windows 共享内存api整理

 共享内存概念

允许两个不相关的进程访问同一个逻辑内存,共享内存是两个正在运行的进程之间共享和传递数据的一种非常有效的方式。不同进程之间共享的内存通常为同一段物理内存。进程可以将同一段物理内存连接到他们自己的地址空间中,所有的进程都可以访问共享内存中的地址。如果某个进程向共享内存写入数据,所做的改动将立即影响到可以访问同一段共享内存的任何其他进程。

 注意:

共享内存并未提供同步机制,也就是说,在第一个进程结束对共享内存的写操作之前,并无自动机制可以阻止第二个进程开始对它进行读取,所以我们通常需要用其他的机制来同步对共享内存的访问,例如信号量。

 

1、CreateFileMapping 创建一个内存文件映射对象

HANDLE CreateFileMapping(
  HANDLE hFile,              // handle to file to map
  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpFileMappingAttributes,
                             // optional security attributes
  DWORD flProtect,           // protection for mapping object
  DWORD dwMaximumSizeHigh,   // high-order 32 bits of object size
  DWORD dwMaximumSizeLow,    // low-order 32 bits of object size
  LPCTSTR lpName             // name of file-mapping object


通过这个API函数 将创建一个内存映射文件的内核对象,用于映射文件到内存。与虚拟内存一样,
内存映射文件可以用来保留一个地址空间的区域,并将物理存储器提交给该区域。
它们之间的差别是:
    物理存储器来自一个已经位于磁盘上的文件,而不是系统的页文件

hFile:
    用于标识你想要映射到进程地址空间中的文件句柄。该句柄可以通过调用CreateFile函数返回。
    这里,我们并不需要一个实际的文件,所以,就不需要调用 CreateFile 创建一个文件,
    hFile 这个参数可以填写 INVALID_HANDLE_VALUE; 
 
lpFileMappingAttributes:
    参数是指向文件映射内核对象的 SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,通常传递的值是NULL;
 
flProtect:
    对内存映射文件的安全设置(PAGE_READONLY 以只读方式打开映射;PAGE_READWRITE 以可读、
    可写方式打开映射;PAGE_WRITECOPY 为写操作留下备份)
 
dwMaximumSizeHigh:
    文件映射的最大长度的高32位。
 
dwMaximumSizeLow:
    文件映射的最大长度的低32位。如这个参数和dwMaximumSizeHigh都是零,就用磁盘文件的实际长度。
 
lpName:
    指定文件映射对象的名字,别的进程就可以用这个名字去调用 OpenFileMapping 来打开这个 FileMapping 对象。
    如果创建成功,返回创建的内存映射文件的句柄,如果已经存在,则也返回其句柄,但是调用 GetLastError()
    返回的错误码是:183(ERROR_ALREADY_EXISTS),如果创建失败,则返回NULL;

 

2、MapViewOfFile 将内存映射文件映射到进程的虚拟地址中

LPVOID MapViewOfFile(
  HANDLE hFileMappingObject,  // file-mapping object to map into 
                              // address space
  DWORD dwDesiredAccess,      // access mode
  DWORD dwFileOffsetHigh,     // high-order 32 bits of file offset
  DWORD dwFileOffsetLow,      // low-order 32 bits of file offset
  DWORD dwNumberOfBytesToMap  // number of bytes to map
);
 
hFileMappingObject:
    CreateFileMapping()返回的文件映像对象句柄。
dwDesiredAccess:
    映射对象的文件数据的访问方式,而且同样要与CreateFileMapping()函数所设置的保护属性相匹配。
dwFileOffsetHigh:
    表示文件映射起始偏移的高32位.
dwFileOffsetLow:
    表示文件映射起始偏移的低32位.
dwNumberOfBytesToMap:
    文件中要映射的字节数。为0表示映射整个文件映射对象。

3、OpenFileMapping 打开一个命名的文件映射内核对象

HANDLE OpenFileMapping(
  DWORD dwDesiredAccess,  // access mode
  BOOL bInheritHandle,    // inherit flag
  LPCTSTR lpName          // pointer to name of file-mapping object
);
 
dwDesiredAccess:
    同MapViewOfFile函数的dwDesiredAccess参数
bInheritHandle :
    如这个函数返回的句柄能由当前进程启动的新进程继承,则这个参数为TRUE。
lpName :
    指定要打开的文件映射对象名称。


在接收进程中打开对应的内存映射对象:
    在数据接收进程中,首先调用OpenFileMapping()函数打开一个命名的文件映射内核对象,
    得到相应的文件映射内核对象句柄hFileMapping;如果打开成功,则调用MapViewOfFile()
    函数映射对象的一个视图,将文件映射内核对象hFileMapping映射到当前应用程序的进程地址,
    进行读取操作。(当然,这里如果用CreateFileMapping也是可以获取对应的句柄)

 4、事件机制
 

HANDLE  CreateEvent(  
    LPSECURITY_ATTRIBUTES     lpEventAttributes,    //SD  
    BOOL    bManualReset,                           //reset type  
    BOOL     bInitialState,                         //initial state  
    LPCTSTR     lpName                              //object name  
    );  
    
该函数创建一个Event同步对象,并返回该对象的Handle
lpEventAttributes:    一般为NULL  
bManualReset:
    创建的Event是自动复位还是人工复位,
    true: 人工复位, 一旦该Event被设置为有信号,则它一直会等到ResetEvent()API被调用时才会恢复为无信号.
    false:自动复位,Event被设置为有信号,则当有一个wait到它的Thread时,该Event就会自动复位,变成无信号.  

bInitialState:    初始状态,true,有信号,false无信号  
lpName:    Event对象名  
   
   
一个Event被创建以后,可以用OpenEvent()API来获得它的Handle
用CloseHandle()来关闭它
用SetEvent()或PulseEvent()来设置它使其有信号
用ResetEvent()来使其无信号
用WaitForSingleObject()或WaitForMultipleObjects()来等待其变为有信号. 


