unity3D鼠标点击场景人物行走以及NGUI穿透问题

Unity3d 实现鼠标左键点击地形让角色移动到指定地点:

if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
    RaycastHit hit;
    Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
    if (Physics.Raycast(ray, out hit) && !UICamera.Raycast(Input.mousePosition))
    {
        if (hit.collider.gameObject.name == "Terrain")
        {
            Debug.Log("hit.point: " + hit.point);
            Vector3 pos = new Vector3(hit.point.x * 100, hit.point.y * 100, hit.point.z * 100);
            Debug.Log("hit.point:" + hit.point + ", pos: " + pos);
        }
    }
}

 

其中,UICamera.Raycast(Input.mousePosition)是为了解决点击NGUI的元素时会穿透(就是NGUI点击UI和人物行走冲突)的问题。

if (hit.collider.gameObject.name == "Terrain")这一句,如果地形的tag有分类,则可以使用:

if (hit.collider.gameObject.tag== "Terrain")

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