Unity DOTS技术(一)简介


一.概述

传统的游戏开发中,如果有成千上万的物体在场景中运动,那么你一定会认为是疯了.但有了Dost技术这一些都将变成可能.如图场景中有10000个物体在同时运动,帧率即能保持在60Fps以上.就是因为使用了我们今天要介绍的DOTS技术.
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二.将会介绍的内容

我将几篇博文详细的介绍各模块的使用方式
下面是我将会为大家介绍的内容结构脑图,在这相当于一个目录方便大家后面对照对像信息:
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三.DOTS技术与传统方式的不同

传统问题

1.数据冗余 : Unity传统做法上脚本包含了大量的冗余信息,会引用到很多根本用不到的内容.比如MonoBehaviour的挂载就是这样.
2.单线程 : 在Unity中脚本大多在主线程运行,并未发挥多核心CPU的全部性能
3.编译器 : Unity对C#的代码编译的运行效率是相对低效的.

DOTS技术

为了解决这解决上面的问题,Unity退出了DOTS技术,即:数据导向型技术堆栈.
1.ECS(Entity Component system) 数据和行为分离 (不会把不需要的数据带进行)
2.Job system:多线程,充分发挥多梳CPU的特性
3.Burst Complier:编译生成高效的代码
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四.插件安装

一、在PackageManager中选择Advanced并勾选Show preview pageages
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二.找到左边的Entities包进行安装,(比较大,等待比较久)
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三.有了这些内容说明安装成功了
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四.安装可视化组件Hybrid Renderer,用于差看场景中的实体
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准备工作做好了,下面就让我们正式开始吧.
Unity DOTS技术(二)ECS

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Unity DOTS(DOTS: Data-Oriented Technology Stack)是Unity的一种数据导向技术堆栈,它旨在提高游戏性能和可扩展性。它基于实体组件系统(Entity-Component-SystemECS)的概念,其中游戏对象被拆分为实体(Entity)和组件(Component),并通过系统(System)进行处理。 在Unity DOTS中,可以使用实体组件系统来管理和处理游戏对象。通过将游戏对象转换为实体和组件的形式,可以实现高效的数据处理和并行计算。例如,在创建实体时,可以使用GameObjectConversionUtility.ConvertGameObjectHierarchy函数将GameObject转换为Entity,并使用IConvertGameObjectToEntity接口进行自定义转换。然后,可以使用系统(System)对实体和组件进行处理,例如旋转方块事件。 Unity DOTS的优势包括更高的性能,更好的可扩展性和更方便的并行计算。通过采用数据导向的设计,可以减少内存访问和数据处理的开销,从而提高游戏的帧率和响应性。 总而言之,Unity DOTS是一种数据导向的技术堆栈,通过实体组件系统和并行计算来提高游戏性能和可扩展性。它可以通过转换游戏对象为实体和组件的形式,并使用系统进行处理来实现。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [UnityDots技术入门](https://blog.csdn.net/m0_37920739/article/details/108181541)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [Unity DOTS简明教程](https://blog.csdn.net/mango9126/article/details/105219215)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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