5、PulseEvent() 与  () SetEvent()  区别
 

PulseEvent():相当于发送了一个事件信号脉冲
它使一个Event对象的状态发生一次脉冲变化,从无信号变成有信号再变成无信号,整个操作是原子的.  
   
对自动复位的Event对象,它仅释放第一个等到该事件的thread(如果有),
而对于人工复位的Event对象,它释放所有等待的thread.

系统核心对象中的Event事件对象,在进程、线程间同步的时候是比较常用,发现它有两个出发函数,
一个是 SetEvent,还有一个PulseEvent,两者的区别是:

SetEvent 为设置事件对象为有信号状态;而PulseEvent也是将指定的事件设为有信号状态,
不同的是
如果是一个人工重设事件,正在等候事件的、  被挂起的 所有线程 都会进入活动状态(类似pthread_cond_broadcast),函数随后将事件设回,并返回;
如果是一个自动重设事件,则正在等候事件的、被挂起的 单个线程 会进入活动状态,事件随后设回无信号,并且函数返回。

也就是说在自动重置模式下PulseEvent和SetEvent的作用没有什么区别,
但在手动模式下PulseEvent就有明显的不同,可以比较容易的控制程序是单步走,还是连续走。
如果让循环按要求执行一次就用PulseEvent,如果想让循环连续不停的运转就用 SetEvent ,
在要求停止的地方发个ResetEvent就OK了。

6、创建一个线程

c语言库 process.h 中的函数, 用来创建一个线程
unsigned long _beginthreadex(
    void *security,                                    // 安全属性,为NULL时表示默认安全性
    unsigned stack_size,                            // 线程的堆栈大小,一般默认为0
    unsigned(_stdcall *start_address)(void *),        // 所要启动的线程函数
    void *argilist,                                 // 线程函数的参数,是一个void*类型,传递多个参数时用结构体
    unsigned initflag,                                // 新线程的初始状态,0表示立即执行,CREATE_SUSPENDED表示创建之后挂起
    unsigned *threaddr                                // 用来接收线程ID
 
);
返回值 : // 成功返回新线程句柄, 失败返回0

共享内存设计方式

第一种:采用加锁和事件机制

#pragma once
#include <string>
#include <Windows.h>
#include <process.h> 
#include <assert.h>
#include <io.h>
#include <direct.h>
#include <vector>

#include "dllexport.h"
#include "cJSON.h"

using namespace std;

typedef int TID;				// 线程ID。
typedef void* THD;				// 线程句柄

#define KN_THREAD_BUSY			0				// 线程执行状态(线程池或线程数组)。
#define KN_THREAD_IDLE			1				// 线程空闲(挂起)状态(线程池或线程数组)。
#define KN_WAIT_FOREVER			0xFFFFFFFF		// 无限制等待。
#define KN_EXEC_PATH			256				// 定义执行文件(进程)的路径长


/** 线程回调函数类型宏定义。
输入:char* 接收消息, int 消息长度。
返回:无。
注释:失效不用了。
*/
typedef unsigned long (knThreadCb)(void * arg);

// IPC共享内存配置句柄句柄。
typedef struct knIpcShareData {
	int		key;		// 共享内存Key。
	int		memheight;	// 每块共享内存占用字节数。
	int		memwidth;	// 共享内存块总数。
	void	*smi;		// 共享内存句柄。
	void	*pEvent;	// 共享区事件。
} IPCS;


static void callback(void *data, void *pClass);

class knShareMemory
{
public:
	DLLMODE knShareMemory();
	DLLMODE ~knShareMemory();

	//创建目标进程间共享内存区
	DLLMODE int ipcCreateIPCSM();

	/*
		函数:关闭目标进程间共享内存区。
		输入:int release_ 释放配置链表:0 释放。
		返回:无。
		*/
	DLLMODE void ipcCloseIPCSM(int release_);

	//设置IPC共享内存区事件。
	DLLMODE int ipcSetSmEvent(IPCS *ipcs);

	/*
		函数:等待进程事件。
		输入:void *pevt_ 进程通知事件句柄。
		返回:0 成功;-1 失败。
		注释: 在没有通知事件脉冲时,程序阻塞在这里。
		*/
	DLLMODE INT ipcWaitSmEvent(IPCS *ipcs);

	/*
		函数:向共享内存写入数据。
		输入:void *sm_ 共享内存标识(in), void *buf_ 写入数据(in),
		INT size_ 允许写入的数据(in), int bnb_ 写入内存块编号。
		返回:实际写入的字节数据;-1 失败。
		注释:支持多个进程向一块内存写数据。
		*/
	DLLMODE INT knWriteToShareMem(void *sm_, void *buf_, INT size_, int bnb_);

	/*
		函数:读共享内存数据
		输入:void *sm_ 共享内存标识(in), void *buf_ 读出数据(in-out),
		int flag_ 读出模式:0读后不销毁数据,1读后销毁数据, int bnb_ 内存块编号。
		返回:实际读出的字节数;-1 失败;0无数据。
		注释:支持多个进程读取同一共享内存。
		*/
	DLLMODE INT knReadFromShareMem(void *sm_, void *buf_, int flag_, int bnb_);

	//显示共享内存信息
	DLLMODE void ipcShowIpcSm(IPCS *ipcs_);

