一、UISprite:
Type:
- Smple:除了显示内容从图集里面获取外,其他都和Texture一样的绘制。
- Sliced:这个模式支持九宫格拉伸,让四个角落的图片不变型,点击Sprite右侧的Edit按钮可以进行Sprite数据的编辑,设置Border的值即可。
- Tiled:瓦片填充,会平铺进行填充。
- Filled:这个主要用来做技能CD、进度条等用。FillDir 设置填充的模式(360度扇形,水平,垂直等),Fill Amount是填充百分比。
Flip:
对Sprite进行翻转:水平、垂直、水平+垂直。
Color Tint:
渲染的颜色。
Pivot:
设置原点。
Depth:
深度,越大越往上。
Aspect:
宽高比例。
Anchors:设置锚点

本文详细介绍了NGUI中的控件特性,包括UISprite的四种类型:Sample、Sliced、Tiled和Filled,以及它们的用途。特别强调了Filled类型的Fill Dir和Fill Amount设置。此外,讨论了Alignment对齐方式,如Justified,以及Gradient字体颜色渐变和Effect中的描边和阴影效果。还提到了Panel Tool、Normals、Depth Pass等高级设置,以及裁切功能的实现和软裁切边缘的调整。
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