxt]==-1){
vis[nxt]=vis[cur]+1;
path[nxt]=node(cur,i,j);
q.push(nxt);
}
if(nxt==0){
return 0;
}
}
}
}
return -1;
}
void dfspath(int t){
if(path[t].pre==-1) return;
dfspath(path[t].pre);
printf("%d %d\n",path[t].i+1,path[t].j+1);
}
int main() {
#ifdef _DEBUG
freopen("data.in","r",stdin);
#endif // _DEBUG
char c;
int G=0;
for(register int i=0;i<4;i++){
for(register int j=0;j<4;j++){
c=getchar();
G<<=1;
G|=(c=='+'?1:0);
}
getchar();
}
int ans=bfs(G);
if(ans==0){
printf("%d\n",vis[ans]);
dfspath(0);
}
return 0;
}