	/*
		函数:创建1个工作线程实例。
		输入:void *cbfunc_ 线程回调函数句柄;
		void *param_ 线程回调函数参数指针;
		int flag_ 线程状态;状态:KN_THREAD_BUSY 立刻执行;KN_THREAD_IDLE 空闲;
		THD *hd_ 线程句柄(in_out);
		TID *id_ 线程ID(in_out);
		返回:0 成功;-1 失败。
		*/
	DLLMODE int knCreateThread(void *cbfunc_, void *param_, int flag_, THD *hd_, TID *id_);

	/** 函数:秒睡眠.
	输入:INT seconds_秒,如果超时定义KN_WAIT_FOREVER,则无限等待.
	返回:无.
	类型:底层封装函数。支持Windows与Linux。
	*/
	DLLMODE int knSleep(INT seconds_);

	/** 函数:启动进程。
	输入:char *path_ 启动进程根路径(路径字符串结尾必须用斜杠结束),char *proc_
	启动进程名。
	返回:进程PID, -1失败
	注释:proc_必须是执行进程的全路径,本函数还要解析分离出进程路径,并进行相关操作。
	*/
	DLLMODE int knOpenProcByName(char *path_, char *proc_);

	//读取json文件
	int readJson();

public:
	vector<IPCS > m_vector;//所有的内存块信息
	char m_note[128];
	char m_path[128];
	char m_proc[64];
	void * m_shareData;
};


第二种:采用无锁循环队列

 

#ifndef TESTDATAMEMORY_H_
#define TESTDATAMEMORY_H_

#include "dllexport.h"
#include"NoviceSharedMemory.h"

#define MAX_NUM  50

//用户数据定义
struct StructPackage
{
	unsigned short test0;
	char buffer[1024];
	void *str;
};

//内存块的数据结构
struct StructData
{
	StructPackage Package[MAX_NUM];
	int           Index;
};

class CTestDataMemory : public novice::CNoviceSharedMemory
{
public:
	DLLMODE CTestDataMemory();
	DLLMODE ~CTestDataMemory();

	//key:共享内存标识符
	DLLMODE bool OpenMemory(const std::string &key);
	DLLMODE void CloseMemory();

	DLLMODE void WriteData(const StructPackage *pData, int &Index);
	DLLMODE void WriteData(const StructPackage &Data, int &Index);

	DLLMODE void ReadData(StructPackage &Data, int &Index);

private:

	DLLMODE StructData * GetPtr();
};

#endif

 

