单例模式,顾名思义,即一个类只有一个实例对象。C++一般的方法是将构造函数、拷贝构造函数以及赋值操作符函数声明为private级别,从而阻止用户实例化一个类。那么,如何才能获得该类的对象呢?这时,需要类提供一个public&static的方法,通过该方法获得这个类唯一的一个实例化对象。这就是单例模式基本的一个思想。
下面首先讨论不考虑线程安全的问题(即:单线程环境),这样能体现出单例模式的本质思想。常见的单例模式分为两种:
1、饿汉式:即类产生的时候就创建好实例对象,这是一种空间换时间的方式
2、懒汉式:即在需要的时候,才创建对象,这是一种时间换空间的方式
首先说一下饿汉式:饿汉式的对象在类产生的时候就创建了,一直到程序结束才释放。即对象的生存周期和程序一样长,因此
该实例对象需要存储在内存的全局数据区,故使用static修饰。代码如下(注:类的定义都放在了一个头文件CSingleton.h中,为了节省空间,该类有些实现和定义就放在测试的主文件中,没有单独创建一个CSingleton.cpp文件):
头文件1.1
// 饿汉式单例的实现
#ifndef C_SINGLETON_H
#define C_SINGLETON_H
#include<iostream>
using namespace std;
class CSingleton
{
private:
CSingleton()
{ cout << "单例对象创建!" << endl; };
CSingleton(const CSingleton &);
CSingleton& operator=(const CSingleton &);
~CSingleton(){ cout << "单例对象销毁!" << endl; };
static CSingleton myInstance; // 单例对象在这里!
public:
static CSingleton* getInstance()
{
return &myInstance;
}
};
#endif
源文件1.1
对于饿汉式来说,是线程安全的。运行结果如下所示:
能够看出,类的实例只有一个,并且正常销毁。这里,问题来了!!!如果在类里面的定义改成如下形式:
头文件2.2
// 饿汉式单例的实现
#ifndef C_SINGLETON_H
#define C_SINGLETON_H
#include<iostream>using namespace std;
class CSingleton
{
private:
CSingleton()
{
cout << "单例对象创建!" << endl;
};
CSingleton(const CSingleton &);
CSingleton& operator=(const CSingleton &);
~CSingleton()
{
cout << "单例对象销毁!" << endl;
};
static CSingleton *myInstance; // 这里改了!
public: static CSingleton* getInstance()
{
return myInstance; // 这里也改了!
}
};
#endif
同样源文件改成如下: 2.2
//主文件,用于测试用例的生成
#include<iostream>
#include"CSingleton.h"
using namespace std;
CSingleton * CSingleton::myInstance=new CSingleton();
int main()
{
CSingleton *ct1 = CSingleton::getInstance();
CSingleton *ct2 = CSingleton::getInstance();
CSingleton *ct3 = CSingleton::getInstance();
return 0;
}
结果如下
咦!怎么没有进入析构函数?这里就有问题了,如果单例模式的类中申请了其他资源,就无法释放,导致内存泄漏!
原因:此时全局数据区中,存储的并不是一个实例对象,而是一个实例对象的指针,即一个地址变量而已!实例对象呢?在堆区,因为是通过new得来的!虽然这样能够减小全局数据区的占用,把实例对象这一大坨都放到堆区。可是!如何释放资源呢?
首先能想到的第一个方法:**自己手动释放呀!**在程序结束的时候delete不就可以了?对!这是可以的,程序如下:
头文件3.1
// 饿汉式单例的实现
#ifndef C_SINGLETON_H
#define C_SINGLETON_H
#include<iostream>
using namespace std;
class CSingleton
{
private:
CSingleton(){ cout << "单例对象创建!" << endl; };
CSingleton(const CSingleton &);
CSingleton& operator=(const CSingleton &);
~CSingleton(){ cout << "单例对象销毁!" << endl; };
static CSingleton *myInstance;
public:
static CSingleton* getInstance()
{
return myInstance;
}
static void releaseInstance() // 这里加了个方法
{
delete myInstance;
}
};
#endif
源文件3.2如下:
//主文件,用于测试用例的生成
#include<iostream>
#include"CSingleton.h"
using namespace std;
CSingleton * CSingleton::myInstance=new CSingleton();
int main()
{
CSingleton *ct1 = CSingleton::getInstance();
CSingleton *ct2 = CSingleton::getInstance();
CSingleton *ct3 = CSingleton::getInstance(); CSingleton::releaseInstance(); // 手动释放
return 0;
}
运行结果如下: