一、设计模式
设计模式:在软件研发过程中,经过实战验证,用于解决在特定环境下、重 复出现的,特定问题的解决方案,基于面向对象的设计原则:主要是对接口编程 而不是对实现编程、优先使用对象组合而不是继承。
二、设计模式的分类
23中设计模式可分为三类:5种创建型模式、7种结构型模式、11种行为模式
第一类创建型模式
五种创建型模式:简单工厂模式、单例模式、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式
第二类结构型模式
七种结构型模式:代理模式、外观模式、享元模式、组合模式、装饰器模式、适配器模式、桥 接模式
第三类行为模式
十一种行为模式:访问者模式、策略模式、模板模式、状态模式、备忘录模式、观察者模式、 中介者模式、迭代器模式、解释器模式、责任链模式、命令模式
三、设计模式原则
- 开闭原则
- 里氏代换原则
- 依赖倒转原则
- 接口隔离原则
- 合成复用原则
- 迪米特法则
后续将会使用c++逐一详解23种设计模式