用matlab做纹理合成,关于图像纹理合成的Matlab例程

a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.png

纹理是普遍存在的视觉现象,其可以描述地形、植物、矿石、纤维和皮肤等等物体的表面特征。纹理结构在图像中反映其图像像素取值的空间变化情况,这种变化具有某中统计规律,在纹理区域内的各部分具有大致相同的结构。

纹理合成是利用计算机产生纹理的一种,其可以合成任意尺寸、大小、避免视觉重复性,也可以限定边界条件产生重复的瓦砖状的重复纹理,在图像压缩、多维物体纹理生成、图像降噪、图像修补、图像镶嵌等方面具有广泛的应用。

纹理合成的方法如下:给定一个纹理样图,合成一个新的纹理图像,其由人眼观察,该结果产生遵循一定的随机过程。其中需要解决两个关键问题,一是根据有限的纹理样图如果确定随机过程的模型,二是确定模型后如何寻找一种有效的方法产生新的纹理。前者决定产生纹理的准确性,后者决定合成过程的速度。

利用Markov Random Fields(MRF,马尔克夫随机场)建立的纹理模型被证明使用于许多有用的纹理类型,其将纹理的合成看作具有局部性与稳定性的随机处理过程,即纹理图像中的每个像素由具有一定大小的空间邻域像素集来特征化(局部性),这种特征对所有像素又是相同的(稳定性)。换句话说就是,纹理图像中由一个窗口去观察,不同的位置的窗口图像相似,但每个像素仅取决于局部区域而于区域外的像素无关。

下面介绍的纹理合成程序就是按照上述原理编写的。其任务是给定一幅较小的纹理样图(64×64)和一幅较大的随机噪声图像(256×256),通过纹理合成,使噪

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
纹理合成(Texture Synthesis)是指基于已有的纹理图像,生成一个与该图像类似但又不完全一样的新纹理图像的过程。在Matlab中,可以使用Image Processing Toolbox中的相关函数来实现纹理合成。 以下是一个简单的纹理合成Matlab例程: ```matlab % 读取纹理图像 texture = imread('texture.jpg'); % 设置合成后的图像大小 outSize = [512 512]; % 设置纹理块的大小 blockSize = [64 64]; % 计算纹理块的数量 numBlocks = ceil(outSize./blockSize); % 初始化合成后的图像 out = zeros(outSize, 'uint8'); % 随机选择一个纹理块 randBlock = randi([1 size(texture,1)-blockSize(1)], [1 2]); % 将选择的纹理块复制到合成后的图像中 out(1:blockSize(1), 1:blockSize(2)) = texture(randBlock(1):(randBlock(1)+blockSize(1)-1), randBlock(2):(randBlock(2)+blockSize(2)-1)); % 逐块合成 for i = 1:numBlocks(1) for j = 1:numBlocks(2) % 如果不是第一个纹理块,则计算此块与上一块的匹配度 if i>1 || j>1 % 计算上一块的特征向量 lastBlockFeatures = getFeatures(out((1:blockSize(1))+(i-2)*blockSize(1), (1:blockSize(2))+(j-2)*blockSize(2))); % 在纹理图像中寻找最匹配的块 bestBlock = findBestBlock(texture, lastBlockFeatures, blockSize); % 将最匹配的块复制到合成后的图像中 out((1:blockSize(1))+(i-1)*blockSize(1), (1:blockSize(2))+(j-1)*blockSize(2)) = texture(bestBlock(1):(bestBlock(1)+blockSize(1)-1), bestBlock(2):(bestBlock(2)+blockSize(2)-1)); end end end % 显示合成后的图像 figure; imshow(out); % 特征提取函数 function features = getFeatures(img) % 将RGB图像转换为灰度图像 img = rgb2gray(img); % 计算梯度幅值和方向 [Gmag, Gdir] = imgradient(img); % 将方向量化为8个方向 Gdir = floor((Gdir+180)/45)+1; Gdir(Gdir==9) = 1; % 计算每个方向的平均梯度幅值 features = zeros(1,8); for i = 1:8 features(i) = mean(Gmag(Gdir==i)); end end % 查找最匹配的块函数 function bestBlock = findBestBlock(img, features, blockSize) % 初始化最匹配块的位置和匹配度 bestBlock = [1 1]; bestMatch = inf; % 逐个块计算匹配度 for i = 1:(size(img,1)-blockSize(1)) for j = 1:(size(img,2)-blockSize(2)) % 计算当前块的特征向量 curFeatures = getFeatures(img(i:(i+blockSize(1)-1), j:(j+blockSize(2)-1), :)); % 计算当前块与目标块的匹配度 curMatch = sum((features-curFeatures).^2); % 如果匹配度更好,则更新最匹配块的位置和匹配度 if curMatch<bestMatch bestMatch = curMatch; bestBlock = [i j]; end end end end ``` 这个例程中使用了两个函数`getFeatures`和`findBestBlock`,它们分别用于提取纹理块的特征向量和查找最匹配的块。这些函数的实现比较简单,可以根据需要进行修改和优化。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值