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原创 编译ffmpeg 'XXXX' follows non-static declaration错误解决办法

更新最新版不ffmpeg代码之后,在mingw下编译总是会莫名其妙出现一下的错误[html] view plaincopy../libavutil/libm.h:62: error: static declaration of 'lrint' follows non-static declaration  ../libavutil/libm.h:

2014-11-30 17:57:30 4308

原创 DirectX 3D学习笔记

DirectX 3D学习笔记(一)Ⅰ、渲染状态设备的渲染状态控制Direct3D设备的光栅化组件的行为。通过改变光栅渲染状态属性,可以设置使用何种方式来进行渲染着色,以及如何进行雾化等。在Direct3D中我们可以通过IDirect3DDevice9::SetRenderState()函数来设置渲染状态。HRESULT SetRenderState(D3DRENDERSTATE

2014-11-28 00:36:21 891

原创 IGraphBuilder

//// CHDPlayerCore.h//// Written by Leezhm, 3rd Feb, 2010// Contact : Leezhm@luxoom.cn// Last Modified by Leezhm, 3rd Feb, 2010//#ifndef __CHDPlayerCore_h__#define __CHDPlayerCore_

2014-11-28 00:32:30 1937

原创 开发Filter

一、开发Filter    1. 生成GUID      // {C26EA242-43E4-4326-9304-1CB6ECD29B25}         DEFINE_GUID(CLSID_GrayFilter,          0xc26ea242, 0x43e4, 0x4326, 0x93, 0x4, 0x1c, 0xb6, 0xec, 0xd2, 0x9b, 0x25)

2014-11-27 15:40:12 635

原创 创建一个filter实例

1、选择所要创建的filter的用途,据此来选择基类。基类可以从CTransformFilter、CTransInPlaceFilter、CVideoTransformFilter和CBaseFilter中来选取。(1) CTransInPlaceFilter提供了本地处理Sample的机制(Sample可以认为是存储一个视频帧的结构),当一个trans-in-place filter收到一个

2014-11-27 15:17:33 1261

原创 x264参数中文详解

解释x264命令可选项的用途和使用方法。同执行 x264 --fullhelp 显示顺序。本文主要翻译:mewiki.project357.com/wiki/X264_Settings,同时参考doom9 论坛、Silky Bible、以及其它互联网资料加以注解。词汇翻译:macroblock:宏区块。是一种图像压缩的术语。宏区块是运动预测的基本单位,一张完整的图像(frame)通

2014-11-24 15:06:46 2399

原创 ffmpeg 抗锯齿

ffmpeg 用x264视频编码,视频画面会出现锯齿(或者叫拉丝),下面两张图对比一下效果:(图:未设置反交错)(图:设置反交错)导致此效果的原因是x264本身不能很好的进行反交错处理,尤其是在要缩放原始视频的时候(比如说用1080i压制720p)。下面说明如何设置ffmpeg参数来避免画面出现锯齿:方法一:设置ffmpeg参数 -deinterlace即可

2014-11-24 14:37:25 5600

原创 slice

slice模式下一个完整的NALU需要判断每一个slice包得第5个字节与上0x80是否等于80.第一个包 00 00 00 01 65 9A第二个包 00 00 00 01 65 00 第三个包 00 00 00 01 65 01 第四个包 00 00 00 01 65 01 第五个包 00 00 00 01 41 9A 那么需要做判断,第一个9A&0x80等于0x8

2014-11-21 09:34:56 646

原创 opencl build机器码程序

在前一篇介绍 program 等术语时,提到创建 program 对象有两种方式:clCreateProgramWithSource 和 clCreateProgramWithBinary。区别仅在于 opencl 程序在用户面前的展现形式,前者是源代码形式,后者是二进制形式。二进制形式的数据格式是不透明的,不同的实现可以有不同的标准。使用二进制形式的好处有二:一是由于二进制码已经经过编译(部

2014-11-11 17:11:16 702

原创 Opencl基本术语二

在上一篇术语解释中,我们了解了 platform,device 以及 context 的定义和一些相关的使用介绍。本篇将继续介绍一些术语,包括 program、kernel 和 buffer。programkernel总结programprogram 的意思相信大家都懂的,毕竟我们自己就是一名苦逼的 programmer。顾名思义,program 代表的是一个程序对象,

2014-11-11 17:09:05 853

原创 Opencl基本术语

在做 OpenCL 编程时,会先做很多环境设定。上一篇的示例程序中,出现了诸如 platform,context,device,kernel,buffer 等等术语。这些对于以前做过图形编程的开发人员来说,见之会心一笑。而对其他人来说则莫名其妙。所以,这篇文章来详细讲解一下这些术语。当然,不足之处在所难免,一切以 OpenCL Specification为准。platformdevic

