第一章 认识学习C语言的基本结构

Tip:本章的主要目的是为了让大家了解一下C语言的基本内容,有过C语言学习基础的同学大略看一下就可以了,就当做知识拓展,可以选择跳过。才开始学习的同学需要认真看一遍,第一次学习C语言的大多是看不懂的,看不懂不要紧,就是因为不懂,所以才要带着疑问来钻入C语言的知识海洋中来。学习本章不需要记忆太多知识,顺其自然,用到的时候再翻过来学习查阅。

1.0 学习C语言的基本知识

1.0.1 C语言的来源

C语言诞生于美国贝尔实验室,由丹尼斯·里奇(Dennis MacAlistair Ritchie)以肯尼斯·蓝·汤普森(Kenneth Lane Thompson)设计的B语言为基础发展而来,在它的主体设计完成后,汤普森和里奇用它完全重写了UNIX,且随着UNIX的发展,c语言也得到了不断的完善。为了利于C语言的全面推广,许多专家学者和硬件厂商联合组成了C语言标准委员会,并在之后的1989年,诞生了第一个完备的C标准,简称“C89”,也就是“ANSI C”。

C语言之所以命名为C,是因为C语言源自Ken Thompson发明的B语言,而B语言则源自BCPL语言。

1967年,剑桥大学的Martin Richards对CPL语言进行了简化,于是产生了BCPL(Basic Combined Programming Language)语言。

20世纪60年代,美国AT&T公司贝尔实验室(AT&T Bell Laboratories)的研究员肯·蓝·汤普森(Kenneth Lane Thompson)闲来无事,手痒难耐,想玩一个他自己编的,模拟在太阳系航行的电子游戏——Space Travel。

1969年,美国贝尔实验室的Ken Thompson,以BCPL语言为基础,设计出很简单且很接近硬件的B语言(取BCPL的首字母),并且用B语言写了初版UNIX操作系统(叫UNICS)。

1971年,同样酷爱Space Travel的丹尼斯·里奇为了能早点儿玩上游戏,加入了汤普森的开发项目,合作开发UNIX。他的主要工作是改造B语言,使其更成熟。

1972年,美国贝尔实验室的丹尼斯·里奇在B语言的基础上最终设计出了一种新的语言,他取了BCPL的第二个字母作为这种语言的名字,这就是C语言。

1973年初,C语言的主体完成。汤普森和里奇迫不及待地开始用它完全重写了UNIX。此时,编程的乐趣使他们已经完全忘记了那个“Space Travel”,一门心思地投入到了UNIX和C语言的开发中。随着UNIX的发展,C语言自身也在不断地完善。直到2020年,各种版本的UNIX内核和周边工具仍然使用C语言作为最主要的开发语言,其中还有不少继承汤普逊和里奇之手的代码。

在开发中,他们还考虑把UNIX移植到其他类型的计算机上使用。C语言强大的移植性(Portability)在此显现。机器语言汇编语言都不具有移植性,为x86开发的程序,不可能在Alpha、SPARC和ARM等机器上运行。而C语言程序则可以使用在任意架构的处理器上,只要那种架构的处理器具有对应的C语言编译器,然后将C源代码编译连接目标二进制文件之后即可在哪种架构的处理器运行。

1977年,丹尼斯·里奇发表了不依赖于具体机器系统的C语言编译文本《可移植的C语言编译程序》。

C语言继续发展,在1982年,很多有识之士和美国国家标准协会(ANSI)为了使C语言健康地发展下去,决定成立C标准委员会,建立C语言的标准。委员会由硬件厂商、编译器及其他软件工具生产商、软件设计师、顾问、学术界人士、C语言作者和应用程序员组成。1989年,ANSI发布了第一个完整的C语言标准——ANSI X3.159-1989,简称“C89”,不过人们也习惯称其为“ANSI C”。C89在1990年被国际标准化组织(International Standard Organization,ISO)一字不改地采纳,ISO官方给予的名称为:ISO/IEC 9899,所以ISO/IEC9899:1990也通常被简称为“C90”。1999年,在做了一些必要的修正和完善后,ISO发布了新的C语言标准,命名为ISO/IEC 9899:1999,简称“C99”。在2011年12月8日,ISO又正式发布了新的标准,称为ISO/IEC9899:2011,简称为“C11”。截至2020年,最新的C语言标准为2018年6月发布的“C18”。