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Visual C++ 2005入门经典.pdf(整理并添加所有书签) ,看书的时候更方便. 封面 目录 第1章 使用Visual C++ 2005 编程 1.1 .NET Framework 1.2 CLR 1.3 编写C++应用程序 1.4 学习windows编程 1.4.1 学习c++ 1.4.2 C++标准 1.4.3 控制台应用程序 1.4.4 Windows编程概念 1.5 集成开发环境简介 1.6 使用IDE 1.6.1 工具栏选项 1.6.2 可停靠的工具栏 1.6.3 文档 1.6.4 项目和解决方案 1.6.5 设置Visual C++2005的选项 1.6.6 创建和执行windows应用程序 1.6.7 创建windows Forms应用程序 1.7 小结 第2章 数据、变量和计算 2.1 C++程序结构 2.1.1 程序注释 2.1.2 #include指令——头文件 2.1.3 命名空间和using声明 2.1.4 main()函数 2.1.5 程序语句 2.1.6 空白 2.1.7 语句块 2.1.8 自动生成的控制台程序 2.2 定义变量 2.2.1 命名变量 2.2.2 C++中的关键字 2.2.3 声明变量 2.2.4 变量的初值 2.3 基本数据类型 2.3.1 整型变量 2.3.2 字符数据类型 2.3.3 整型修饰符 2.3.4 布尔类型 2.3.5 浮点类型 2.3.6 ISO/ANSI C++中的基本类型 2.3.7 字面值 2.3.8 定义数据类型的同义词 2.3.9 具有特定值集的变量 2.3.10 指定枚举常量的类型 2.4 基本的输入输出操作 2.4.1 从键盘输入 2.4.2 到命令行的输出 2.4.3 格式化输出 2.4.4 转义序列 2.5 C++中的计算 2.5.1 赋值语句 2.5.2 算术运算 2.5.3 计算余数 2.5.4 修改变量 2.5.5 增量和减量运算符 2.5.6 计算的顺序 2.6 变量类型和类型强制转换 2.6.1 对操作数进行类型强制转换的规则 2.6.2 赋值语句中的类型强制转换 2.6.3 显式类型强制转换 2.6.4 老式的类型强制转换 2.6.5 按位运算符 2.7 了解存储时间和作用域 2.7.1 自动变量 2.7.2 决定变量声明的位置 2.7.3 全局娈量 2.7.4 静态变量 2.8 命名空间 2.8.1 声明命名空间 2.8.2 多个命名空间 2.9 C++/CLI编程 2.9.1 C++/CLI特有的基本数据类型 2.9.2 命令行上的C++/CLI输出 2.9.3 C++/CLI特有的功能——格式化输出 2.9.4 C++/CLI的键盘输入 2.9.5 使用safe cast 2.9.6 C++/CLI枚举 2.10 小结 2.11 练习题 第3章 判断和循环 3.1 比较数据值 3.1.1 if语句 3.1.2 嵌套if语句 3.1.3 扩展的if语句 3.1.4 嵌套的if-else语句 3.1.5 逻辑运算符和表达式 3.1.6 条件运算符 3.1.7 switch语句 3.1.8 无条件转移 3.2 重复执行语句块 3.2.1 循环的概念 3.2.2 for循环的变体 3.2.3 while循环 3.2.4 do-while循环 3.2.5 嵌套的循环 3.3 C++/CLI编程 3.4 小结 3.5 练习 第4章 数组、字符串和指针 4.1 处理多个相同类型的数据值 4.1.1 数组 4.1.2 声明数组 4.1.3 初始化数组 4.1.4 字符数组和字符串处理 4.1.5 多维数组 4.2 间接数据存取 4.2.1 指针的概念 4.2.2 声明指针 4.2.3 使用指针 4.2.4 初始化指针 4.2.5 sizeof运算符 4.2.6 常量指针和指向常量的指针 4.2.7指针和数组 4.3 动态内存分配 4.3.1 堆的别名——自由存储器 4.3.2 new和delete运算符 4.3.3 为数组动态分配内存 4.3.4 多维数组的动态分配 4.4 使用引用 4.4.1 引用的概念 4.4.2 声明并初始化引用 4.5 C++/CLI编程 4.5.1 跟踪句柄 4.5.2 CLR数组 4.5.3 字符串 4.5.4 跟踪引用 4.5.5 内部指针 4.6 小结 4.7 练习 第5章 程序结构(1) 5.1 理解函数 5.1.1 需要函数的原因 5.1.2 函数的结构 5.1.3 使用函数 5.2 给函数传递实参 5.2.1 按值传递机制 5.2.2 给函数传递指针实参 5.2.3 给函数传递数组 5.2.4 给函数传递引用实参 5.2.5 使用const修饰符 5.2.6 main()函数的实参 5.2.7 接受数量不定的函数实参 5.3 从函数返回值 5.3.1 返回指针 5.3.2 返回引用 5.3.3 函数中的静态变量 5.4 递归函数调用 5.5 C++/CLI编程 5.5.1 接受数量可变实参的函数 5.5.2 main()的实参 5.6 小结 5.7 练习 第6章 程序结构(2) 6.1 函数指针 6.1.1 声明函数指针 6.1.2 函数指针作为实参 6.1.3 函数指针的数组 6.2 初始化函数形参 6.3 异常 6.3.1 抛出异常 6.3.2 捕获异常 6.3.3 MFC中的异常处理 6.4 处理内存分配错误 6.5 函数重载 6.5.1 函数重载的概念 6.5.2 何时重载函数 6.6 函数模板 6.7 使用函数的示例 6.7.1 实现计算器 6.7.2 从字符串中删除空格 6.7.3 计算表达式的值 6.7.4 获得项值 6.7.5 分析数 6.7.6 整合程序 6.7.7 扩展程序 6.7.8 提取子字符串 6.7.9 运行修改过的程序 6.8 C++/CLI编程 6.8.1 理解类函数 6.8.2 CLR版本的计算器程序 6.9 小结 6.10 练习 第7章 自定义数据类型 7.1 C++中的结构 7.1.1 结构的概念 7.1.2 定义结构 7.1.3 初始化结构 7.1.4 访问结构的成员 7.1.5 伴随结构的智能帮助 7.1.6 RECT结构 7.1.7 使用指针处理结构 7.2 数据类型、对象、类和实例 7.2.1 类的起源 7.2.2 类的操作 7.2.3 术语 7.3 理解类 7.3.1 定义类 7.3.2 声明类的对象 7.3.3 访问类的数据成员 7.3.4 类的成员函数 7.3.5 成员函数定义的位置 7.3.6 内联函数 7.4 类构造函数 7.4.1 构造函数的概念 7.4.2 默认的构造函数 7 4.3 