2014-11-11 17:06:52 939

原创 opencl

下面我们通过一个具体的示例程序来说明这些步骤。使用 OpenCL API 编程与一般 C/C++ 引入第三方库编程没什么区别。所以,首先要做的自然是 include 相关的头文件。由于在 MacOS X 10.6下OpenCL的头文件命名与其他系统不同,通常使用一个#if defined进行区分,代码如下:#if defined(__APPLE__) || defined(__MA

2014-11-11 17:04:14 1897

原创 Opencl 第一节

int main(int argc,char **argv) {   //platform details cl_uint devicecount=NULL; cl_uint NumPlatforms; clGetPlatformIDs (0,NULL, &NumPl

2014-11-11 16:49:25 684

原创 Media SDK

typedef struct _mfxInfoVPP {mfxU32  reserved[8];mfxFrameInfo  In;mfxFrameInfo  Out;} mfxInfoVPP;

2014-11-04 15:35:21 1435 1

原创 HEVC解码中的SPS解析

一段HEVC码流可能包含一个或者多个编码视频序列CVS,每个CVS由一个随机接入点开始,即IDR/BLA/CRA。在H.264和HEVC中,序列参数集SPS包含该CVS中所有slice需要的信息。SPS的内容大致可以分为几个部分:1、自引ID;2、解码相关信息,如档次级别、分辨率、子层数等;3、某档次中的功能开关标识及该功能的参数;4、对结构和变换系数编码灵活性的限制信息;5、时域可分级信息;6、

2014-11-04 11:06:14 2268

原创 HEVC中的PPS解析

HEVC的图像参数集PPS包含每一帧可能不同的设置信息,其内容同H.264中的大致类似,主要包括:1、自引信息;2、初始图像控制信息,如初始QP等;3、分块信息。在解码开始的时候,所有的PPS全部是非活动状态,而且在解码的任意时刻,最多只能有一个PPS处于激活状态。当某部分码流引用了某个PPS的时候,这个PPS便被激活,称为活动PPS,一直到另一个PPS被激活。1、 pps_p

2014-11-04 11:05:35 952

原创 HEVC中的图像的分块分割方法

1、条带与区块在HEVC的视频编解码过程中,一帧图像会被分割成条带(slice),条带片段(slice segment)和区块(tiles)进行处理。条带和区块都是可采取的独立分割形式之一。而条带则是由条带片段组成的元素,包括独立条带元素和依赖性条带元素两类。上图即为一帧图像分割成条带的示意图。在该图中,该帧图像被分割成两个条带,其中第一个条带包含一个独立条带片段(

2014-11-04 11:04:43 1661

原创 HEVC的条带头解析

一个条带由整数个coding tree units组成的编码视频流的结构,包含一个非依赖性条带元素和0到多个依赖性条带元素。若当前某个条带元素属于非依赖性条带元素,或者是按照解码顺序在当前的依赖性条带元素之前的第一个非依赖性条带元素的slice element header被称作当前条带的条带头。另一方面,条带元素头中的数据应用于该条带元素中的第一个或者所有的coding tree units

2014-11-04 11:02:30 859

原创 HEVC及其RPS

GOP in HEVCsoftware-manual.pdf in HM-10.0, p2定义了视频序列中重复出现的GOP帧结构。在配置文件的的Coding Structure部分,定义了I帧结构,DecodingRefreshType和GOPSize;此外还有GOP种每一帧的参数设置,列表中按照GOP in HEVCsoftware-manual.pdf in HM-10.0

2014-11-04 10:59:13 2535

原创 Real-time End-to-End H.265/HEVC Solution for Intel® Architecture-based Platforms

Contents1. Abstract2. Introduction  2.1 Video Codec and H.265/HEVC  2.2 HEVC Performance Issues  2.3 The Current Solution of H.265/HEVC Investigation3. Optimized Real-time Solu

2014-11-04 10:34:04 2367

原创 mingw编译ffmpeg+x265过程记录

1.相关资源下载Ffmpeg-2.3     http://ffmpeg.org/releases/ffmpeg-2.3.3.tar.bz2X265-1.3下载  https://bitbucket.org/multicoreware/x265/wiki/Homehttp://ffmpeg.zeranoe.com/builds/source/external_lib

2014-11-03 10:33:29 1023

原创 [H265/HEVC]开源项目

1.X265个是有两个版本,一个是国内人搞的,是国外公司搞的1.国外公司版本只是一个编码器,目前没有支持解码开发语言 c++web url: www.x265.orgsource url: https://bitbucket.org/multicoreware/x265x265 is an open-source project and fr

