cocos2d-x 自学笔记之box2D

       看了一遍box2d官方文档中文版,大致了解了一下一些基本概念,测试一个例子的时候,参考帖子地址http://blog.csdn.net/wen294299195/article/details/7915670  。发现增加的精灵无论怎么设置冲量,初速度都无法移动,增加在哪儿就是哪儿,完全没有物理特性,后来发现,原来是定时器出问题了(没有执行响应函数,也就是没有通过box2d引擎更新位置),首先如果使用update 虚函数定时器scheduleUpdate(),则可以在动画的每一帧的时候执行update(float dt),自定义定时器也可以,再者在执行step()函数的时候,第一个参数如果是动画帧刷新率的值也就是update函数的参数dt,那么模拟出来的效果可能不够流畅,但是step的第一个参数改为0.03之后,模拟出来的效果就非常完美了。在这里总结一点,使用物理引擎建议使用系统自带的定时器scheduleUpdate(),step第一个参数建议使用0.03或者更小的值!!!

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值