在类定义中指定默认的形参值 7.4.4 在构造函数中使用初始化列表 7.5 类的私有成员 7.5.1 访问私有类成员 7.5.2 类的友元函数 7.5.3 默认复制构造函数 7.6 this指针 7.7 类的const对象 7.7.1 类的const成员函数 7.7.2 类外部的成员函数定义 7.8 类对象的数组 7.9 类的静态成员 7.9.1 类的静态数据成员 7.9.2 类的静态函数成员 7.10 类对象的指针和引用 7.10.1 类对象的指针 7.10.2 类对象的引用 7.11 C++/CLI编程 7.11.1 定义数值类类型 7.11.2 定义引用类类型 7.11.3 类属性 7.11.4 initonly字段 7.11.5 静态构造函数 7.12 小结 7.13 练习 第8章 深入理解类 8.1 类的析构函数 8.1.1 析构函数的概念 8.1.2 默认的析构函数 8.1.3 析构函数与动态内存分配 8.2 实现复制构造函数 8.3 在变量之间共享内存 8.3.1 定义联台 8.3.2 匿名联合 8.3.3 类和结构中的联合 8.4 运算符重载 8.4.1 实现重载的运算符 8.4.2 实现对运算符的完全支持 8.4.3 重载赋值运算符 8.4.4 重载加法运算符 8.4.5 重载递增和递减运算符 8.5 类模板 8.5.1 定义类模板 8.5.2 根据类模板创建对象 8.5.3 使用有多个形参的类模板 8.6 使用类 8.6.1 类接口的概念 8.6.2 定义问题 8.6.3 实现CBox类 8.6.4 定义CBox类 8.6.5 使用CBox类 8.7 组织程序代码 8.8 C++/CLI编程 8.8.1 在数值类中重载运算符 8.8.2 重载递增和递减运算符 8.8.3 在引用类中重载运算符 8.9 小结 8.1O 练习 第9章 类继承和虚函数 9.1 面向对象编程的基本思想 9.2 类的继承 9.2.1 基类的概念 9.2.2 基类的派生类 9.3 继承机制下的访问控制 9.3.1 派生类中构造函数的操作 9.3.2 声明类的保护成员 9.3.3 继承类成员的访问级别 9.4 派生类中的复制构造函数 9.5 友元类成员 9.5.1 友元类 9.5.2 对类友元关系的限制 9.6 虚函数 9.6.1 虚函数的概念 9.6.2 使用指向类对象的指针 9.6.3 使用引用处理虚函数 9.6.4 纯虚函数 9.6.5 抽象类 9.6.6 间接基类 9.6.7 虚析构函数 9.7 类类型之间的强制转换 9.8 嵌套类 9.9 C++/CLI编程 9.9.1 C++/CLI类的继承 9.9.2 接口类 9.9.3 定义接口类 9.9.4 类和程序集 9.9.5 被指定为new的函数 9.9.6 委托和事件 9.9.7 引用类的析构函数和结束函数 9.9.8 通用类 9.10 小结 9.11 练习 第10章 调试技术 10.1 理解调试 10.1.1 程序故障 10.1.2 常见故障 10.2 基本的调试操作 10.2.1 设置断点 10.2.2 设置跟踪点 10.2.3 启动调试模式 10.2.4 修改变量的值 10.3 添加调试代码 10.3.1 使用断言 10.3.2 添加自己的调试代码 10.4 调试程序 10.4.1 调用堆栈 10.4.2 单步执行到出错位置 10.5 测试扩展的类 10.6 调试动态内存 10.6.1 检查自由存储器的函数 10.6.2 控制自由存储器的调试操作 10.6.3 自由存储器的调试输出 10.7 调试C++/CLI程序 10.8 小结 第11章 Windows编程的概念 11.1 Windows编程基础 11.1.1窗口的元素 11.1.2 Windows程序与操作系统 11.1.3事件驱动型程序 11.1.4 Windows消息 11.1.5 WindowsAPI 11.1.6.Windows数据类型 11.1.7 Windows程序中的符号 11.2 Windows程序的结构 11.2.1 WinMain()函数 11.2.2消息处理函数 11.2.3简单的Windows程序 11.3 Windows程序的组织 11.4 MFC 11.4.1 MFC标记法 11.4.2 MFC程序的组织方式 11.5使用Windows Forms 11.6小结 第12章 使用MFC编写Windows程序 12.1 MFC的文档,视图概念 12.1.1 文档的概念 12.1.2 文档界面 12.1.3 视图的概念 12.1.4 连接文档和视图 12.1.5 应用程序和MFC 12.2 创建MFC应用程序 12.2.1 创建SDI应用程序 12.2.2 MFCApplicationwizard的输出 12.2.3 创建MDI应用程序 12.3 小结 12.4 练习 第13章 处理菜单和工具栏 13.1 与Windows进行通信 13.1.1 了解消息映射 13.1.2 消息类别 13.1.3 处理程序中的消息 13.2 扩充Sketcher程序 13.3 菜单的元素 13.4 为菜单消息添加处理程序 13.4.1 选择处理菜单消息的类 13.4.2 创建菜单消息函数 13.4.3 编写菜单消息函数的代码 13.4.4 添加更新用户界面的消息处理程序 13.5 添加工具栏按钮 13.5.1 编辑工具栏按钮的属性 13.5.2 练习使用工具栏按钮 13.5.3 添加工具提示 13.6 小结 13.7 练习题 第14章 在窗口中绘图 14.1 窗口绘图的基础知识 14.1.1 窗口客户区 14.1.2 Windows图形设备界面 14.2 Visual C++中的绘图机制 14.2.1 应用程序中的视图类 14.2.2 CDC类 14.3 实际绘制图形 14.4 对鼠标进行编程 14.4.1 鼠标发出的消息 14.4.2 鼠标消息处理程序 14.4.3 使用鼠标绘图 14.5 练习使用Sketcher程序 14.5.1 运行这个示例 14.5.2 捕获鼠标消息 14.6 小结 14.7 练习题 第15章 创建文档和改进视图 15.1 什么是集合类 15.1.1 集合的类型 15.1.2 类型安全的集合类 15.1.3 对象集合 15.1.4 类型化指针集合 15.2 使用CList模板类 15.2.1 绘制曲线 15.2.2 定义CCurve类 15.2.3 实现CCurve类 15.2.4 练习使用CCurve类 15.3 创建文档 15.4 改进视图 15.4.1 更新多个视图 15.4.2 滚动视图 15.4.3 使用MM_LOENGLISH映射模式 15.5 删除和移动形状 15.6 实现上下文菜单 15.6.1 关联菜单和类 15.6.2 