2014-11-03 10:29:09 2090

原创 x265API

x265_build_info_strx265_cleanupx265_encoder_closex265_encoder_encodex265_encoder_get_statsx265_encoder_headersx265_encoder_logx265_encoder_open_15x265_max_bit_depthx265_param_alloc

2014-11-01 14:41:06 1216

原创 H264Tyuv

/* * toyuv.h * Save video frames to yuv * Author: elesos.com */ #ifndef TOYUV_H_#define TOYUV_H_ #include #include #include #include  /** * Save video frames to yuv. * * @param szI

2014-11-01 14:11:44 1082

原创 x265

#include#include#include#include#pragma comment(lib,"libx265.lib")int main(){FILE*f_src=NULL;FILE*f_des=NULL;const char*filename_src="akiyo.yuv";const char*filename_des="akiyo.265"; int widt

2014-11-01 13:53:43 1387

原创 AVRationa

FFMPEG的很多结构中有AVRational time_base;这样的一个成员,它是AVRational结构的typedef struct AVRational{    int num; ///    int den; ///} AVRational;AVRational这个结构标识一个分数,num为分数,den为分母。 实际上time_base的意思就是时间的刻度

2014-11-01 10:49:19 672

GB28181 视频倒放流

GB28181 视频倒放流

2024-01-23

GB28181 信令文档

GB28181 信令文档

2023-11-28

ffmpeg+qsv例子

window下利用mingw+msys 编译ffmpeg+qsv 的库及代码例子

2018-12-03

音频采集波形图

采集本地音频或者播放采集的音频 、计算音频的变化以波形图呈现出来

2017-12-15

nt 服务做看门狗

利用nt 服务做桌面程序的看门狗!!!

2017-08-24

列举当前鼠标状态

利用vs2010 和 hid 的api 写的一个鼠标插拔的例子

2017-07-25

RTP打包与解析,荷载PS和H264

RTP打包与解析,荷载类型包括PS和H264

2016-07-20

GPU_Player

利用rtsp 获取数据源 dxva 解码渲染

2015-03-30

ffmpeg 硬件加速

利用ffmpeg 调用dxdva 实现硬件加速

2014-10-24

ffmpegDemo

ffmpeg 编写了几个类,希望对新学者有所帮助

2014-07-30

Onvif Search

应大家的要求上传一个Onvif+ vc6.0搜索的设备源码。希望对大家有所帮助

2014-07-29

ffmpeg and Dxvah264

利用ffmpeg 自带的dxva 和GPU渲染技术。封装的一套SDK ,函数接口比较简单。只有四个接口

2014-07-25

intel 硬解+ 软解 SDK

利用Intel media sdk 封装的一套h264 软解+硬解库高效输出

2014-05-12

摄像机流转发

通过onvif 搜索获取rtsp URL 获取摄像机的视频流 。然后转发。同时支持64路1080p转发

2014-04-18

android rtsp

利用ffmpeg开发的rtsp ,代码不咋地但是可以学习学习

2014-03-20

android yuv2rgb

利用opengl es2 写好的yuv2rgb 的源代码。希望帮助那些优化视频的朋友们

2013-12-23

rtp原始码流存储为AVI类

封装了一个AVIFIle 类 解析nal 包 然后转换成AVI数据保存

2013-11-20

ffmpeg 硬件加速

利用ffmpeg 调用dxdva 实现硬件加速

2013-10-23

ffmpeg 封装的rtsp类

window 下封装了一个rtsp类 ,播放rtsp音视频流

2013-10-18

Onvif客户端源码

Onvif 客户端获取设备地址,ptz地址,Io地址

2013-10-01

direct3d 绘制YUV视频输出

通过cfile 读取本地文件 获取每一帧的数据通过xvid 解码软件解码 然后创建d3d的对象 和缓冲 离屏表面 讲解码后的视频输出现实。

2013-06-09

c++ 界面库已破解

window 系统的皮肤太难看了,一直想找个比较好的漂亮的界面。前不久一哥们发了个破解版的给我用了下效果不错,分享给大家试试。

2012-09-26

mfc UNICODE编译需要的UAFXCW.lib库

最新安装vc 6.0编译时经常出问题缺少一些文件下载下来后自己保存方便以后自己用

2012-04-27

常用的封装类

将常用的数据封装成类统计起来,有mutex,串口的,directdraw,注册表等常用的类的封装

2012-03-07

css+button

css +div 鼠标移动时,单击时按钮图片自动切换

2011-11-17

vc++关于ODBC和ADO数据库开发全部源码

vc环境下数据库开发涉及到ODBC和ADO开发的全部模版源码,适合初学者入门,了解的人提高自己的开发能力。

2011-07-15

空空如也

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