Mirror
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主攻Unity相关的技术美术相关内容...在此分享,望共同进步.
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Mirror学习笔记(四) 权限管理
Interest提供了一个模板,您可以使用它来自己的系统。原创 2024-08-01 09:58:15 · 605 阅读 · 0 评论 -
Mirror学习笔记(三) 组件简介
身份验证器的一个派生至抽象类Authenticator,允许你自行实现所需要的身份验证。在资源菜单中,点击 Create > Mirror > Network Authenticator 自定义你的身份管理器。原创 2024-08-01 09:53:27 · 499 阅读 · 0 评论 -
Mirror学习笔记(二) 传输协议
当使用传输协议,您需要将协议添加到Inner字段中,然后将Encryption Transport分配给Network Manager中的Transport.中间通过了Encryption进行加密。只需要输入你的EdgegapAPI密钥和你选择的唯一大厅名字(LobbyName),然后点击创建,就会部署完成,然后将为填写上大厅的URL.验证服务器公钥,如果不验证公钥,初始握手容易收到MITM攻击。而Ignorance是一种可靠的UDP传输协议,并且它提供了可靠的和不可靠的UDP协议。原创 2024-07-31 12:03:54 · 698 阅读 · 0 评论 -
Mirror学习笔记(一) 简介
因此,在任何给定的时间,您都可以发现对象的Rpc/OnDeserialize/OnMessage处理程序何时由服务器通过NetworkClient.connection.remoteTimeStamp发送。这里就有100毫秒的时间差。早期版本通过NetworkTransform来实现,成本巨大因为需要包含一个4字节(float),甚至8字节(double),当在大型游戏中时,宽带压力会迅速增加。渲染器在原位置并平滑插值到Ghost对像的位置,这将提供非常平滑的结果,但创造和跟随会有更大的额外成本开销。原创 2024-07-31 12:01:24 · 643 阅读 · 0 评论