选择上下文菜单 15.6.3 醒目显示元素 15.6.4 处理菜单消息 15.7 处理被屏蔽的元素 15.8 小结 15.9 练习 第16章 使用对话框和控件 16.1 理解对话框 16.2 理解控件 16.3 创建对话框资源 16.4 对话框的编程 16.4.1 添加对话框类 16.4.2 模态和非模态对话框 16.4.3 显示对话框 16.5 支持对话框控件 16.5.1 初始化控件 16.5.2 处理单选按钮消息 16.6 完成对话框的操作 16.6.1 给文档类添加存储线宽的成员 16.6.2 给元素添加线宽 16.6.3 在视图中创建元素 16.6.4 练习使用对话框 16.7 使用微调按钮控件 16.7.1 添加Scale菜单项和工具栏按钮 16.7.2 创建微调按钮 16.7.3 生成比例对话框类 16.7.4 显示微调按钮 16.8 使用比例系数 16.8.1 可缩放的映射模式 16.8.2 设置文档的大小 16.8.3 设置映射模式 16.8.4 同时实现滚动与缩放 16.9 使用状态栏 16.10 使用列表框 16.10.1 删除比例对话框 16.1O.2 创建列表框控件 16.11 使用编辑框控件 16.11.1 创建编辑框资源 16.11.2 创建对话框类 16.11.3 添加Text菜单项 16.11.4 定义文本元素 16.11.5 实现CText类 16.11.6 创建文本元素 16.12 小结 16.13 练习 第17章 存储和打印文档 17.1 了解串行化 17.2 串行化文档 17.2.1 文档类定义中的串行化 17.2.2 丈档类实现中的串行化 17.2.3 基于CObject的类的功能 17.2.4 串行化的工作方式 17.2.5 如何实现类的串行化 17.3 应用串行化 17.3.1 记录文档修改 17.3.2 串行化文档 17.3.3 串行化元素类 17.4 练习串行化 17.5 移动文本 17.6 打印文档 17.7 实现多页打印 17.7.1 获取文档的总尺寸 17.7.2 存储打印数据 17.7.3 准备打印 17.7.4 打印后的清除 17.7.5 准备设备上下文 17.7.6 打印文档 17.7.7 获得文档的打印输出 17.8 小结 17.9 练习题 第18章 编写自己的DLL 18.1 了解DLL 18.1.1 DLL的工作方式 18.1.2 DLL的内容 18.1.3 DLL变体 18.2 决定放入DLL的内容 18.3 编写DLL 18.3.1 编写和使用扩展DLL 18.3.2 从DLL中导出变量和函数 18.3.3 将符号导入程序 18.3.4 实现符号从DLL的导出 18.4 小结 18.5 练习题 第19章 连接到数据源 19.1 数据库基础知识 19.2 SQL 19.2.1 使用SQL检索数据 19.2.2 使用SQL连接表 19.2.3 对记录进行排序 19.3 MFC中的数据库支持 19.4 创建数据库应用程序 19.4.1 注册ODBC数据库 19.4.2 生成MFC ODBC程序 19.4.3 了解程序结构 19.4.4 示例练习 19.5 对记录集进行排序 19.6 使用另一个记录集对象 19.6.1 添加记录集类 19.6.2 添加记录集的视图类 19.6.3 定制记录集 19.6.4 访问多个表视图 19.6.5 查看产品的订单 19.7 查看客户的详细情况 19.7.1 添加客户记录集 19.7.2 创建客户对话框资源 19.7.3 创建客户视图类 19.7.4 添加过滤器 19.7.5 实现过滤器参数 19.7.6 链接订单对话框和客户对话框 19.7.7 练习使用数据库查看器 19.8 小结 19.9 练习题 第20章 更新数据源 20.1 更新操作 20.1.1 CRecordset更新操作 20.1.2 事务 20.2 简单的更新示例 20.3 管理更新过程 20.4 向表中添加行 20.4.1 订单录入过程 20.4.2 创建资源 20.4.3 创建记录集 20.4.4 创建记录集视图 20.4.5 给对话框资源添加控件 20.4.6 实现对话框切换 20.4.7 创建订单ID 20.4.8 存储订单数据 20.4.9 为订单选择产品 20.4.10 添加新订单 20.5 小结 20.6 练习 第21章 使用Windows Forms的应用程序 21.1 理解Wqndows Forms 21.2 理解Windows Forms应用程序 21.2.1 修改窗体的属性 21.2.2 如何启动应用程序 21.3 定制应用程序GUI 21.3.1 给窗体添加控件 21.3.2 添加选项卡控件 21.3.3 使用CroupBox控件 21.3.4 使用Button控件 21.3.5 使用WebBrowser控件 21.3.6 Winning应用程序的操作 21.3.7 添加上下文菜单 21.3.8 创建事件处理程序 21.3.9 处理Limits菜单的事件 21.3.10 创建对话框 21.3.11 使用对话框 21.3.12 添加第二个对话框 21.3.13 实现Help|About菜单项 21.3.14 处理按钮单击事件 21.3.15 响应上下文莱单 21.4 小结 21.5 练习 第22章 在Windows Forms应用程序中访问数据源 22.1 使用数据源 22.2 访问并显示数据 22.3 使用DataGridView控件 22.4 在无约束模式中使用DataGridView控件 22.5 定制DataGridView控件 22.5.1 定制题头单元格 22.5.2 定制非题头单元格 22.5.3 动态设置单元格样式 22.6 使用约束模式 22.7 BindingSource组件 22.8 使用BindingNavigator控件 22.9 绑定到单独的控件 22.10 使用多个表 22.11 小结 22.12 练习 附录A C++关键字 A1 ISO/ANSI C++关键宇 A2 C++/CLI关键字 附录B ASCII码
作为Microsoft 32位平台的应用程序编程接口,Win32 API是从事Windows应用程序开发所必备的。本书首先对Win32 API函数做完整的概述;然后收录五大类函数:窗口管理、图形设备接口、系统服务、国际特性以及网络服务;在附录部分,讲解如何在Visual Basic和Delphi中对其调用。 本书是从事Windows应用程序开发的软件工程师的必备参考手册。 Win32 API作为 Microsoft 32位平台(包括:Windows 9x,Windows NT3.1/4.0/5.0,WindowsCE)的应用程序编程接口,它是构筑所有32位Windows平台的基石,所有在Windows平台上运行的应用程序都可以调用这些函数。 从事Windows应用程序开发,离不开对Win32 API函数的调用。只有充分理解和利用API函数,才能深入到Windows的内部,充分挖掘系统提供的强大功能和灵活性。 近年来,随着Microsoft 32位平台的版本升级, Win32 API函数的构成、功能与调用方式都有很大的发展变化,然而,国内很少有相关的新版资料出版。为了满足广大开发人员的迫切需求,我们经过认真收集、整理素材,组织编写了这本与各种Microsoft 32位平台最新版本同步的Win32 API参考手册。 全书收录了五大类函数:窗口管理、图形设备接口、系统服务、国际特性以及网络服务。所有函数均附有功能说明、参数说明、返回值说明、备注以及引用说明。另外,在本书的第一章,我们对WiN32 API函数作了完整的概述;在附录部分,讲解了如何在Visual Basic和Delphi中对其调用。 由于篇幅较大,涉及技术内容广泛,加之时间仓促,书中难免存在不少错误或疏漏,希望广大读者给与批评指正。 在Windows程序设计领域处于发展初期时,Windows程序员可使用的编程工具唯有API函数。这些函数在程序员手中犹如"积木块"一样,可搭建出各种界面丰富、功能灵活的应用程序。不过,由于这些函数结构复杂,所以往往难以理解,而且容易误用。 随着软件技术的不断发展,在Windows平台上出现了很多优秀的可视化编程环境,程序员可以采用"所见即所得"的编程方式来开发具有精美用户界面和功能的应用程序。这些可视化编程环境操作简便、界面友好,比如:Visual C++,Delphi,Visual Basic等等。在这些工具中提供了大量的类库和各种控件,它们替代了API的神秘功能。事实上,这些类库和控件都是构筑在Windows API的基础上的,但它们使用方便,加速了Windows应用程序的开发,所以受到程序员的普遍采用。有了这些类库和控件,程序员们便可以把主要精力放在整体功能的设计上,而不必过于关注具体细节。不过,这也导致了非常多的程序员在类库面前"固步自封",对下层API函数的强大功能一无所知。 实际上。程序员要想开发出更灵活、更实用、更具效率的应用程序,必然要涉及到直接使用API函数。虽然类库和控件使应用程序的开发容易得多,但它们只提供Microsoft Windows的一般功能,对于一些比较复杂和特殊的功能来说,单使用类库和控件是难以实现的,必须直接使用API函数来编写。API函数是构筑整个Windows框架的基石,只有充分理解和利用API函数,才能深入到Windows的内部,充分发挥各种32位平台的强大功能和灵活性,才能成功地扩展和突破类库、控件和可视开发环境的限制。 Win32 API即为Microsoft 32位平台的应用程序编程接口(Application Programming Interface)。所有在Win32平台上运行的应用程序都可以调用这些函数。 使用Win32 API,应用程序可以充分挖掘Windows的32位操作系统的潜力。 Mircrosoft的所有32位平台都支持统一的API,包括函数、结构、消息、宏及接口。使用 Win32 API不但可以开发出在各种平台上都能成功运行的应用程序,而且也可以充分利用每个平台特有的功能和属性。 在具体编程时,程序实现方式的差异依赖于相应平台的底层功能的不同。最显著的差异是某些函数只能在更强大的平台上实现其功能。例如,安全函数只能在Windows NT操作系统下使用。另外一些主要差别就是系统限制,比如值的范围约束,或函数可管理的项目个数等等。 标准Win32 API函数可以分为以下几类: 窗口管理 窗口通用控制 Shell特性 图形设备接口 系统服务 国际特性 网络服务 在下面各节中,我们分别介绍这7种类型的API函数。 窗口管理函数向应用程序提供了一些创建和管理用户界面的方法。你可以使用窗口管理函数创建和使用窗口来显示输出、提示用户进行输入以及
理解Microsoft专家认证程序 理解Microsoft认证的不同等级和类型 选择成为MCP(Microsft认证专家)的考试科目 选择成为MCSD的考试科目 选择成为MCT的考试科目 MCSE认证考试的科目 选择合适的MCSE课程组合 核心课程考试 选修课程考试 考试编号的识别 课程内容和考试内容的对照 理解微软的MCSE长远考虑 理解微软出题的方式 使用本书帮助备考 在Internet上寻找对考试有帮助的信息 寻求微软认可的课程指导 寻找高质量的和三方帮助 寻找可利用的评估软件拷贝 报名参加考试 考试的费用问题 考前的自我调整 使用考试中心提供的考试工具 参加模拟测试 熟悉使用计算机进行考试 充分利用考试时间 考题的形式 理解多重选择题型 理解对错题题型 理解多重选择多重答案题型 理解基于解决方案型的问题 理解“建议方法”类型的考题 分析考试结果 准备重新考试 合理安排考试课程的顺序 熟悉Windows系列产品 比较Windows NT Server和NT Workstation 比较Windows NT Workstaton和Windows 95 在Windowx 95和Windows NT Workstation之间作出选择 关于Microsoft Windows NT的70-069号考试:实现和支持Microsoft Windows NT Server 4.0 70-069号考试(实现和支持Microsoft Windows NT Server 4.0)覆盖的内容 Windows NT 4.0界面简介 Windows NT 4.0任务栏(taskbar)的使用 Windows NT回收站简介 Windows NT帐号简介 理解单域模型支持和帐号数量 安全认证号简介 使用管理向导(Administrative Wizards)创建帐号 使用Server Manager(服务器管理器)程序创建计算机帐号 Userver Manager for Domains(域的用户管理器)简介 使用User Mnager for Domains创建用户帐号 刷新用户帐号列表 用户帐号列表的排序 事件查看器(Event View)程序简介 筛选Event Viewer中的事件 授予用户在本地登录的权利 使用Windows NT诊断程序查看系统配置 激活“Windows NT Security(Windows NT安全)”对话框 理解登录验证过程 理解访问令牌(Access Token) Windows NT目录服务简介 理解Windows NT如何构造用户帐号数据库 使用Windows NT中的Ctrl+Alt+Del组合键 把Windows NT计算机设置成自动登录 