树
1> 树形结构:表示数据元素之间存在一对多的关系
2> 树:是由一个根结点个多个子树构成的树形结构
3> 节点:就是树中的数据元素
4> 父亲结点:当前结点的直接上级节点
5> 孩子节点:当前结点的直接下级节点
6> 祖先结点:当前结点的直接或间接上级节点
7> 子孙节点:当前结点的直接或间接下级节点
8> 兄弟节点:拥有相同父结点的所有节点互称为兄弟节点
9> 堂兄弟节点:其父结点在同一层的所有节点,互为堂兄弟节点
10> 根结点:没有父结点的节点
11> 叶子节点:没有子节点的节点称为叶子节点
12> 分支节点:节点的度不为0的节点叫分支节点
13> 节点的度:就是当前结点的孩子节点个数,就称为节点的度
14> 树的度:就是树中节点的度的最大值
15> 节点的层次:从根结点开始到当前结点所经历的层数称为该节点的层次
16> 树的层次:输出节点的层次的最大值
二叉树
2.1 二叉树的相关概念
1> 二叉树:由根结点和最多两个子树组成,并且严格区分左右子树的树形结构
2> 左子树:由当前结点的左孩子节点为根结点构成的二叉树
3> 右子树:由当前结点的右孩子节点为根结点构成的二叉树
4> 满二叉树:二叉树的最后一层全是叶子节点,在没有添加层数的条件下,不能在向该树中增加节点的树
(除了最后一层为叶子节点外,其余层中的节点的度全为2)
5> 完全二叉树:在一棵满二叉树的基础上,最后一层自右向左逐渐减少节点的二叉树
2.2 二叉树的状态
一共有五种:空二叉树、只有根结点、只有根结点和左孩子、只有根结点和右孩子、全都有
2.3 二叉树的性质
1> 在二叉树的第 i 层上最多有 2^(i-1)个节点
2> 在二叉树的前n层最多有 2^n - 1个节点
3> 在二叉树中,叶子节点的个数,总比度为2的节点个数多 1
假设: n0:表示度为0的节点总个数
、 n1:表示度为1的节点总个数
n2:表示度为2的节点总个数
总度数 = 总结点数据 -1;
总度数 = 0*n0 + 1*n1 + 2*n2;
总结点 = n0 + n1 + n2;
_____________________________________
n2 = n0 - 1;
4> 在二叉树上,如果第i个节点存在左孩子,那么其左孩子一定是第 2*i个节点,如果存在右孩子,那么一定是第2*i+1个节点
2.4 二叉树的存储
1> 顺序存储
对于普通的二叉树而言,如果使用顺序存储,会浪费大量的存储空间,因为需要给没有节点的位置留出空间,以便于后期的插入
顺序存储,一般用于存储完全二叉树,不适合存储普通的二叉树
2> 链式存储
2.5 二叉树的创建
#include"bitree.h"
//创建二叉树
BiTreePtr tree_create()
{
char data = 0;
scanf(" %c", &data); //数据元素值
if(data == '#')
{
return NULL;
}
//如果不是NULL,需要申请结点
BiTreePtr p = (BiTreePtr)malloc(sizeof(Node));
if(NULL==p)
{
printf("结点申请失败\n");
return NULL;
}
//将数据元素放入数据域中
p->data = data;
//递归创建左子树
p->left_child = tree_create();
//递归创建右子树
p->right_child = tree_create();
return p; //将创建好的二叉树返回
}
2.6 先序遍历
//先序遍历
void prio_order(BiTreePtr B)
{
//判断逻辑
if(NULL == B)
{
return; //递归出口
}
//输出数据域
printf("%c\t", B->data);
//先序遍历左子树
prio_order(B->left_child);
//先序遍历右子树
prio_order(B->right_child);
}
2.7 中序遍历
//中序遍历
void in_order(BiTreePtr B)
{
//判断逻辑
if(NULL == B)
{
return; //递归出口
}
//中序遍历左子树
in_order(B->left_child);
//输出数据域
printf("%c\t", B->data);
//中序遍历右子树
in_order(B->right_child);
}
2.8 后序遍历
//后序遍历
void post_order(BiTreePtr B)
{
//判断逻辑
if(NULL == B)
{
return; //递归出口
}
//后序遍历左子树
post_order(B->left_child);
//后序遍历右子树
post_order(B->right_child);
//输出数据域
printf("%c\t", B->data);
}
2.9 所有代码
1> bitree.h
#ifndef BITREE_H
#define BITREE_H
#include<myhead.h>
typedef char datatype; //定义数据类型
//定义结点类型
typedef struct Node
{
datatype data; //数据域
struct Node * left_child; //左孩子指针
struct Node * right_child; //右孩子指针
}Node, *BiTreePtr;
//创建二叉树
BiTreePtr tree_create();
//先序遍历
void prio_order(BiTreePtr B);
//中序遍历
void in_order(BiTreePtr B);
//后序遍历
void post_order(BiTreePtr B);
#endif
2> bitree.c
#include"bitree.h"
//创建二叉树
BiTreePtr tree_create()
{
char data = 0;
scanf(" %c", &data); //数据元素值
if(data == '#')
{
return NULL;
}
//如果不是NULL,需要申请结点
BiTreePtr p = (BiTreePtr)malloc(sizeof(Node));
if(NULL==p)
{
printf("结点申请失败\n");
return NULL;
}
//将数据元素放入数据域中
p->data = data;
//递归创建左子树
p->left_child = tree_create();
//递归创建右子树
p->right_child = tree_create();
return p; //将创建好的二叉树返回
}
//先序遍历
void prio_order(BiTreePtr B)
{
//判断逻辑
if(NULL == B)
{
return; //递归出口
}
//输出数据域
printf("%c\t", B->data);
//先序遍历左子树
prio_order(B->left_child);
//先序遍历右子树
prio_order(B->right_child);
}
//中序遍历
void in_order(BiTreePtr B)
{
//判断逻辑
if(NULL == B)
{
return; //递归出口
}
//中序遍历左子树
in_order(B->left_child);
//输出数据域
printf("%c\t", B->data);
//中序遍历右子树
in_order(B->right_child);
}
//后序遍历
void post_order(BiTreePtr B)
{
//判断逻辑
if(NULL == B)
{
return; //递归出口
}
//后序遍历左子树
post_order(B->left_child);
//后序遍历右子树
post_order(B->right_child);
//输出数据域
printf("%c\t", B->data);
}
3> main.c
#include"bitree.h"
#include<myhead.h>
int main(int argc, const char *argv[])
{
//调用创建函数
BiTreePtr B = tree_create();
if(NULL == B)
{
printf("创建失败\n");
return -1;
}
printf("创建成功\n");
printf("先序遍历结果为:");
prio_order(B);
printf("\n");
printf("中序遍历结果为:");
in_order(B);
printf("\n");
printf("后序遍历结果为:");
post_order(B);
printf("\n");
return 0;
}
2.10 考核方式:
先序后序定顺序,中序遍历分左右
1> 根据访问序列顺序,画出二叉树
已知一棵二叉树的先序序列 A B D E C F G 和中序序列 D B E A F G C ,画出二叉树。
2> 给出其中两种序列访问方式,写出第三种序列访问方式