C语言描述问题比汇编语言迅速、工作量小、可读性好、易于调试、修改和移植,而代码质量与汇编语言相当。C语言一般只比汇编语言代码生成的目标程序效率低10%-20%。因此,C语言可以编写系统软件。

当前阶段,在编程领域中,C语言的运用非常之多,它兼顾了高级语言和汇编语言的优点,相较于其它编程语言具有较大优势。计算机系统设计以及应用程序编写是C语言应用的两大领域。同时,C语言的普适较强,在许多计算机操作系统中都能够得到适用,且效率显著。

C语言拥有经过了漫长发展历史的完整的理论体系,在编程语言中具有举足轻重的地位。

(以上内容摘自百度百科:https://baike.baidu.com/item/c%E8%AF%AD%E8%A8%80/105958?fromtitle=c&fromid=7252092

1.0.2 C程序的运行

Visual C++ 6.0

1. 创建工程

创建文件之前我们先创建一个工程,然后在添加源文件。

首先点击左上角文件-> 新建,然后弹出如下界面:

接着选择工程分栏,单击Win32 Console Application,在右侧取工程名称,选择文件存储位置,比如我的工程名称为dotcpp,我存储的位置为G盘的C文件下的BOOK文件里,注意不要存在含有中文字样文件中,防止发生编译错误。样式如下:

点击确定,弹出如下页面,默认“一个空工程”选项并点击完成。

弹出如下页面,点击确定。

2. 创建文件

(1)创建完工程之后我们来创建文件,注意文件扩展名将默认为C++语言,若你想使用C语言,则需在文件名后面加“.c”,如图所示,然后点击确定。

  1. 然后会出现一个空白文件框,如下图,此时你就可以在里面编写代码。

  1. 下面是按钮的相关介绍,可以先编译后执行,也可以一键执行。

  1. 点击编译之后会在控制台告诉你错误和警告内容,如果没有则可以点击运行。

  1. 点击运行,点击是。

  1. 运行如图。

(以上内容源自CSDN:https://blog.csdn.net/m0_61687959/article/details/125394867

Dev C++

Dev C++ 支持单个源文件的编译,如果你的程序只有一个源文件(初学者基本都是在单个源文件下编写代码),那么不用创建项目,直接运行就可以;如果有多个源文件,才需要创建项目。

  1. 新建源文件

打开Dev C++,在上方菜单栏中选择“文件 --> 新建 --> 源代码”:

或者按下Ctrl+N组合键,都会新建一个空白的源文件,如下图所示:

在空白文件中输入本文开头的代码:

在上方菜单栏中选择“文件 --> 保存”,或者按下Ctrl+S组合键,都可以保存源文件。

注意将源文件后缀改为.c。

小小的Tip:C++是在C语言的基础上进行的扩展,C++已经包含了C语言的全部内容,所以大部分 IDE 默认创建的是C++文件。但是这并不影响使用,我们在填写源文件名称时把后缀改为.c即可,编译器会根据源文件的后缀来判断代码的种类。上图中,我们将源文件命名为hello.c。

  1. 生成可执行程序

在上方菜单栏中选择“运行 --> 编译”,就可以完成 hello.c 源文件的编译工作。

或者直接按下F9键,也能够完成编译工作,这样更加便捷。

如果代码没有错误,会在下方的“编译日志”窗口中看到编译成功的提示:

编译完成后,打开源文件所在的目录(本教程中是 E:\cDemo\),会看到多了一个名为hello.exe的文件,这就是最终生成的可执行文件。

之所以没有看到目标文件,是因为 Dev C++ 将编译和链接这两个步骤合二为一了,将它们统称为“编译”,并且在链接完成后删除了目标文件,所以我们看不到。

(以上内容源自CSDN:https://blog.csdn.net/qq_64844180/article/details/123910796

C语言执行流程为:编辑、预处理、编译、汇编、链接、运行

本书采用Dev C++作为编写工具。

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