改变Windows NT口令 用拨号网络登录 复制用户帐号 为简化多个帐号的创建工作而建立用户帐号模板 删除和重新命名用户帐号 理解保护缺省的Administrator帐号的重要性 重新命名管理员帐号 理解缺省的Guest帐户 Windows NT在哪里创建帐号 设置口令限制条件 设置用户登录地点 创建宿主文件夹 设置用户登录时间 创建临时用户帐号 重新设置用户帐号口令 修改多个用户帐号 自动注销有时间限制的用户 要求用户在下次登录时改变口令 设置帐号规则 设置用户口令永不过期 停用用户帐号 解开登录失败后的用户帐号 Windows NT组简介 理解用户权限和组的访问权限 理解用户和组的权利 分清权限(permission)和权利(right) 设置组成成员关系 理解全局帐号 理解本地帐号 定义Everyone组 Network组的详细说明 Inteactive组的详细说明 Administrators组的详细说明 Guest组的详细说明 Users组的详细说明 Print Operators组的详细说明 Backup Operators(帐户操作员)组的详细说明 Replicator(复制员)组的详细说明 Domain Guests(域客户)组的详细说明 Domain Users(域用户)组的详细说明 Domain Admins(域管理员)组的详细说明 赋予拨号进入权限 理解用户配置文件(User Profile) 为Windows用户创建并使用登录脚本文件(Logon Script) 创建漫游式用户配置文件(Roaming User Profile) 创建强制性用户配置文件(Mandatory User Profile) 为用户帐号分配一个配置文件 创建帐户时变量的使用 创建随机初始化口令 理解内建组(Built-in Group) 理解组和策略 设置主组(Primary Group) 理解删除一个组的影响 域控制器(Domain Controller)简介 成员服
API之网络函数1. API之网络函数 WNetAddConnection 创建同一个网络资源的永久性连接 WNetAddConnection2 创建同一个网络资源的连接 WNetAddConnection3 创建同一个网络资源的连接 WNetCancelConnection 结束一个网络连接 WNetCancelConnection2 结束一个网络连接 WNetCloseEnum 结束一次枚举操作 WNetConnectionDialog 启动一个标准对话框,以便建立同网络资源的连接 WNetDisconnectDialog 启动一个标准对话框,以便断开同网络资源的连接 WNetEnumResource 枚举网络资源 WNetGetConnection 获取本地或已连接的一个资源的网络名称 WNetGetLastError 获取网络错误的扩展错误信息 WNetGetUniversalName 获取网络中一个文件的远程名称以及/或者UNC(统一命名规范)名称 WNetGetUser 获取一个网络资源用以连接的名字 WNetOpenEnum 启动对网络资源进行枚举的过程 2. API之消息函数 BroadcastSystemMessage 将一条系统消息广播给系统中所有的顶级窗口 GetMessagePos 取得消息队列中上一条消息处理完毕时的鼠标指针屏幕位置 GetMessageTime 取得消息队列中上一条消息处理完毕时的时间 PostMessage 将一条消息投递到指定窗口的消息队列 PostThreadMessage 将一条消息投递给应用程序 RegisterWindowMessage 获取分配给一个字串标识符的消息编号 ReplyMessage 答复一个消息 SendMessage 调用一个窗口的窗口函数,将一条消息发给那个窗口 SendMessageCallback 将一条消息发给窗口 SendMessageTimeout 向窗口发送一条消息 SendNotifyMessage 向窗口发送一条消息 3. API之文件处理函数 CloseHandle 关闭一个内核对象。其中包括文件、文件映射、进程、线程、安全和同步对象等 CompareFileTime 对比两个文件的时间 CopyFile 复制文件 CreateDirectory 创建一个新目录 CreateFile 打开和创建文件、管道、邮槽、通信服务、设备以及控制台 CreateFileMapping 创建一个新的文件映射对象 DeleteFile 删除指定文件 DeviceIoControl 对设备执行指定的操作 DosDateTimeToFileTime 将DOS日期和时间值转换成一个 win32 FILETIME 值 FileTimeToDosDateTime 将一个 win32 FILETIME 值转换成DOS日期和时间值 FileTimeToLocalFileTime 将一个FILETIME结构转换成本地时间 FileTimeToSystemTime 根据一个FILETIME结构的内容,装载一个SYSTEMTIME结构 FindClose 关闭由FindFirstFile函数创建的一个搜索句柄 FindFirstFile 根据文件名查找文件 FindNextFile 根据调用FindFirstFile函数时指定的一个文件名查找下一个文件 FlushFileBuffers 针对指定的文件句柄,刷新内部文件缓冲区 FlushViewOfFile 将写入文件映射缓冲区的所有数据都刷新到磁盘 GetBinaryType 判断文件是否可以执行 GetCompressedFileSize 判断一个压缩文件在磁盘上实际占据的字节数 GetCurrentDirectory 在一个缓冲区中装载当前目录 GetDiskFreeSpace 获取与一个磁盘的组织有关的信息,以及了解剩余空间的容量 GetDiskFreeSpaceEx 获取与一个磁盘的组织以及剩余空间容量有关的信息 GetDriveType 判断一个磁盘驱动器的类型 GetExpandedName 取得一个压缩文件的全名 GetFileAttributes 判断指定文件的属性 GetFileInformationByHandle 这个函数提供了获取文件信息的一种机制 GetFileSize 判断文件长度 GetFileTime 取得指定文件的时间信息 GetFileType 在给出文件句柄的前提下,判断文件类型 GetFileVersionInfo 从支持版本标记的一个模块里获取文件版本信息

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