纹理是普遍存在的视觉现象,其可以描述物体的表面特征。纹理结构在图像中反映其图像像素取值的空间变化情况,这种变化具有某中统计规律。
纹理合成的方法如下:给定一个纹理样图,合成一个新的纹理图像,其由人眼观察,该结果产生遵循一定的随机过程。其中需要解决两个关键问题,一是根据有限的纹理样图如果确定随机过程的模型,二是确定模型后如何寻找一种有效的方法产生新的纹理。前者决定产生纹理的准确性,后者决定合成过程的速度。
纹理合成的方法如下:给定一个纹理样图,合成一个新的纹理图像,其由人眼观察,该结果产生遵循一定的随机过程。其中需要解决两个关键问题,一是根据有限的纹理样图如果确定随机过程的模型,二是确定模型后如何寻找一种有效的方法产生新的纹理。前者决定产生纹理的准确性,后者决定合成过程的速度。
非参数采样纹理合成-先产生一个大的随机图像,然后对随机图像中每个像素及其邻域像素和小的纹理图像做对比,找出随机图像当前邻域和小的纹理图像最接近的邻域,然后将小的纹理图像最接近的像素赋值给大的随机图像。这样每处理一个随机图像中的像素,就需要遍历小的纹理图像的所有像素,所以运行时间是很慢的。
下面的纹理合成程序就是按照上述原理编写的,给定一副较小的纹理样图(64*64)和一副较大的随机噪声图像(256*256),通过纹理合成,使噪声图像具有和样图类似的纹理。
clear all;
close all;
clc;
mask=mat2gray(imread('wen.jpg')); %小的纹理图像;mat2gray是实现图像矩阵的归一化操作&#x